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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 55 50 0 30 15 20 0 100 180 上半身 45 45 35 0 20 10 15 0 0 300 上背甲 45 45 40 0 20 10 15 0 0 前脚 40 30 30 0 10 5 5 0 0 130 下半身 36 36 20 0 10 5 10 0 0 130 尻 30 30 25 0 15 10 10 0 0 110 回転中 80 80 10 0 0 0 0 0 0 10 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15060(300)5/10秒60秒150 200100(500)5/10秒10秒- 200100(400)5/10秒60秒- 100100(400)5/10秒10秒- 200100(400)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回20秒(疲 25秒) → 2回目10秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回15秒(疲 20秒) → 2回目10秒(疲 15秒) → 3回目5秒(疲 10秒) → 4回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★4(逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 赤甲獣の甲殻麻痺袋棒状の骨赤甲獣の爪とがった牙 35%25%20%10%10% 赤甲獣の甲殻麻痺袋赤甲獣の爪赤甲獣の蛇腹甲 35%35%20%10% 赤甲獣の堅殻強力麻痺袋赤甲獣の尖爪赤甲獣の蛇腹甲赤甲獣の爪 30%30%20%12%8% 落とし物 1 牙獣のナミダ大きな骨麻痺袋 75%15%10% 牙獣のナミダ麻痺袋赤甲獣の蛇腹甲 75%15%10% 牙獣のナミダ牙獣の大粒ナミダ強力麻痺袋赤甲獣の蛇腹甲 38%37%15%10% 背中破壊時転倒時 部位破壊報酬 部位 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 背中(上背甲) 赤甲獣の甲殻*1大きな骨*1棒状の骨*2 40%30%30% 赤甲獣の蛇腹甲*1赤甲獣の甲殻*1 60%40% 赤甲獣の蛇腹甲*2赤甲獣の堅殻*1赤甲獣の甲殻*2 52%40%8% 上半身に一定ダメージ(怯み1回)上背甲がボロボロになる 捕獲報酬 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 赤甲獣の甲殻*1麻痺袋*1とがった牙*1大きな骨*2赤甲獣の爪*1 40%20%17%15%8% 赤甲獣の甲殻*1麻痺袋*1赤甲獣の爪*2 50%40%10% 赤甲獣の堅殻*1強力麻痺袋*1赤甲獣の尖爪*2麻痺袋*2 42%38%10%10% 体力40%以下(下位)体力30%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★4 落石注意!? 狩猟 90 117 1500 110 100 100 赤甲獣ラングロトラ現る! 狩猟 90 117 1500 110 100 100 溶岩獣を討伐せよ 討伐 90 117 1500 110 100 100 非ターゲット かくし味は燃石炭 採集 90 117 1500 110 100 100 非ターゲット ★5 魔球!火山のナックルボール 狩猟 90 117 15001500 120120 100 100 赤甲激震!潜口猛進! 連続狩猟 90 117 2280 125 100 100 集会浴場 初心者 ★2 トリックスターを追え! 狩猟 95 105 1800 115 100 100 クルペッコ召喚 落石注意!? 狩猟 95 105 1800 115 100 100 砂原を泳ぐ珍味!? 採集 95 105 1800 115 100 100 非ターゲット 下位 ★4 落石注意!? 狩猟 90 117 3300 130 95 120 赤甲獣ラングロトラ現る! 狩猟 90 117 3300 130 95 120 ★5 集いし強豪 連続狩猟 100 100 3000 150 95 120 上位 ★7 トリックスターを追え! 狩猟 88 125 4800 280 75 180 クルペッコ召喚 落石注意!? 狩猟 88 125 4800 280 75 180 赤き麻痺、赤き毒 狩猟 88 125 3600 270 80 160 仄暗い火口の中から 狩猟 88 125 2700 280 75 180 非ターゲット 今そこにある恐怖 連続狩猟 88 125 18001800 270270 80 160 ★8 砂原の角竜を狩れ! 狩猟 88 125 3450 300 75 180 非ターゲット イベント ★4 JUMP・2つの赤き凶弾 狩猟 91 122 36003300 170145 95 120 名探偵コナン・連続狩猟事件! 連続狩猟 122 122 3450 170 95 120 ファミ通・状態異常を克服せよ 連続狩猟 90 117 3000 145 95 120 番台 温泉 ★4 湯けむりと噴煙と 連続狩猟 90 117 1500 120 100 100 灼熱の砂風呂の底で 狩猟 90 117 1800 120 100 100 非ターゲット 訓練所 チャレンジ ★7 チャレンジクエスト04? 討伐 100 100 2190 160 70 200 怒り(60秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 3000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 877.73~892.00 123-125% 集★7~8 出現クエスト全般 銀冠 820.64~870.59 115-122% 集★7~8 出現クエスト全般 870.59(固定) 122% イベント★4 名探偵コナン・連続狩猟事件! イベント★4 JUMP・2つの赤き凶弾 820.64~834.91 115-117% 村★4~5 出現クエスト全般集★4~5 出現クエスト全般(除:集いし強豪)温★4 湯けむりと噴煙と温★4 灼熱の砂風呂の底でイベント★4 ファミ通・状態異常を克服せよ 最小 金冠 642.24 90% 村★4~5 出現クエスト全般集★4~5 出現クエスト全般(除:集いし強豪)温★4 湯けむりと噴煙と温★4 灼熱の砂風呂の底でイベント★4 ファミ通・状態異常を克服せよ 627.97~642.24 88-90% 集★7~8 出現クエスト全般 基準 713.60 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 背中の部位破壊は蛇腹より上の部分を狙う必要がある(尻を攻撃していても破壊できない) エリアチェンジすべく転がって移動した際、進路上に障害物があると稀に引っ掛かって延々転がり続ける不具合がある。どのエリアでも発生する可能性があり、基本的に攻撃その他で怯ませる事で解除可能だが、進入不可エリアでこの状態になると場合によってはリタイアするしかなくなる事も。主な対処方法は以下の通り。手持ちの武器による攻撃が届く場合、普通に攻撃して怯ませる。 進行方向の先で炸裂するように閃光玉を投げる。 一旦エリア外に出て、時間を置いて未発見状態になった頃に戻ってくると解除されている事がある。 コメント ラングロトラ二頭クエにて、ラングロトラのガス噴出が別のラングロトラに当たった時 偶然かガスが当たった方のラングロトラが物凄い速度で後退して倒れました その後、すぐに移動しました。 こやし玉効果があるのかも -- 名無しさん (2011-01-19 13 09 44) ↑もしかしたらガスがあたったほうのラングロトラは 転がり攻撃をした瞬間にガスが当たったのかもしれません。 太刀で連続攻撃中、突然後ろに転がって倒れるという事が何度かありましたので。 -- 名無しさん (2011-02-02 19 14 43) すでに出た話ならすいません。 エリア移動の際、障害物に引っかかって転がり続けるバグで、 エリア移動を怯ませる事で妨げてエリア移動の移動先が変ると高確率で障害物に引っかかっても転がり続けます。 10回ほどしか試していませんが、今のところエリア移動先が変ると転がり続けるバグが100%発生しています。 他の方がどうなっているのかはわからないのでどなたか検証お願いできませんか? -- 名無しさん (2011-02-06 09 05 46) 弾む攻撃の際、たまたま投げた閃光玉喰らって落ちてきました。 どなたか検証を。 -- 名無しさん (2011-12-04 14 36 59) 弾む攻撃の際、浮いてるときは、スラアクの切り上げでも落ちてきました。 もしかしたら、転がり時に攻撃すると交代するように何かあるのかも。 -- 名無しさん (2011-12-04 14 52 26)
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9/23 雪原のスノーダンパー(ボルボロス亜種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 片手剣 ハンマー ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナーヘビィボウガン 弓 9/23 雪原のスノーダンパー(ボルボロス亜種) 報告件数 12件 未報告武器 双/笛/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 04 21"73 暗夜剣【宵闇】 火事場力+2 攻撃UP【中】 弱点特効 集中 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの尻もち着かず 睡眠ブメ×2 捕獲 太刀 04 57"43 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 片手 06 38"60 王牙剣【折雷】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 弱点特効 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの尻もち着かず なし 捕獲 鎚 04 47"70 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 見切り+2 耳栓 ネコの弱いの来い! 睡眠ブメ×2 捕獲 槍 16 42"30 炎槍アグナコトル なし なし なし 捕獲 銃槍 09 05"76 覇銃槍アペカムトルム ガード性能+1 砲術王 砥石使用高速化 ボマー ネコの弱いの来い! なし 捕獲 剣斧 04 02"63 王牙剣斧【裂雷】 斬れ味レベル+1 耳栓 砥石使用高速化 ボマー 罠師 ネコの弱いの来い! ネコの調合術【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 03 43"26 ギガン=バール 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち 麻痺ブメ×2 捕獲 弓 06 23"23 月穿ちセレーネ 装填数UP 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 剣士 大剣 128名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 18 15 59.85 ID S44m7l7F 遅いけど参加 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07 01" 【武器】アルレボ 【スキル】攻撃大、耳栓、集中、抜刀技 【ドリンクスキル】攻撃大、秘境 【オトモ】無 【画像】http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up16034.jpg 【戦術・備考】 怒り時閃光でなるべく溜め3をあてる。 樽G4個使用。落とし穴×2 シビレ罠×1 ボル難しい・・ 133名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 19 37 07.19 ID R0xyeBIw 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07 17"53 【武器】アルレボ 【スキル】抜刀技、攻撃大、耳栓、集中 【ドリンクスキル】龍耐性強化、弱いの来い、短期催眠、特殊攻撃 【オトモ】無 【画像】http //e2.upup.be/CyFEG03zXC 【戦術・備考】 122更新。閃光玉忘れるというミス。 でも大幅に短縮できたのでよしとする。 ボルボさん、エリチェン際で雪玉飛ばし連発するのやめてください。 使用道具 怪力の種×2・ホットドリンク×1・落とし穴×1・麻酔玉×2 149名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 22 41 55.63 ID UOL0Hzal 上手くいけば3分台もいけると思うんですけどね 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 21"73 【武器】暗夜剣【宵闇】 【スキル】火事場+2、攻撃中、弱点特攻、集中、砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃大、猫の運搬、尻り餅付かず 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】http //e2.upup.be/zB5czIPmvE 【戦術・備考】 4スタート 小タル鬼人Gでエリア2へ 大タルG2個をキックでボルボ亜種に当てて、攻撃をわざと喰らい小タル苦虫で火事場体力へ 火事場体力になったら落とし穴サインでオトモ呼んで丸薬 落とし穴(1回目)中は溜め3横殴り溜め3横殴り出て来て威嚇移行中に強溜め3を全て腕に 閃光中のボルボ亜種の行動が威嚇、雪飛ばし、尻尾回転、振りかぶり?噛み付きの4種類なので パターン1、出来る限り近くで閃光を当てて直ぐに左腕の前で溜め始める これだと威嚇、雪飛ばし時に腕に溜め3ヒット、噛み付きだとどこかに溜め3ヒット、尻尾回転はサイズと距離によるが喰らう事が多い 火事場でも1回で乙る事はないので気にせず溜められる パターン2、尻尾回転にも当たらない位置で溜め始める 腕に当たらないのでダメは落ちるけど、とにかく溜め3が当たるのと自分の体力も減らないので残り体力しだいではパターン2も使う 閃光耐性がついてくるとパターン1で最初の溜め3で怯まなければ溜め3横殴り強溜め3まで腕にセットで当てられる 睡眠時は全て腕に丸薬溜め3から横殴り強溜め3まで入る 落とし穴中に睡眠した場合は丸薬強溜め3を腕に当てて起こすって感じで最後はシビレで捕獲です 太刀 120名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 11 32 36.89 ID XJO97JBm 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 57"43 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 耳栓 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 研磨 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/kZjKainnCb 【備考】 拘束 閃光3 落とし穴1 捕獲用シビレ罠 爆弾 大タルG2麻酔時に 非怒り時には必ず足ダウン取るように気をつけてました キチガイ後退り→ターン突進or雪飛ばしの時間稼ぎを何度もされるようならリタ 終了後噛まれたせいでPCの向きが・・・バギィきもい 片手剣 145名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 21 39 26.68 ID Xf8z40zj 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 06 38"60 【武器】 王牙剣【折雷】 【スキル】 攻撃力UP【中】・斬れ味レベル+1・弱点特効・罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大・尻餅・研磨 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/RC0vgnJ2dY 【備考】 バギィの登場する穴の前で戦うように意識しました。 ひたすら腕をザクザク 閃光玉*5(怒り時) 落とし穴*2(開幕と捕獲用) シビレ*1(疲労時) 五回目の斬れ味低下で捕獲 ハンマー 121名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 12 11 34.22 ID gtcVnxtp 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 47"70 【武器】アルメタ 【スキル】攻撃小、見切り2、業物、耳栓、弱点特効 【ドリンクスキル】弱いのこい、蹴脚、逃走 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】http //h2.upup.be/mIJnsYnPrC 【戦術・備考】 種、ホットドリンク、鬼人薬を飲んで開始。 寝たら大樽G、起こったら閃光あてて頑張って殴る。 0分針がでたので今日は満足です。また、参加してみます。 ランス 131名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 18 59 14.89 ID eoNc6qqR 【討/捕】捕獲 【タイム】16 42"30 【武器】炎槍アグナコトル 【スキル】x 【ドリンク】x 【オトモ】x 【画像】http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira042797.jpg 【戦術・備考】 ガード削り対策で回復薬x7使用 ガンランス 126名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 13 48 02.73 ID 9IMoCvus 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】09 05"76 【武器】覇銃槍アペカムトルム 【スキル】砲術王、ボマー、ガード西濃+1、砥石使用高速化、竜耐性弱化 【ドリンクスキル】弱いの来い、胆力、道具倹約術 【オトモ】なし 【画像】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame042814.jpg 【戦術・備考】 爆弾を背にして少し離れて立っていれば、爆弾を雪玉からガードできるし突進後にちょうどいい位置に止まってくれる 最初のエリアで爆弾を全弾当てて、次のエリアでは閃光玉×5や罠で前足に突き→突き→砲撃のループ 次のエリアチェンジには足引きずってくれるので、エリチェン先で捕獲。 スラッシュアックス 141名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 20 41 15.84 ID fm3BjiOJ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 02"63 【武器】 王牙剣斧【裂雷】 【スキル】 斬れ味レベル1、耳栓、罠師、ボマー、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】 弱いの来い、拳闘術、毛づくろい、調合大 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 http //h2.upup.be/ss294VlBRj 【戦術・備考】 大タル爆弾G×12と大タル爆弾×2投入 ブメ起爆しないように爆弾を使うタイミングは予め決めておきました 落とし穴1、捕獲用含めてシビレ罠2 ネコと爆弾がイケメンすぎた ガンナー ヘビィボウガン 119名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 11 23 34.75 ID h+V6K+Df 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 43"26 【武器】ギガン=バール 【スキル】火属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、暴れ撃ち 【オトモ】麻痺貫通ブメ猫×2 【画像】http //f.mjmj.be/20KgxB0S8h/ 【戦術・備考】 ベリオの巣から爆弾で移動しながらホット、鬼人薬G、種→火事場発動 開幕に大タルG×2と落とし穴、はまったら火炎弾しゃがみ 怒り咆哮からのコンボで乙る可能性があるので25発ほどで止めて閃光×2 尻尾振りなどで頭が狙えないときは適当に腕や足などを撃ちました 途中で麻痺一回、罠爆2セットで最後に捕獲麻酔弾からのしゃがみで捕獲 火炎弾の残弾は調合分を含めて13発でした 猫と爆弾に頼りまくりです… 127名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 14 41 24.22 ID kuK0PoeQ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 58 66 【武器】ギガンバール 【スキル】最大数弾生産、火属性+2、属性強化 【ドリンクスキル】攻撃大火事場射撃 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/t7lLXN9Tt8 【戦術・備考】 火事場ドーピングして入場→挨拶しゃがみ →閃光5(ラスト2は罠張り用)、落とし穴2痺れ罠1 火炎フル+通常5発程度で捕獲可能みたいだが火炎をブレではずしちゃうんだよな ... 弓 125名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 13 06 39.00 ID iJ13B+Ao 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 23"23 【武器】セレーネ 【スキル】攻撃大、集中、連射up、弱点特攻、装填数up 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、カリスマ 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/hHLwyaUfs3 【戦術・備考】 6番スタート 鬼人G強走G怪力種飲み、強撃瓶装着しながら移動 開幕戦の咆哮を閃光でキャンセル あとは尻尾か手に溜め4 瓶60くらい使った後、閃光足止めに失敗し、7番へ移動した後罠と爆弾設置して捕獲
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 80 70 70 20 10 30 5 0 100 120 頭以外 70 60 60 10 5 20 0 0 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 30100(330)10/5秒90秒180 150100(350)5/10秒20秒- 30100(330)5/10秒30秒- 100150(400)5/10秒10秒- 15050(350)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回15秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回15秒(疲 25秒) → 2回目10秒(疲 20秒) → 3回目5秒(疲 15秒) → 4回目5秒(疲 10秒) 閃光玉 × 無効 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★3(非常に逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 本体 3 大猪の皮大きな骨 70%30% 大猪の皮大きな骨大猪の牙ファンゴの頭 50%30%15%5% 大猪の硬い皮堅牢な骨大猪の牙大猪の皮ファンゴの頭 40%25%17%10%8% 落とし物 - 牙獣のナミダ大猪の皮 75%25% 牙獣のナミダ大猪の皮大猪の牙 75%20%5% 牙獣のナミダ牙獣の大粒ナミダ大猪の硬い皮大猪の牙 38%37%20%5% 転倒時 部位破壊報酬 ※部位破壊なし 捕獲報酬 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 大猪の皮*1大きな骨*2 75%25% 大猪の皮*1大きな骨*2ファンゴの頭*1大猪の牙*1 60%25%10%5% 大猪の硬い皮*1堅牢な骨*2ファンゴの頭*1 60%25%15% 体力40%以下(下位)体力30%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★2 ざわめく森 狩猟 90 117 720 105 100 100 幸せのたまごを生むガーグァ 採集 90 117 720 105 100 100 非ターゲット 疾走する猛き大猪! 狩猟 90 117 720 105 100 100 良薬作りに必要なもの 採集 90 117 720 105 100 100 非ターゲット ★3 踊るクルペッコ 狩猟 90 117 810 105 100 100 クルペッコ召喚 激走カーニバル! 討伐 90 117 810 105 100 100 非ターゲット 大猪の猛攻! 狩猟 90 117 720720 105105 100 100 眠りを誘う青き集団 討伐 90 117 810 105 100 100 非ターゲット ★5 白銀に抱かれて 連続狩猟 90 117 1440 120 95 120 集会浴場 初心者 ★1 突進、猛進、ドスファンゴ! 狩猟 95 105 900 110 100 100 特産キノコの宴 採集 95 105 900 110 100 100 非ターゲット ★2 激走カーニバル 討伐 95 105 1080 115 100 100 非ターゲット 極寒の地の採掘依頼 採集 95 105 1080 115 100 100 非ターゲット 下位 ★3 疾走する猛き大猪! 狩猟 90 117 2070 120 95 120 ★5 森に棲むもの 連続狩猟 90 117 2160 145 95 120 集いし強豪 連続狩猟 90 117 2340 140 95 120 上位 ★6 水没林の採取ツアー 採集 88 125 3600 250 80 220 非ターゲット その突進は伊達じゃない 狩猟 88 125 21602160 250250 80 220 疾走する猛き大猪! 狩猟 88 125 3600 250 80 220 ★7 暗夜のナルガクルガ 狩猟 88 125 1620 280 75 180 非ターゲット 番台 ドリンク ★4 中庭の大猪 狩猟 91 120 19801980 130130 95 120 白兎獣と大猪 狩猟 90 117 1620 130 95 120 怒り(60秒) x1.10 x1.00 - 基本体力値 1800 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 701.59~713.00 123-125% 集★6~7 出現クエスト全般 銀冠 655.96~695.89 115-122% 集★6~7 出現クエスト全般 684.48(固定) 120% ドリンク★4 中庭の大猪 655.96~667.37 115-117% 村★2~5 出現クエスト全般集★3~5 出現クエスト全般ドリンク★4 白兎獣と大猪 最小 金冠 513.36 90% 村★2~5 出現クエスト全般集★3~5 出現クエスト全般ドリンク★4 白兎獣と大猪 501.95~513.36 88-90% 集★6~7 出現クエスト全般 基準 570.40 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 突進 大暴れ 追尾突進 上位かつ怒り時限定 特記事項 上位かつドスファンゴ単体出現のクエストの場合、元を補うためにステータスが底上げされる。(他の大型モンスターの多くが体力130~156%・怯み倍率x1.8なのに対して、体力180%~220%・怯み倍率x2.2) コメント 集会所★6「その突進は伊達じゃない」で最大金冠707.30確認 シビレ罠にかけて横に納刀状態で張り付いたとき、 ドスファンゴの白い腹の一番大きな部分がキャラクター+頭3個分程の大きさだった カメラ位置は水平 -- 名無しさん (2010-12-27 18 40 18) 体力値、耐性初期値(毒・麻痺・睡眠)を編集いたしました。 -- 名無しさん (2010-12-31 00 30 27) 集会所☆6「その突進は伊達じゃない」にて最小金冠513.36確認。 カメラは水平。討伐時に牙の頂点に立ち、自キャラの顔がはみ出る大きさでした。 -- 名無しさん (2011-01-01 03 52 13) 上位水没林の採取ツアー自マキにて49:26~25秒でエリア5に現れた場合最大金冠でした。 -- パクマン (2011-01-01 07 58 15) 集会所☆6「その突進は伊達じゃない」にて最大金冠701.59確認 目視法は後ろからこちらに気が付いてないときに納刀状態でハンターの頭がちょうど股の位置でした -- 名無しさん (2011-01-06 15 44 44) 最小、自マキ計測。上位水没林ツアーにて、6~8移動時、49 12 で金冠確認。 -- 名無しさん (2011-01-09 21 54 13) ↑×3 49:26でも最大ならず。 -- 名無しさん (2011-01-10 14 40 58) ↑×2 49 12で最小なりませんでした。 今回自マキもあんまりあてにできないみたいですね。 -- 名無しさん (2011-01-10 15 11 39) 同じく49 25にエリア5で最大ではないどころか、49 24にエリア5で最小が付きました。自マキは本当にあてにならないかもしれません。 -- 名無しさん (2011-01-10 19 00 41) 自マキ法にて6→5の際49;24で最小513.36確認 上位水没林素材ツアーにて -- 名無しさん (2011-01-11 18 36 14) 上位水没林ツアーで自マキ法 6→5 49 18で最小507.66確認。動きにばらつきあるので、あまりあてにならないかも -- 名無しさん (2011-01-11 22 45 11) 素材ツアー自マキ法 6?8 49:18 にて最大金冠707.30確認 -- 名無しさん (2011-01-17 22 11 56) 上位水没林ツアーにて6-5、49 21で最大707.30確認。 -- 名無しさん (2011-01-23 18 45 44) 上位水没林ツアーにて6-8、49 12で最小507.66確認。 -- 名無しさん (2011-01-23 18 53 42) 上位素材ツアーにて8へ49 14に移動で最小507.66確認 今回は自マキ法が微妙なようなので目安程度に -- 名無しさん (2011-01-23 20 15 54) ↑の者ですけど↑2の方の報告を考えると6から8の場合49 12〜14の間だと最小? -- 名無しさん (2011-01-23 20 25 56) 上位水没林ツアーにて6-8、49 12でも最小つかない。やっぱり当てにならない -- 名無しさん (2011-01-26 14 39 31) 上位の疾走する猛き大猪!にて最小501.95確認。倒した時に牙に重なるように立って、ハンターの頭半分出ていました。 -- 名無しさん (2011-01-26 17 43 47) •上位水没林ツアーにて6-8.49.15で最大確認707.30 -- 名無しさん (2011-01-31 18 41 55) 肉質のところ(頭以外)ではなく(胴体)にしてはどうでしょう? -- 名無しさん (2011-01-31 20 05 43) ↑「胴体」にしたら足は?とかって話になるから、頭以外の全部位って事なら「頭以外」が最適だと思いますが。 -- 名無しさん (2011-01-31 20 17 12) 上位の疾走する猛き大猪!で6番で戦っていたとき、8番へ走って消えて、 その後5番方面から出現するバグを発見 -- 名無しさん (2011-09-16 22 22 41) ↑エリア外から穴掘って復帰したとかでは? -- 名無しさん (2011-09-17 17 19 32)
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ランス:データ古ユクモノ槍派生 ロングホーン派生 ブルークレーター派生 パラッシュニードル派生 シャークプリンス派生 真ユクモノ槍派生 王槍テンライ派生 凄くさびた槍派生 凄く風化した槍派生 悲哀の重槍派生 煌黒の鋭槍派生 単品生産(派生なし) ブレインフォックス派生 ランス:操作方法連携一覧 モーション値 特徴 基本戦術 注目スキル コメント ランス:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ槍││ 750z500z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - ││└ユクモノ槍 │ │ │ 750z500z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*4 (750z) 強化 ユクモの木*3 鉄鉱石*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ槍改 ││ ││ 1000z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 ツタの葉*8 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノスティンガー ││ ││ 2000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 水獣の尻尾*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ │└合戦槍 │ │ │ │ 3200z2000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 下位 武具玉*2 強化 ユクモの木*5 鉄鉱石*10 なめらかな皮*8 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ │ │ └■合戦槍【鯨波】 │ │ 30000z7000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*5 上質な毛皮*6 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ └セインランス │ │ │ 1000z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 マカライト鉱石*2 大地の結晶*5 ジャギィの鱗*8 (1500z) 強化 鉄鉱石*4 大地の結晶*2 ジャギィの皮*3 端材 鉱石の端材*1 │ │ └セインランス改 │ │ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 狗竜の皮*2 マカライト鉱石*3 ベアライト石*3 端材 狗竜の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ナイトランス ││ ││ 4000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*2 マカライト鉱石*5 ベアライト石*8 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ ││ │├ランパート │││ │││ │││ 4900z2000z 140155 防 +8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 ドラグライト鉱石*5 ライトクリスタル*3 ベアライト石*10 大地の結晶*12 (7350z) 強化 ドラグライト鉱石*3 アイシスメタル*5 鉄鉱石*15 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├ランパート改 ││││ ││││ 7000z3000z 160175 防 +12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 溶岩塊*3 紅蓮石*2 ドスヘラクレス*5 端材 鉱石の端材*2 ││││ ││││ │││├バベル │││││ │││││ 30000z5000z 190205 防 +16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*5 爆鎚竜の甲殻*5 爆鎚竜の耐熱殻*2 水獣の上鱗*3 端材 鉱石の上端材*1 爆鎚竜の端材*1 │││││ │││││ ││││└バベル改 ││││ │ ││││ │ 45000z5000z 200215 防 +20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 獄炎石*5 ライトクリスタル*5 王族カナブン*5 鋼鎚竜の上鱗*3 端材 鉱石の上端材*2 ││││ │ ││││ │ ││││ └■エルダーバベル ││││ ││││ 60000z7000z 210225 防 +24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*20 金火竜の上鱗*8 爆鎚竜の紅玉*1 火竜の煌液*3 端材 鉱石の上端材*2 ││││ ││││ ││││ │││└闘士の鎗 │││ │ │││ │ │││ │ 20000z5000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 紅蓮石*5 ベアライト石*20 王族カナブン*5 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*3 ドラグライト鉱石*5 紅蓮石*2 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 │││ │ │││ │ │││ └■ミレニアム │││ │││ 35000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*5 マレコガネ*5 おそろしいクチ*2 端材 鉱石の上端材*2 │││ │││ ││└トゥースランス ││ │ ││ │ 5900z2000z 130145 氷16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 武具玉*2 強化 琥珀色の牙*1 氷牙竜の爪*3 氷牙竜の甲殻*5 端材 氷牙竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └トゥースランス改 ││ │ ││ │ 8200z3000z 140155 氷22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 下位 上武具玉*2 強化 琥珀色の牙*3 氷結袋*4 轟竜の牙*6 端材 氷牙竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■セイバートゥース ││ ││ 65000z8000z 180195 氷27 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 琥珀色の鋭牙*3 凍結袋*4 氷牙竜の鋭爪*4 凍った粘液塊*3 端材 氷牙竜の上端材*2 ││ ││ │├ヒドゥンスティンガー │││ │││ 15000z3000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 下位 上武具玉*2 強化 迅竜の尻尾*1 迅竜の刃翼*3 迅竜の牙*6 端材 迅竜の端材*2 │││ │││ ││└■暗夜槍【黒雨】 ││ ││ 65000z8000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の尻尾*3 迅竜の鋭刃翼*5 迅竜の鋭牙*6 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└ティガスティンガー │ │ │ │ │ │ 20000z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の尻尾*2 轟竜の甲殻*5 轟竜の鱗*2 轟竜の牙*5 (30000z) 強化 轟竜の鱗*4 轟竜の尻尾*1 轟竜の爪*5 端材 轟竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ティガスティンガー改 │ │ │ │ 40000z5000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の甲殻*5 轟竜の牙*4 轟竜の頭殻*1 狗竜の尖爪*5 端材 轟竜の端材*2 │ │ │ │ │ ├■轟槍【独虎】 │ │ │ │ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の上鱗*4 轟竜の尻尾*3 轟竜の尖爪*5 轟竜のアギト*1 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └カーサススティンガー │ │ │ │ 50000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の上鱗*6 黒轟竜の尖爪*3 グラシスメタル*5 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■吼槍【逆咬】 │ │ 70000z8000z 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の堅殻*5 黒轟竜の鋭牙*4 轟竜のアギト*1 覇竜の剛爪*4 端材 轟竜の上端材*2 │ │ └ドリルランス │ │ 5900z3000z 140155 雷10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 上武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*10 雷光虫*5 モンスターの体液*5 端材 鉱石の端材*2 │ │ └メガドリルランス │ │ 35000z5000z 180195 雷12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 上武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*5 ドラグライト鉱石*15 超電雷光虫*10 モンスターの濃汁*5 端材 鉱石の上端材*2 │ │ └■ギガドリルランス 50000z7000z 200215 雷14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*10 溶岩塊*15 電撃袋*5 爆鎚竜の堅殻*5 端材 鉱石の上端材*2 ロングホーン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ロングホーン││││ 2100z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 竜骨【小】*2 棒状の骨*5 生産 さびた塊を鑑定 端材 骨の端材*2 ││├ロングホーン改││││ 2500z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【中】*1 大きな骨*2 セッチャクロアリ*2 端材 骨の端材*2 │││││├ロングタスク││││││ 4900z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【大】*1 竜骨【中】*2 キラビートル*2 端材 骨の端材*2 │││││││││││├ブロスホーン││││││││││││ 20000z3000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 下位 上武具玉*2 生産 ねじれた角*2 角竜の背甲*3 角竜の牙*5 マカライト鉱石*5 (30000z) 強化 ねじれた角*1 角竜の甲殻*4 ドラグライト鉱石*4 端材 角竜の端材*2 │││││││││││├ブロスホーン改││││││││││ 40000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 上武具玉*2 強化 ねじれた角*3 角竜の尾甲*4 尖竜骨*5 端材 角竜の端材*1 骨の上端材*1 ││││││││││││││├■角槍ディアブロス││││││││││ 70000z8000z 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 上質なねじれた角*1 角竜の堅甲*3 角竜の堅殻*2 角竜の延髄*1 端材 角竜の上端材*2 ││││││││││││││└■ブラックテンペスト││││││││ 70000z8000z 240255 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 上質な黒巻き角*1 黒角竜の堅甲*3 黒角竜の堅殻*2 角竜の骨髄*5 端材 角竜の上端材*2 │││││││││││││││└ハードボーンランス│││ ││││ ││││ │ 20000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 生産 堅牢な骨*5 上竜骨*5 マカライト鉱石*10 (30000z) 強化 堅牢な骨*2 大きな骨*15 鉄鉱石*30 端材 骨の上端材*1 鉱石の端材*1 │││ ││││ ││││ └■ハードボーンランス改││││││ 35000z7000z 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尖竜骨*6 上質な鳥竜骨*12 なぞの頭骨*3 いにしえの龍骨*2 端材 骨の上端材*2 ││││││││└ベルクスピア││ │││ │ 20000z3000z 180195 防 +14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 尾槌竜の角*3 尾槌竜の甲殻*4 ドラグライト鉱石*5 端材 尾槌竜の端材*2 ││ │││ │││ └■山衝ハルムベルク││││ 70000z8000z 220235 防 +20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の尖角*3 尾槌竜の堅苔甲*6 尾槌竜の仙骨*1 ユニオン鉱石*5 端材 尾槌竜の上端材*2 │││││└レッドテイル│ ││ │ 15000z3000z 160175 火18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 火竜の鱗*5 火竜の甲殻*3 火竜の尻尾*1 火炎袋*2 端材 火竜の端材*2 │ ││ ││ └ヘルファイア│ ││ │ 35000z5000z 180195 火20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の翼膜*5 火竜の骨髄*2 火竜の逆鱗*1 尖竜骨*3 端材 火竜の端材*1 骨の上端材*1 │ ││ ││ └■プロミネンスピラー││ 65000z8000z 200215 火24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の尻尾*5 火竜の堅殻*7 爆炎袋*2 火竜の紅玉*1 端材 火竜の上端材*2 │││├クルハスター││││││ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 草食竜の甲殻*3 竜骨【小】*5 狗竜の爪*2 暖かい毛皮*2 (2850z) 強化 草食竜の甲殻*2 竜骨【小】*3 鳥竜種の牙*6 端材 草食竜の端材*2 │││││├リノハスター││││││ 4000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 草食竜の頭殻*2 竜骨【大】*2 へんなクチバシ*2 端材 草食竜の端材*2 ││││││││├ラギッドランス││││││││ 5900z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 下位 武具玉*2 強化 土砂竜の甲殻*5 土砂竜の爪*2 アイシスメタル*5 端材 土砂竜の端材*2 │││││││││││├ラギッドランス改││││││││││ 10900z3000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 下位 上武具玉*2 強化 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の背甲*5 ねじれた角*2 端材 土砂竜の端材*2 ││││││││││││││└■削槍ボルボロス││││││││ 55000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 土砂竜の堅殻*5 土砂竜の鋭爪*2 カブレライト鉱石*3 上質なねじれた角*1 端材 土砂竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │││││││││││││││└スパイラルヒート│││ ││││ ││││ │ 20000z3000z 140155 火23 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 上武具玉*2 生産 炎戈竜の碇口*2 炎戈竜のヒレ*5 炎戈竜の燃鱗*8 溶岩獣の鱗*4 (30000z) 強化 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の甲殻*5 炎戈竜のヒレ*3 端材 炎戈竜の端材*2 │││ ││││ ││││ ├スパイラルヒート改│││ │││││ ││ 50000z7000z 170185 火26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の碇口*5 炎戈竜の鋭爪*5 炎戈竜の上ヒレ*5 端材 炎戈竜の上端材*2 │││ │││││ │││││ │└■炎槍アグナコトル│││ ││││ │ 70000z8000z 190205 火28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の堅殻*5 赤熱した堅胸殻*3 覇竜の宝玉*1 端材 炎戈竜の上端材*2 │││ ││││ ││││ └スパイラルアクア│││ ││││ │ 50000z7000z 170185 水16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の碇口*2 凍戈竜の鋭爪*5 凍戈竜の上ヒレ*5 端材 炎戈竜の上端材*2 │││ ││││ ││││ └■水槍アクアコトル││││││ 70000z8000z 200215 水20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の堅殻*5 潤った堅胸殻*3 嵐気胞*2 端材 炎戈竜の上端材*2 ││││││││└アズールクレスト││ │││ │ 4900z2000z 120135 睡15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 王者のトサカ*3 バギィの皮*10 竜骨【大】*2 端材 眠狗竜の端材*1 骨の端材*1 ││ │││ │││ └アズールクレスト改││ │││ │ 7000z3000z 140155 睡20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 睡眠袋*3 眠狗竜の皮*5 氷牙竜の尻尾*2 端材 眠狗竜の端材*2 ││ │││ │││ └■グレイトアズール││││ 35000z7000z 160175 睡25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 昏睡袋*5 眠狗竜の上皮*5 眠狗竜の尖爪*4 鳥竜玉*3 端材 眠狗竜の上端材*2 │││││└ドロスボーンスピア│ ││ │ 2500z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 未熟な海綿質*2 水生獣の皮*4 セッチャクロアリ*2 棒状の骨*2 端材 骨の端材*2 │ ││ ││ ││ ├スパイラルランス│ │││ │││ ││ 4000z2000z 120135 水11 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 海綿質の皮*5 水袋*4 竜骨【大】*2 (6000z) 強化 海綿質の皮*3 水獣の爪*2 水獣のトサカ*2 端材 水獣の端材*2 │ │││ │││ │└スパイラルランス改│ │ ││ │ │ 9500z3000z 160175 水18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 海綿質の皮*4 角竜の牙*4 上竜骨*5 端材 水獣の端材*2 │ │ ││ │ ││ │ ├■スパイラルボア│ │ ││ │ │ 55000z7000z 180195 水25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の上皮*5 高級なトサカ*2 水獣の鋭爪*4 大水袋*5 端材 水獣の上端材*2 │ │ ││ │ ││ │ └ベレーナサイル│ │ ││ │ │ 35000z7000z 180195 毒15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の紫皮*5 紫水獣の鋭爪*5 猛毒袋*3 端材 水獣の上端材*2 │ │ ││ │ ││ │ └■ベルナルファード│ ││ │ 55000z8000z 200215 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 紫水獣の上鱗*8 凍戈竜の上ヒレ*3 不気味な猛毒腺*3 端材 水獣の上端材*2 │ ││ ││ └シャドウジャベリン│ ││ │ 5900z3000z 130145 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 毒怪竜の爪*3 不気味な皮*5 毒袋*3 端材 毒怪竜の端材*2 │ ││ ││ └シャドウジャベリン改│ ││ │ 40000z5000z 170185 毒24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 毒怪竜の皮*7 不気味な毒腺*3 猛毒袋*5 端材 毒怪竜の端材*2 │ ││ ││ └■トキシックジャベリン││ 60000z8000z 190205 毒29 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 毒怪竜の鋭爪*3 不気味な猛毒腺*3 不気味な上皮*3 竜玉*1 端材 毒怪竜の上端材*2 ││└ワイルドボーランス │ │ 3200z1000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 大猪の牙*2 ファンゴの毛皮*5 大きな骨*3 端材 大猪の端材*2 │ │ └ワイルドボーランス改 │ │ 8200z2000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 大猪の皮*5 ファンゴの頭*1 琥珀色の牙*2 端材 大猪の端材*2 │ │ └■猛槍ドスファンゴ 35000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 大猪の牙*6 大猪の硬い皮*4 堅牢な骨*6 端材 大猪の上端材*2 ランス・前半を編集 ブルークレーター派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ブルークレーター│││ 9999z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 ││└スマルトクレーター │ │ 20000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 水獣の尻尾*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■ドゥームクラウン 43500z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 パラッシュニードル派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 パラッシュニードル││ 1050z2000z 7085 麻14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 オオマヒシメジ*2 鉄鉱石*5 ベアライト石*3 端材 鉱石の端材*1 ││└パラッシュニードル改 │ │ 2500z3000z 100115 麻18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 オオマヒシメジ*5 麻痺袋*3 ドラグライト鉱石*5 マヒダケ*10 端材 鉱石の端材*1 │ │ └■マイティパラッシュ 45000z7000z 120135 麻22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 オオマヒシメジ*10 強力麻痺袋*3 カブレライト鉱石*10 端材 鉱石の上端材*1 シャークプリンス派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 シャークプリンス││ 3750z2000z 100115 水27 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 下位 武具玉*2 生産 古代鮫の皮*3 シーブライト鉱石*5 なめらかな皮*15 端材 鉱石の端材*1 ││└■シャークキング 25000z7000z 150165 水35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 古代鮫の皮*10 キレアジ*10 古代魚*5 上質なヒレ*5 端材 - 真ユクモノ槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ槍││ 15000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ槍改 │ │ 30000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 古代魚*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■神槍・ユクモ丸 50000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 迅竜の骨髄*2 極彩色の体液*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 王槍テンライ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王槍テンライ││ 24000z3000z 160175 雷18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の蓄電殻*6 雷狼竜の帯電毛*2 雷狼竜の尻尾*1 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙槍【若雷】 80000z8000z 210225 雷22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の堅殻*2 雷狼竜の高電殻*6 雷狼竜の高電毛*2 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 凄くさびた槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄くさびた槍││ 0z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 下位 武具玉*2 生産 ※さびた塊を鑑定 端材 - ││└さびた槍 │ │ 5000z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 下位 武具玉*2 強化 大地の結晶*20 モンスターの体液*5 端材 鉱石の端材*2 │ │ └アンドレイヤー │ │ 22222z3000z 150165 龍19 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*40 氷結袋*2 火炎袋*2 勇気の証*1 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■ハイアンドレイヤー 44444z7000z 180195 龍21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*60 古龍の血*2 緑迅竜の鋭牙*4 端材 鉱石の端材*2 凄く風化した槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄く風化した槍││ -z5000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 生産 ※太古の塊を鑑定 端材 - ││└風化した槍 │ │ 10000z5000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■マテンロウ 55555z8000z 200215 龍24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 悲哀の重鎗派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 悲哀の重鎗││ 66666z7000z 180195 龍10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 堅武具玉*2 生産 恐暴竜の尻尾*3 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の黒鱗*8 端材 恐暴竜の上端材*2 ││└■アトロシスタワー 85000z10000z 210225 龍15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 重武具玉*1 強化 恐暴竜の頭殻*3 恐暴竜の唾液*5 恐暴竜の宝玉*1 端材 恐暴竜の上端材*2 煌黒の鋭槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 煌黒の鋭槍││ 75000z8000z 170185 龍26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 砕けた天角*3 煌黒龍の尻尾*4 古龍の血*3 端材 煌黒龍の上端材*2 ││└■煌黒槍アルトラス 100000z10000z 190205 龍28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 勇気の証G*3 煌黒龍の尻尾*2 煌黒龍の堅逆殻*5 瑠璃色の龍玉*1 端材 煌黒龍の上端材*2 勇気の上端材*1 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■凶矛【凌雲】 120000z10000z 240255 水14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の胸殻*3 嵐龍の鋭爪*6 嵐龍の飛膜*2 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 ■崩槍ケルケカムルバス 99999z10000z 250265 氷16防 +15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の腹鱗*8 崩竜の堅殻*4 崩竜の尻尾*2 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ブレインフォックス派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ブレインフォックス││ 30000z3000z 150165 火21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位イベント 上武具玉*2 生産 ファミ通チケット*5 紅蓮石*5 火竜の骨髄*2 端材 - ││└■特捜隊専用槍【百狐】 50000z8000z 190205 火25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位イベント 堅武具玉*2 強化 ファミ通チケット*6 獄炎石*7 火竜の延髄*2 端材 - ランス・後半を編集 ランス:操作方法 モーション 属性 操作方法 備考 抜刀攻撃 斬撃 アナログパッド+△ボタン 派生は中段突き1と同等 中段突き 斬撃 △ボタン 中段・上段突き、なぎ払いは連続3回まで組み合わせて使うことができる 上段突き 斬撃 ○ボタン なぎ払い 斬撃 △+○ボタン スーパーアーマー付き。連続使用不可 キャンセル突き 斬撃 R+○ボタン(R短押し) ガード判定付き。カウンター成立で弾かれ無効ガード判定の際にアナログパッド入力で中段にカウンター カウンター突き 斬撃 R+○ボタン(R長押し) ガード突き 斬撃 R+△ボタン ガード状態に戻る 突進 斬撃 SELECTボタンまたはR+△+○ボタン スーパーアーマー付き。スタミナを徐々に消費斬れ味緑以上で弾かれ無効。吹き飛ばし ├フィニッシュ突き 斬撃 突進中△or○ボタン スーパーアーマー付き。突き連携or回避に派生可能 └急停止 その他 突進中×ボタン 派生なし ガード 防御 【抜刀状態】Rボタン【納刀状態】R+△+○ボタン └ガード移動 防御 Rボタン(継続)+アナログパッド ガード判定付き。スタミナが徐々に回復 ガード前進 防御 アナログパッド+R+△ボタン ガード判定・スーパーアーマー付き。スタミナを25消費 └盾攻撃 打撃 ガード前進中+△ボタン スーパーアーマー付き・弾かれ無効。△ボタンで中段突きに派生 バックステップ 回避 ×ボタン スタミナを25消費。ガード中も可能 大バックステップ 回避 アナログパッド↓+×ボタン スタミナを25消費 サイドステップ 回避 攻撃/ステップ後にアナログパッド←または→+×ボタン ガード前進では、通常のガードで仰け反り[中]の攻撃でも仰け反り[小]と同じモーションになる。 また、前進にスタミナを25、ガードが発生するとさらにガードした分スタミナを消費する。 連携一覧 連続3回までステップ可能■バックステップ サイドステップ(攻撃・ステップ後のみ) ■大バックステップ(次のステップへ派生不可) ■は抜刀状態から直接使えるモーション モーション値 攻撃名 モーション値 減気(めまい)値 補足 武器出し攻撃 27 0(30) (抜刀減気) 中段突き 20+20+27 - 3段目のみモーション値上昇 上段突き 22+22+27 - なぎ払い 20 - キャンセル突き 22 - カウンター突き(最大溜め) 50 - カウンター成立(上段) 22 - カウンター成立(中段) 20 - 突進 16×n - 属性補正(50%)蓄積値補正(50%) フィニッシュ突き 40 - ガード突き 20 - 盾攻撃 14 27 打撃。属性は乗らない ※盾攻撃以外は斬打肉質双方で計算が行われ(斬100%打72%)、打撃>斬撃ならば武器補正0.72を加味した上で、弾かれ判定とダメージは打撃肉質に依存する。 打撃肉質が斬撃肉質の1.39倍(100/72)となるごく一部の部位にのみ行われる特殊な処理。ただし蓄積するのは斬属性。 特徴 長所3回まで繋がる中段突きと上段突き、ステップによる細かな位置調整による定点攻撃が魅力。弱点の集中攻撃や部位破壊に大きな力を発揮する。 ガードやステップで敵の懐に貼り付き、手数で攻めるタイプの武器。片手剣・双剣と同じく属性の役割は大きい。 ガンランスと並んで全武器中最高のガード能力・範囲(前方200°超)を持ち、大抵の攻撃はノックバックなしでガードできる。大型モンスターの一部の攻撃は「ガード性能+2」を発動させてもノックバックするのでスキルの選択と攻撃の見極めが重要。 敵の攻撃をガードし即座に反撃する"キャンセル(カウンター)突き"や、ガード状態のまま3,4歩踏み込む"ガード前進"とそこからの連携を持ち、ガードからの反撃手段が豊富。 特殊な回避行動、"ステップ"が使用可能。前転回避に比べて移動距離が極端に短いが隙が小さく連続3回まで組み合わせて使用できる。細かな攻撃の位置調整にも使いやすい。 短所ガードやカウンターによる安全性が高い反面、スーパーアーマーが付く行動が少ないため攻撃を中断され易い。武器出し中は前転ができない代わりにバックステップとなるなど、独特な動作には慣れが必要。 攻撃が弾かれた時の隙は絶望的に大きいため、肉質の理解や斬れ味管理などの弾かれ対策はかなり重要。 抜刀状態では歩行速度が遅い。ガード状態のまま一応歩行はできるが、これだけは当然立ち回れない。ガード前進や連続ステップを使いこなすことで対処したい。 武器をしまうのに時間がかかるのでモンスターを追いかけるのは苦手。ソロではこちらに寄ってくるので問題ないがPTでは思うように攻撃できないこともあり、ソロとPTとの立ち回りの切り替えが重要 「ガード性能」「ガード強化」「回避性能」「回避距離」などスキルに依存する部分が大きいため、全力を発揮するならば防具作成が肝心 基本戦術 基本攻撃は上段・中段・なぎ払いによる3連撃。当然、3段目まで入れられるかどうかは状況に応じて判断すること。 連携2段目まではキャンセル(カウンター)突きとステップの2択で連携を繋ぐことができるが、 連携3段目からはキャンセル突きに派生できない。このためステップで攻撃後の隙をキャンセルして再び攻撃することになる。 移動に関しては、攻撃場所の調整には"ステップ"、大ステップ1回以上の距離には"ガード前進"が有用。 モンスターとの距離が大きく離れた場合は、素直に納槍して追いかけるか、ガードを固めて近寄って来るのを待つといい。 なぎ払い 前方に広い攻撃範囲を持ち、群がる小型モンスターの掃除や、雪や泥で動けなくなった仲間やオトモを助けたりできる。 右側の攻撃判定は狭いが左側はかなり広く、真横より少し後ろ程度まである。 スーパーアーマーが付くので風圧を無効化したり、パーティプレイでは連携中に織り交ぜることで転ばされずに済む。 なぎ払いは上段・中段には派生できるが、連続して使用できないので注意。 キャンセル突き・カウンター突き 盾を振り上げている間はガード判定が存在し、ガードが成立すると弾かれ無効の反撃を行う。 連携中に敵の攻撃にタイミングを合わせて使うことで攻撃を継続することができる。 長押しで発動するカウンター突きはガード受付時間が長いが、そのまま硬直時間も増える点に注意。 ただし、長く溜めたおかげか時間経過で自動発動する上方への突きはモーション値が高め。 通常ガードで大きく仰け反らない攻撃であれば、咆哮や風圧、震動に至るまでガード可能なありとあらゆる攻撃を反撃可能。 「ガード性能」によって仰け反らずに反撃できる機会を増やすことができる。 ガード成立時点でSAが付与され、その際アナログパッドを入力していると中段へ攻撃する。 ガード前進 モンスターの攻撃をガードしながら3,4歩前進し、打撃属性の盾攻撃へ連携可能。どちらもスーパーアーマー(SA)付き。 盾攻撃から中段突きへと派生するのでモンスターとの距離を素早く詰めての反撃が可能。 また、ガード前進時は仰け反り中まではノックバックを起さずに前進を続けることができる。 ただし、仰け反り大の場合はスタミナを大量に消費してしまうだけなので注意しよう。 単純に受け止めるだけでなく、素早い前進で攻撃そのものを回避することにも使える。 避けきれなくとも真横からの攻撃なら大抵はガード範囲なのでリスクも小さい。 敵の突進に合わせることで正面で硬直してしまうのを避けたり、壁際からの脱出にも機能する。 ガード状態への移行動作をキャンセルして使用できるので、タイミング良く入力すれば抜刀状態やステップの後にも素早く使用できる。 突進 攻撃判定が出るまで少し間があるが、長時間スーパーアーマーが持続し、斬れ味緑以上で弾かれ無効+連続ヒットする。 フィニッシュ突きはランスの攻撃の中でも威力が高い。弾かれ無効であり、通常連携やステップへ移行できる。 吹き飛ばし効果があるので、パーティプレイ時は注意しよう。急停止を使いこなせば味方に当たる前に停止するなど応用が利く。 股下をくぐり攻撃しつつ背後に抜けたり、瀕死時の逃走速度が遅いモンスターを追い掛け転倒を狙う使い方のほか、 風圧を無効化して飛竜種の着地隙へ潜り込み、フィニッシュ突きを入れることもできる。 また、突進中は属性(蓄積)値が軽減され、蓄積発生もランダム。上手く引っ掛らない限りは普通に突いた方が蓄積しやすい。 「ランナー」によってスタミナ消費は軽減される。 ステップ 抜刀時の回避行動は後方、及び左右へのステップとなる。移動距離は短いが、素早く次の行動に移れる特徴を持つ。 抜刀状態での移動よりもステップの方が早いため、近距離でのフットワークはステップを使いこなせれば大幅に改善する。 各ステップは連続3回まで組み合わせて使用可能なので、位置調整や回避のタイミング合わせに一度ないし数回ステップを使うこともできる。 スタミナ消費が激しいが、モンスターに背を向けての3連ステップで距離を詰めることも可能。3回目を大バックステップにすると移動距離が最長になる。 突進(急停止)・ガード前進・盾攻撃・大バックステップからは直接派生できない。 注目スキル ガード性能 ガード時の仰け反り規模を軽減し、それに伴いスタミナの消費も抑える。 ノックバックの機会が減ることで、ガード時の安定性やカウンターの成立等、攻守共に飛躍的強化を望める。 どのモンスターにどこまで発動させるかは各敵の攻撃とガード性能の関係を参考にすること。 ガード強化 一部のモンスターの持つガード不能の全方位攻撃や遠距離攻撃をガードできるようになる。 該当する相手には発動させておいて損はないが、スキル枠の負担が大きいので使い分けが必要になる。 回避性能 ステップによる回避はガードよりも難易度が高い分、削られない・硬直がない・背後からの攻撃も即対応可能など様々なメリットがある。 「回避性能+2」にすれば安定性が増すが、スキル枠の負担も大きくなる。 回避距離UP 攻撃後にステップで安全位置まで退避する場合や、バックステップで攻め込むときに有用。 ただし、移動距離が長くなるため張り付きによる定点攻撃は若干辛くなる。 砥石使用高速化・業物 弾かれ対策が重要なランスにとって斬れ味維持、低下速度減少は火力と身の安全に繋がる。 納槍が遅いこともあり、どちらかと言えば業物がオススメ。砥石使用高速化も装飾品で組み込みやすいスキルなので好みで選ぼう。 心眼 弾かれのスキが膨大なランスは弾かれた時点で張り付きも防御・回避も絶望的な状態に陥る可能性もある。 特に今作は武器の斬れ味が控えめなので、本スキルの有用度は上がっているといえる。 斬れ味レベル+1 ダメージアップと弾かれ対策を兼用できる剣士汎用の有効スキル。 必要ポイントが15で発動させにくいのが最大の欠点。 体術・スタミナ急速回復 ガードに、ステップにとランスは慣れれば慣れるほどスタミナの消耗が存外激しくなる。 特にステップを多用したい人向き。 スタミナ急速回復があれば、ガード歩きでグルグル回って比較的安全にスタミナを稼ぐテクニックの効力が飛躍的にUP。 アイテム使用強化 アイテムの効果時間をを1.5倍に延長にするスキル。空きスロット5個で付けられるため組み換えが容易。 強走薬や怪力の種などの効果を延長できるので持ち込み数の少ないこれらを多用するのであれば発動させて損はない。 風圧無効 スーパーアーマー付きの行動が少ないランスは風圧が接近や張り付きでなにかと邪魔になる。 あればより快適にリオレウス等に張り付けるだろう。15ポイントで発動する「風圧完全無効」は対象モンスターが1体しか存在しないので通常不要。 弱点特効・破壊王 ピンポイント攻撃が主力なのでこれらのスキルは活かしやすい。 コメント シビアだけどtriと同じで構え状態から 後+×で大バックステップ が出来る -- (名無しさん) 2010-10-17 10 22 51 ↑×1 方向指定設定をtype1にするとほぼ確実に大バックステップが発動できます(ハンターを画面手前方向に向かせた状態で↓+×、↓は押し続けでも可)。 -- (名無しさん) 2010-10-17 18 23 49 攻撃後のディレイ回避の回避可能な時間が大幅に短縮された模様です。 いずれの攻撃も突いた後(なぎ払いはないだ後)、武器を戻すモーションに入ると、回避が不可能になったようです。 -- (名無しさん) 2010-10-18 02 23 07 ガード成功時の硬直が短くなった模様、アナログパッド入力ですぐに動けました。 それとカウンターですが、完全にガードの構えに入る前にも出せるようになったみたいですね。 抜刀ガード直後に○で即カウンターに移行したのを確認しました。 -- (名無しさん) 2010-10-22 14 21 10 ゲーム内記述にて、ブーストはどの武器でも攻撃力+15という趣旨の発言がありました。反例が無ければブースト済み攻撃力の欄はなくしても良いのでは。 -- (名無しさん) 2010-12-05 22 10 15 切れ味の編集ルールが決まったので切れ味調査・編集してる方は 目次すぐ下のリンク先確認をお願いします -- (名無しさん) 2010-12-21 04 35 48 お奨めスキルの解説文 ランサー伝統の奥義・回転集気法(ガード状態でグルグル回ってスタミナを稼ぐ)の効力が飛躍的にUP。 なんか固有スキルと勘違いしそうな表現・・・ -- (名無しさん) 2010-12-25 03 51 31 ↑片手・大剣は出来ないという事もあるので、問題ないのでは -- (名無しさん) 2010-12-25 11 34 02 切れ味ゲージの最大値を45から40に修正しました 切れ味編集する人はランス データの下のリンク先で編集についての注意を確認して ください -- (名無しさん) 2010-12-25 16 48 28 納刀時に敵に吹っ飛ばされたとき、起き上がりにR+○でカウンター突きに派生?しませんか? -- (名無しさん) 2010-12-27 19 30 55 ↑ 検証しました。 納刀状態で、ダメージを受けたときにRと○を押し続けているとガード状態に移行するのは 今作のガード可能な近接武器(片手剣、大剣、ランス、ガンランス)の共通仕様のようですね。 押し続けているだけではガードになるだけです。○ボタンを一度押すだけではカウンターは発生しませんでした。 カウンターが発動しているのはガード状態からさらにもう一回○を押しているのだと思われます。ジャギィの攻撃をRと○を押し続けながら食らってみると分かります。 ジャギノスのタックル等受け身可能なふき飛ばし攻撃でも確認しました。 受け身不可能な攻撃までは全部調べるのはちょっと骨が折れそうです。 -- (名無しさん) 2010-12-28 17 53 50 咆哮に限らずガード可能な攻撃は全てカウンター可能。 ガード強化のスキルも反映される。 ただし、当たり判定が複数発生する攻撃に対しては立ち位置等の条件次第では不可能な場合もある。 -- (名無しさん) 2010-12-29 11 43 01 当たり判定が複数。 決して多段ヒットではないことに注意かな。 -- (名無しさん) 2010-12-31 04 45 38 カウンター成立でスーパーアーマーが付加されるのを確認。 スーパーアーマーの発生する時間は薙ぎ払いと同じ。 -- (名無しさん) 2011-01-04 10 15 09 突進について、斬れ味が 黄色・・・当てると弾かれる→再突進 橙・・・当てると突進強制停止 赤・・・当てると尻餅をつく となり、スキル心眼を発動させると上記のいずれも無効化されました。 武器はロングホーンで上位渓流素材ツアーのアオアシラ他小型モンスターで確認。あと、心眼つけてもジエン・モーランには相変わらず弾かれます。 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 00 25 ↑↑ 属性値しか乗らないと取るか属性値は乗る、と取るかですね。 心眼の有効性を実感しやすいのはガンキンの顎を破壊しようと思った場合かな。 水槍を担いでガンキンの顎破壊を、心眼有りと心眼無しで狙ってみると分かりますよ。 ガンキンの他にも、金レイア銀レウスの頭と尻尾なんかも心眼があると全然違います。 -- (名無しさん) 2011-01-05 19 38 04 ランスに心眼おすすめしないでどうする、ってくらい重要だと思う。常に弱点を狙う立ち回りってあまりしないでしょ。 ガードがあるから、張り付いてチクチク突きながら弱点狙えるタイミングをはかるんじゃないの? いちいち弾かれることを避けないでいいなら討伐時間はかなり変わる、しかも安全。 -- (名無しさん) 2011-01-05 23 01 04 ↑お前さん自分で言ってるが、敵によっては有用なんだわ。だから別にいいんじゃない? それを言ったら風圧無効や心眼もここに書き辛いし。 -- (名無しさん) 2011-01-06 11 17 37 痛撃がオススメではない武器なんてあるのか? 必須スキルとか優秀なスキルとまでは言わないがオススメくらいならいいじゃないか。 それと、ガードランサーならともかく、ランスでも弱点に張り付く戦い方もある。 -- (名無しさん) 2011-01-06 11 51 51 回避槍か防御槍かで行動もスキルも些か変わってくると思う。 ソロや防御主体で場所問わず突くだけなら心眼はそこそこ必要かもしれないが、パーティで分業や回避主体なら不要に近いかと。 敵によって必要、というなら敵の項目に「心眼が有効」と記すべきじゃないのか。 まさかその敵のとき槍だけに心眼が必要なわけでもあるまいよ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 12 02 34 例えば双剣とかは耳栓がオススメなんだけど、叫ばない敵には死にスキルだよな。 でも叫ぶ敵は多いし汎用性あると言える。心眼はそこんとこどうなのよ? -- (名無しさん) 2011-01-06 12 23 33 汎用性はない。 しかし、ランスは弾かれ無効攻撃がカウンターと突進しかなく使いにくい。 そのため、スラアクやハンマー等に比べれば(一部の敵に対しては)有用だと言える。 -- (名無しさん) 2011-01-06 14 04 20 じゃあモンスター攻略に書くべきかもね -- (名無しさん) 2011-01-06 14 26 22 ↑ それを言い始めると、風圧無効、ガード強化も外すことになりますよ。 ここまで来ると挙げ足取りになりますが、小型の掃討クエ、採取クエではガード性能、破壊王ですら必要無いスキルになります。 全ての敵、全てのクエで有効であるスキルしか載せてはいけない、という欄ではないと思います。 全40種のモンスターのうち、(怒り時等の肉質変化も含めて)緑ゲージで弾かれる部位を持つ相手は15種以上居ます。 (一応18種居ると思います。適当に数えたので多少の数え間違いはあるかも。当然、普通に戦っていて当たる可能性がある部位です) 汎用性がない、と切り捨てるには多い数だと思うのですが。 武器の特徴説明欄にも「弾かれ対策はかなり重要」とあります。心眼を入れておく価値は高いと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 15 11 42 みなさんとりあえずお勧めスキル項目の赤文字をよく読んで落ち着いてください。 ランスのお勧めスキルは完成度高いのでこのままでよいと思いますよ。 痛撃も、狙った一点を集中攻撃しやすいというランスの特性を考えればお勧めスキルに入っていてもなんら問題ないと考えます。 -- (名無しさん) 2011-01-06 16 27 01 回避性能 ステップによる回避はガードよりも難易度が高い分、様々なメリットがある。+2ともなれば相当数の攻撃がステップ一発で回避可能。 様々なメリットってなんだよ(笑)。書くなら具体的に書けよ -- (名無しさん) 2011-01-06 19 03 29 ↑たぶん具体的に書いたら、くどかったんだと思う。 ガード性能最高まで上げてもノックバックするような攻撃で削られなくて済むとか、硬直が殆ど無い(すぐ攻撃出来る)とか、位置調整や細かい方向転換も兼ねられるとか。 -- (名無しさん) 2011-01-06 20 41 37 ↑2 削られない、スタミナあまり減らない、ノックバックしないから攻撃しやすい、硬直短い、背後からの攻撃に即対応可能。 おそらく唯一にして特大のデメリットが、危ないってことw -- (名無しさん) 2011-01-06 23 03 18 問題は心眼・ガード強化・風圧なんかの「相手を選ぶスキル」の扱いだろうな。 ↑3 業物と高速砥石は切れ味維持って意味で同じカテゴリのスキルと思うんだが、 なぜ業物のみ別扱いになってるのか教えてもらいたい。 納刀する事が他の武器と比べて少ないわけではない、 むしろ抜刀時の移動速度からしてどこで納刀するかの判断も重要な点と思うんだが。 -- (名無しさん) 2011-01-10 09 43 17 口先でぐちゃぐちゃ言うのも何なので、ランナーつけて突進しに行ってみた。 ランナーすげぇ、スタミナに余裕を残して突進でマップを横断できるw 敵に突進かけてもスタミナが残りすぎてるくらい残ってる。 つまり、敵とやるときはオーバースペックになるな。 突進でマップを横断したい人向き。と、感じた。 -- (名無しさん) 2011-01-13 12 54 30 なんかカウンター突きのときに、本来ガードできるはずの攻撃を食らってる気がするんだが、 もしかしてカウンターのときってガード範囲狭まってる? -- (名無しさん) 2011-01-15 19 22 36 ↑判定が複数ある攻撃をガードしてるんでない?ウラガンキンの火炎ガスとか。 吹っ飛ばされた際にガード時の火花のエフェクト、効果音が出てるなら確実。 -- (名無しさん) 2011-01-16 00 49 24 連携一覧で、フィニッシュ突きからフ突進&上中薙ぎ払いにつながるってなってるけど つながってないような・・・ -- (名無しさん) 2011-01-21 23 53 45 ↑ そこまで速く派生するかと言うと微妙。 ただし、武器を持ち上げる隙をキャンセルして次の動作(突きやステップ)に移行可能。 キャンセル突きやカウンター突きには即座に移行しない事から間違ってない。 急停止すると如実に連携途切れるし -- (名無しさん) 2011-01-22 20 38 19 突進は蓄積値(おそらく属性値も)の低減ありって既出? ドボルベルク(初期耐性値100)にグレイトアズール(睡眠25)で突進してエフェクト7回で眠らなかったので。 その後エフェクト1回で眠たので3と同じく半減かと -- (名無しさん) 2011-01-22 22 30 58 ガード性能+1又は+2が必要な敵の攻撃リスト、ランスにあったら良くないですか? -- (名無しさん) 2011-01-25 22 27 02 ↑とりあえずMH3Wikiの内容が充実してたのでガード性能詳細ページに転載しときました。 ある程度情報がまとまったらランスページにリンク張れば良いんでないかい。 -- (名無しさん) 2011-02-01 19 42 48 斬打の特殊判定はトライにも3rdにもある。斬打双方の肉質に対して斬100%打72%で計算して高い方の値が実際のダメージになる。 だから斬肉質が堅くても打肉質が軟らかければ弾かれない。ただし盾攻撃以外は斬属性のため打撃のみ破壊可能部位を突きで壊すことは出来ない。 具体的にはディアブロスの尻尾先端(斬22打35)に斬れ味緑で弾かれない。 弾かれにくい武器って書いてあったのはこのせいだろうけど、これ以外に弾かれ無くなる部位があるのかは… -- (名無しさん) 2011-02-02 14 11 32 ↑特殊判定が健在だとすると、打撃ダメージとして扱われた攻撃には減気効果もあるの? あるんなら疲労狙えるボスが増えるだろうから、立ち回りに影響させたくなる所なんだが個人的に。 無知な人間の質問でごめん -- (名無しさん) 2011-02-02 15 43 17 ↑まずディアブロスで確かめてごらんなさい。 ドボルベルクの尻尾先端(斬24打43)でも斬れ味黄色で確かめられます。もっともそんな特殊な部位は多くないのですが… -- (名無しさん) 2011-02-03 23 18 26 P3では斬打の差が少なすぎてほぼ大半の部位で斬属性優先で、戦術に利用するにはかなり苦しい。 元々硬い部位だし、尻尾先端を攻撃して減気ができたとしてもおとなしく盾で殴ったほうが良さそう。 (クック、ゲリョス頭とかザザミヤドなどの打が有効なモンスターが消えたのが大きい) 書くべき事項だとは思うけど、基本的な立ち回りが変わるわけでは無いな。 -- (名無しさん) 2011-02-04 00 10 38 ↑ううむ…なるほど納得。しかし残念。 しかし盾殴りは連発できるわけではないから、ランスで疲労蓄積を狙うメリットは薄いか… まあランスの特性考えれば、他武器に比べて疲労状態を作り上げる必要性も薄めといえるかもね -- (↑4コメした者です) 2011-02-04 04 21 35 モーション値の表で、カウンター突き(最大溜め)とありますがそれがよくわかりません。 カウンター突きモーションを取ったにも関わらず、 敵からの攻撃を受けずに出した『ズドーン』ていう効果音突きの上段突きがそれという認識であってますか。 だとしたら敵からの攻撃を「カウンター」していないので「カウンター突き」という表記に疑問が残りますが…。 -- (名無しさん) 2011-03-01 10 50 19 ↑その認識で正しい 疑問もクソも説明書にそう記載されているので仕方ない キャンセル突きもカウンター自体は可能なんだし、言い出したらキリ -- (名無しさん) 2011-03-01 13 22 22 アズールクレストとアズールクレスト改の切れ味+1のゲージが見えないんですけど・・・ -- (名無しさん) 2011-03-01 22 11 08 ↑調べて、記入すると見えるようになります。 -- (名無しさん) 2011-03-01 22 30 47 ランスに切れ味レベル+1って有用ですかね? 剣士全般に有用という理由で他の武器では外されていますが -- (名無しさん) 2011-03-05 14 45 26 ↑他の武器ってどの武器?そりゃボウガンには不要なスキルだけどさ。 -- (名無しさん) 2011-03-05 15 07 22 ↑よく読もうよ。↑2は「剣士全般に有用」という理由で外されてるって書いてるんだから、ボウガンの話をするのはおかしい。 ↑2 現在外されてる武器は大剣、笛、スラッシュアックスのみだね。 ランスに有用というより、「剣士全般の汎用スキル」となってるからランスの項目にあっても良いんじゃないかな。 むしろ大剣、笛、スラッシュアックスにも記載してもいいんじゃないかなと思ってる。 -- (名無しさん) 2011-03-05 15 51 41 揚げ足取りになるのですが、例えばの話「見切り」スキルは剣士・ガンナーともに有用スキルですよね? ですが当然記載されていません。 なので「注目スキル」の項にはランスだから有用なスキルを記載するべきだと思うんです。 切れ味レベル+1を記載するにしても、ランスだからという理由が無い限り記載を控えるべきだと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-06 20 48 48 ↑見切りと斬れ味レベル+1の境遇はまったく異なるから関係ないだろう。 見切りは弱点特効が出てきたからオススメスキルに載りにくくなった(特に弱点狙撃が仕事のガンナー、打撃武器) 斬れ味レベル+1は弾かれ対策と火力を両立出来ること。 ランスは心眼がオススメされる程、弾かれ対策は大事なのだから斬れ味レベル+1も記述すべきだろう。 -- (名無しさん) 2011-03-06 22 15 57 ↑3 読んでますよ。こう繋がります 片手は剣士全般に有用なので外してありました。 大剣、笛、アックスでは剣士全般に有用だからではなく、匠の火力上昇と弾かれ対策、ゲージ追加のどれかの有用性が薄れるからです。 大剣についてはいろいろ事情があったのでまだ余地はあるのかも知れませんが。 スキルの議論は上の方でやりつくした感があるので気になったら掲示板の方で聞いてみるといいと思います -- (名無しさん) 2011-03-06 22 40 52 ガード前進についてですが、画像では抜刀状態から直接発動不可能となっていますが、 実際は抜刀状態でも同じコマンド(パッド+R+△)でも発動可能です。 他の記述を見て、わかるとしても表からのみで具体的な記述がないので 具体的な記述をした方が良いのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-03-15 22 31 25 ↑キャンセル/カウンター突きやガード前進は、今作では盾を構え完全なガード姿勢になる前から操作が可能で事実上抜刀して武器を構えている状態からも動作する・・のですが。 一時期3との比較点についての過剰な反応があって見送りました。 片手も大剣もRを押し込む操作が遅れると上手くいかないしこれ全部説明すると長くなるので何方か短くできる人に任せます。 また、抜刀ガードも立ちもしくはしゃがみ(歩き)ならR+△だったり仰け反り・起き上がりからはR+○だったりするけど 結局ランスだけでもないしコメントで。 -- (名無しさん) 2011-03-15 23 01 52 ↑はつまり入力のタイミングでガードないし突きの判定に変わるから。ってことかな? 実際はそのタイミングにコツがあり、コツを身につければ抜刀から自在に出せるが 不慣れだとパッド+R+△が△やRの判定になったりしてまうからという。 それなら↑↑の「具体的な記述を(ry」というところで、 実用性は高いが若干の技術が要求される技として入れるのはどうだろうか? 片手のページの大タル爆弾安全起爆のような。 -- (名無しさん) 2011-03-19 13 55 19 ↑さらに言うならキャンセル突きは抜刀ガードのモーションをキャンセルして使えるけどガード前進は無理。 ガードからの反撃手段を多数持つ・・・って位なんだから多少長くなってもRが関与する動作については纏めてもいいかも知れんね -- (名無しさん) 2011-03-19 14 21 46 ランスの短所についての記述があまりにも少ないため攻撃面に若干追加したけど 消されるんだろうなぁ このwiki全体の傾向として他武器は割と長所と短所をバランス良く記載されてるのに ランスとガンランスは短所にあまり触れないよね 長所も短所も把握してこそ立ち回りがよくなると思うのだが -- (名無しさん) 2011-04-25 13 30 14 大剣を見よ 箇条書きがあまりに多いと見難いだけだと思うが。 攻撃と防御に分けてあるんだから短所と対処法にしないとデメリット書いて終りになるがよろしいか -- (名無しさん) 2011-04-25 13 50 12 武器だし攻撃のめまい値は30(検証済み)です -- (名無しさん) 2011-05-12 10 50 09 弾かれ判定は斬撃肉質に依存 斬(×1.0)打(×0.72)高い方が弾かれ判定でしょ? -- (名無しさん) 2011-05-12 22 40 12 ↑修正してもらいました。 突進の属性補正らは、フィニッシュ突きには掛からないので訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-27 06 23 28 ざっとこのページ見て書いてなかったので気になったんだけど, ガード突きで爆弾起爆をすると余りに近い状態でなければガードが間に合うので ガンランスのオートガード砲撃起爆の様な戦いが可能,ってのは既出? -- (名無しさん) 2011-05-28 00 19 32 ↑爆弾との併用が基本戦術なわけではないんだから、爆弾メインの書き方じゃなくて ガード突きの欄に「爆弾を起爆してもガードが間に合うスキの少なさ」程度の事を書けばいいと思う -- (名無しさん) 2011-05-28 00 34 45 普通に突いてからキャンセル突きが間に合う。大タルは性能無いと削れるが 突いて大バックステップが余裕なのだからわざわざカード突きなんて書く必要は無い -- (名無しさん) 2011-05-28 01 49 03 モーション値/中段(上段)突き/備考 の"3段目は威力上昇"ですが 補正がかかるようにも見える説明なのでどなたか言い回しを変えていただけないでしょうか -- (名無しさん) 2011-06-06 06 20 43 ガード前進にガード性能上昇効果は無いですよ。あるのはノックバック中までの硬直を無効化する効果です。ノックバック大なら前進しようがしまいが、削りを受けて硬直します。 -- (名無しさん) 2011-06-25 08 59 46 ↑検証してみましたがそのようですね。スタミナ消費量も変化ないので威力値減算は無いようです。 -- (名無しさん) 2011-06-26 00 01 52 ↑↑トライのwikiにもガード性能向上みたいな記述があったが 公式攻略本によるとトライの頃から、仰け反り中が硬直なしになるだけで仰け反り大に関しては補正は全くないようだ トライは、ガード前進中の硬直がないガードはスタミナ消費もない、という差はあるがガード性能の仕様は同じだな -- (名無しさん) 2011-08-27 17 18 39 取り敢えず3Wikiで言ってこい。 ペッコ火打ちが大から中になってたから。 -- (名無しさん) 2011-08-27 18 45 06
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/76.html
ガンランス:データ古ユクモノ銃槍派生 竹銃槍派生 真ユクモノ銃槍派生 砕牙砲派生 アイリューシカ派生 王銃槍ゴウライ派生 凄く風化した銃槍派生 単品生産(派生なし) シルバークラウン派生 ゴールドクラウン派生 プラチナクラウン派生 ガンランス:操作方法連携一覧 モーション値 特徴 基本戦術通常攻撃 砲撃 竜撃砲 注目スキル コメント ガンランス:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ銃槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ銃槍││ -z1000z 5065 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ銃槍 │ │ │ 500z1000z 7085 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 (750z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ銃槍改 ││ ││ 1000z1000z 90105 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 ニトロダケ*5 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノバースト ││ ││ 2000z2000z 130145 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 火打石*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ ││ │└ヒドゥンガンランス │ │ │ │ │ │ 15000z3000z 140155 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の刃翼*4 迅竜の尻尾*3 迅竜の骨髄*1 上竜骨*5 (22500z) 強化 迅竜の刃翼*2 迅竜の尻尾*1 迅竜の鱗*10 端材 迅竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ヒドゥンガンランス改 │ │ │ │ 35000z5000z 160175 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の尾棘*4 迅竜の骨髄*2 カブレライト鉱石*5 堅牢な骨*2 端材 迅竜の端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ ├■夜銃槍【残月】 │ │ │ │ 65000z8000z 180195 通常 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鋭刃翼*4 迅竜の尻尾*4 迅竜の延髄*1 尖竜骨*5 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └ギリーガンランス │ │ │ │ 45000z7000z 180195 放射 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の鋭刃翼*4 緑迅竜の上鱗*5 尖竜骨*5 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■猛風銃槍【裏残月】 │ │ 65000z8000z 200215 放射 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の上鱗*7 緑迅竜の鋭牙*4 迅竜の延髄*1 堅竜骨*5 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ ├討伐隊正式銃槍 ││ ││ ││ 2500z1000z 110125 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 ベアライト石*5 マカライト鉱石*5 火薬草*10 (3750z) 強化 マカライト鉱石*3 ベアライト石*3 爆薬*5 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │├近衛隊正式銃槍 │││ │││ 5900z2000z 150165 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*5 紅蓮石*2 ライトクリスタル*2 セッチャクロアリ*10 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├インペリアルガーダー │││ │ │││ │ 9500z3000z 180195 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*10 溶岩塊*5 赤熱した胸殻*2 端材 鉱石の端材*2 │││ │ │││ │ │││ │ │││ ├アイゼンリッター │││ ││ │││ ││ │││ ││ │││ ││ 20000z5000z 200215 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*3 火竜の骨髄*2 鉄鉱石*30 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*5 火炎袋*5 マカライト鉱石*15 端材 生産時鉱石の上端材*2 強化時鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 │││ ││ │││ ││ │││ │└アイゼンリッター改 │││ │ │ │││ │ │ 35000z7000z 210225 通常 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*5 カブレライト鉱石*10 獄炎石*3 端材 鉱石の上端材*2 │││ │ │ │││ │ │ │││ │ └■ソルバイトバースト │││ │ │││ │ 45000z8000z 230245 通常 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*10 ドラグライト鉱石*20 赤熱した堅胸殻*2 端材 鉱石の上端材*2 │││ │ │││ │ │││ └古代式回転銃槍 │││ │ │││ │ 45000z7000z 200215 拡散 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*5 爆炎袋*3 電撃袋*3 端材 鉱石の上端材*2 │││ │ │││ │ │││ └■古代式殲滅銃槍 │││ │││ 50000z8000z 220235 拡散 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*15 鉄鉱石*30 火竜の煌液*3 モンスターの濃汁*5 端材 鉱石の上端材*2 │││ │││ │││ ││└レッドルーク ││ │ ││ │ ││ │ 20000z3000z 160175 放射 2 火25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 火竜の尻尾*3 火竜の甲殻*5 火炎袋*3 火竜の逆鱗*1 (30000z) 強化 火竜の尻尾*1 火竜の鱗*5 火竜の翼膜*3 端材 火竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └レッドルーク改 ││ │ ││ │ 65000z8000z 180195 放射 2 火28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の尻尾*3 火竜の堅殻*5 爆炎袋*2 火竜の骨髄*1 端材 火竜の端材*1 火竜の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └シルバールーク ││ │ ││ │ 70000z8000z 180195 放射 3 龍35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 銀火竜の尻尾*1 銀火竜の堅殻*3 銀火竜の上鱗*5 端材 火竜の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■ガンチャリオット ││ ││ 75000z10000z 200215 放射 3 龍40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 銀火竜の尻尾*3 火竜の煌液*5 火竜の紅玉*1 覇竜の宝玉*1 端材 火竜の上端材*2 ││ ││ │└62式突撃銃槍 │ │ │ │ 5900z2000z 130145 拡散 1 水20防+14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*2 竜骨【大】*2 ドラグライト鉱石*5 端材 潜口竜の端材*2 │ │ │ │ │ └62式突撃銃槍改 │ │ │ │ 35000z5000z 180195 拡散 2 水25防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の頭殻*2 鮮やかな体液*5 峯山龍の蒼鱗*4 大水袋*5 端材 潜口竜の端材*2 │ │ │ │ │ └■ソルダートアサルト │ │ 60000z8000z 200215 拡散 2 水30防+18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*2 極彩色の体液*5 ユニオン鉱石*8 端材 潜口竜の上端材*2 │ │ ├ジャギィガンランス ││ ││ 1000z1000z 8095 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 ジャギィの皮*5 鉄鉱石*7 ニトロダケ*5 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │└ジャギィガンランス改 │ │ │ │ 1900z2000z 100115 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 狗竜の皮*3 狗竜の爪*2 マカライト鉱石*5 火薬草*10 端材 狗竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ ├プリンセスバースト │ ││ │ ││ │ ││ 4900z2000z 130145 放射 1 毒18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 雌火竜の甲殻*5 雌火竜の棘*4 火炎袋*3 マカライト鉱石*5 (7350Z) 強化 雌火竜の甲殻*3 雌火竜の棘*2 火炎袋*2 端材 雌火竜の端材*2 │ ││ │ ││ │ │└プリンセスバースト改 │ │ │ │ │ │ 15000z3000z 150165 放射 2 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 雌火竜の鱗*5 火竜の甲殻*5 不気味な毒腺*3 火竜の骨髄*1 端材 雌火竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ └オルトリンデ │ │ │ │ │ │ 60000z7000z 170185 放射 3 毒24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雌火竜の堅殻*4 雌火竜の上棘*2 爆炎袋*2 カブレライト鉱石*5 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ └クイーンバースト │ │ │ │ │ │ 70000z8000z 190205 通常 3 毒28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 金火竜の堅殻*4 金火竜の上棘*2 火竜の煌液*3 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ └■煌銃槍イシュタル │ │ │ │ 75000z10000z 200215 通常 3 毒32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 金火竜の上鱗*7 ユニオン鉱石*5 火竜の延髄*2 雌火竜の紅玉*1 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ペッコティピー │ │ │ │ │ │ 4000z2000z 120135 通常 1 火18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 火打石*3 極彩色の羽根*3 マカライト鉱石*5 とがった牙*4(6000z) 強化 彩鳥の羽根*5 彩鳥の鱗*3 火打石*2 鉄鉱石*5 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ └ペッコティピー改 │ │ │ │ 7000z3000z 140155 通常 2 火22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 極彩色の羽根*4 へんなクチバシ*2 火炎袋*2 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ ├■ドリームティピー │ │ │ │ 55000z7000z 190205 通常 2 火24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 彩鳥の翼*5 彩鳥の上鱗*5 ステキなクチバシ*2 紅蓮石*5 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ │ └サンダーフェザー │ │ │ │ 35000z7000z 170185 放射 2 雷40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 紅彩鳥の翼*5 紅彩鳥の上鱗*3 電気石*2 カブレライト鉱石*5 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ │ └■サンダーバード │ │ 55000z8000z 190205 放射 3 雷45 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 紅彩鳥の翼*8 電撃袋*5 雷狼竜の高電毛*5 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ └骨銃槍 │ │ │ 1900z1000z 100115 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 棒状の骨*4 鉄鉱石*5 はじけイワシ*5 強化 棒状の骨*2 はじけイワシ*1 端材 生産時骨の端材*1 鉱石の端材*1 強化時骨の端材*2 │ │ │ └大骨銃槍 │ │ │ 3200z1000z 120135 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 さびた塊を鑑定 強化 大きな骨*2 火薬草*5 端材 骨の端材*2 │ │ ├竜骨銃槍 ││ ││ 4900z2000z 140155 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【大】*3 ベアライト石*5 ハレツアロワナ*5 端材 骨の端材*2 ││ ││ │├ティガバースト │││ │││ 20000z3000z 170185 拡散 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 上武具玉*2 強化 轟竜の牙*4 轟竜の爪*5 轟竜の甲殻*2 端材 轟竜の端材*2 │││ │││ ││└ティガバースト改 ││ │ ││ │ 40000z5000z 190205 拡散 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の尻尾*1 轟竜の鱗*5 尖竜骨*3 火竜の骨髄*2 端材 轟竜の端材*1 骨の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └■轟銃槍【虎砲】 ││ ││ 70000z8000z 220235 拡散 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の鋭牙*4 轟竜の尖爪*5 轟竜の堅殻*2 轟竜のアギト*1 端材 轟竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└フレイムスロワー │ │ │ │ │ │ 20000z3000z 150165 放射 2 火28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 上武具玉*2 生産 炎戈竜の尻尾*2 炎戈竜の燃鱗*5 赤熱した胸殻*3 溶岩獣の鱗*10 強化 炎戈竜の尻尾*1 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の甲殻*6 端材 炎戈竜の端材*2 │ │ │ │ │ ├フレイムスロワー改 │ ││ │ ││ 50000z7000z 180195 放射 3 火32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の尻尾*3 炎戈竜の堅殻*5 炎戈竜の上皮*4 端材 炎戈竜の上端材*2 │ ││ │ ││ │ │└■アグナ=マグマ │ │ │ │ 70000z8000z 200215 放射 3 火35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の上ヒレ*2 赤熱した堅胸殻*4 覇竜の尻尾*2 端材 炎戈竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └リキッドスロワー │ │ │ │ 50000z7000z 170185 通常 3 水40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の尻尾*1 凍戈竜の碇口*1 凍戈竜の堅殻*6 端材 炎戈竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■アグナ=アクア │ │ 70000z8000z 190205 通常 3 水48 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の尻尾*3 凍戈竜の上ヒレ*2 凍戈竜の上皮*3 嵐気胞*2 端材 炎戈竜の上端材*2 │ │ │ └ウルクスキー │ │ │ 4000z2000z 110125 拡散 1 氷25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 白兎獣の腹甲*3 白兎獣の耳*2 白兎獣の氷爪*4 ベアライト石*7(6000z) 強化 白兎獣の毛*4 白兎獣の腹甲*2 鉄鉱石*5 端材 白兎獣の端材*2 │ │ ├ウルクスキー改 ││ ││ 7000z3000z 150165 拡散 2 氷32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 白兎獣の耳*2 白兎獣の毛*7 氷結袋*2 端材 白兎獣の端材*2 ││ ││ │└■ウルクスレイ │ │ 35000z5000z 190205 拡散 3 氷40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 白兎獣の剛毛*5 白兎獣の堅腹甲*4 白兎獣の大耳*2 ドラグライト鉱石*10 端材 白兎獣の上端材*2 │ │ └ブレイクショット │ │ 5900z2000z 120135 放射 2 麻14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 下位 武具玉*2 強化 赤甲獣の甲殻*4 赤甲獣の蛇腹甲*1 マカライト鉱石*5 とがった牙*6 端材 赤甲獣の端材*2 │ │ └ブレイクエース │ │ 30000z5000z 150165 放射 3 麻18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 上武具玉*2 強化 赤甲獣の蛇腹甲*3 麻痺袋*2 カブレライト鉱石*5 火炎袋*2 端材 赤甲獣の端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■ブレイクランアウト 35000z7000z 160175 放射 3 麻22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 赤甲獣の堅殻*5 強力麻痺袋*2 ユニオン鉱石*5 爆炎袋*2 端材 赤甲獣の上端材*2 ガンランス・前半を編集 竹銃槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 竹銃槍【トリオドシ】││ 2100z2000z 90105 拡散 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 下位 武具玉*2 生産 ドリンクチケット*2 ユクモの木*3 火薬草*10 なめらかな皮*2 端材 木の端材*1 ││└竹銃槍【シシオドシ】 │ │ 20000z5000z 140155 拡散 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 ドリンクチケット*5 ユクモの堅木*3 紅蓮石*3 王族カナブン*5 端材 木の上端材*2 │ │ └■竹銃槍【タツオドシ】 45000z7000z 170185 拡散 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 ドリンクチケット*8 勇気の証G*3 獄炎石*3 垂皮竜の上皮*8 端材 勇気の上端材*1 真ユクモノ銃槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ銃槍││ 15000z3000z 160175 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位4 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ銃槍改 │ │ 30000z5000z 190205 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 モンスターの濃汁*5 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■仙砲槍ユクモ 50000z8000z 210225 放射 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 角竜の骨髄*2 鋼鎚竜の剛顎*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 砕牙砲派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 砕牙砲││ 30000z3000z 160175 通常 1 龍15防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 たくましい龍牙*1 峯山龍の甲岩殻*3 ドラグライト鉱石*8 紅蓮石*5 端材 峯山龍の端材*2 ││└崩牙砲 │ │ 45000z8000z 190205 通常 2 龍20防+12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 たくましい龍牙*2 峯山龍の蒼鱗*5 グラシスメタル*5 赤熱した堅胸殻*4 端材 峯山龍の端材*2 鉱石の上端材*1 │ │ └■峯銃槍ジエン【噴牙】 65000z10000z 210225 通常 3 龍25防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 猛々しい龍鋭牙*2 峯山龍の堅岩殻*3 獄炎石*5 大地の龍玉*1 端材 峯山龍の上端材*2 鉱石の上端材*1 アイリューシカ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 アイリューシカ││ 3750z3000z 100115 通常 2 麻24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 肉球のスタンプ*2 ユクモの木*5 マヒダケ*10 端材 木の端材*1 ││└■福福アイリューシカ 25000z7000z 130145 通常 3 麻28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*5 飛甲虫の麻痺針*20 飛甲虫の堅殻*4 端材 木の上端材*2 王銃槍ゴウライ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王銃槍ゴウライ││ 24000z3000z 160175 通常 2 雷28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の甲殻*6 雷狼竜の蓄電殻*4 雷狼竜の爪*2 紅蓮石*4 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙銃槍【火雷】 80000z8000z 210225 通常 3 雷34 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖爪*4 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 凄く風化した銃槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄く風化した銃槍││ -z5000z 110125 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 生産 太古の塊を鑑定 端材 - ││└風化した銃槍 │ │ 10000z5000z 110125 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■オベリスク 43500z8000z 200215 拡散 3 龍33 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇銃槍アペカムトルム 99999z10000z 250265 通常 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の大牙*4 覇竜の剛爪*3 覇竜の堅殻*5 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩銃槍パシカムルバス 99999z10000z 250265 放射 4 氷20防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の削顎*2 崩竜の上ビレ*4 崩竜の堅殻*5 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶銃槍【瑞雨】 120000z10000z 240255 放射 3 水16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*3 嵐龍の堅殻*6 嵐龍の飛膜*4 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 シルバークラウン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 シルバークラウン││ 30000z3000z 130145 放射 2 氷40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位イベント 上武具玉*2 生産 ファミ通ST*5 ファンゴの頭*2 草食竜の頭殻*2 ドラグライト鉱石*8 端材 - ││└■シルバークラウン改 50000z8000z 170185 放射 3 氷48 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位イベント 堅武具玉*2 強化 ファミ通ST*6 大猪の硬い皮*5 草食竜の堅殻*5 アイシスメタル*20 端材 - ゴールドクラウン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ゴールドクラウン││ 30000z3000z 140155 拡散 2 雷40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位イベント 上武具玉*2 生産 ファミ通GT*5 爆鎚竜の鱗*5 赤甲獣の爪*5 角竜の骨髄*2 端材 - ││└■ゴールドクラウン改 50000z8000z 180195 拡散 3 雷48 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位イベント 堅武具玉*2 強化 ファミ通GT*6 爆鎚竜の上鱗*5 雷狼竜の高電殻*5 角竜の延髄*2 端材 - プラチナクラウン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■プラチナクラウン 60000z8000z 210225 通常 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位イベント 堅武具玉*2 生産 ファミ通PT*5 黒角竜の堅甲*5 鋼槌竜の上鱗*5 火竜の煌液*5 端材 - ガンランス・後半を編集 ガンランス:操作方法 モーション 属性 操作方法 備考 踏み込み突き上げ 斬撃 アナログパッド+△ボタン(抜刀・納刀にかかわらず) 続けて△ 前方突き1回目へ派生続けて○ 斜め砲撃へ派生前進中に○ 水平砲撃へ派生(踏み込み砲撃)スーパーアーマー 前方突き 斬撃 △ボタン 続けて△ 前方突き2回目(3回目は叩きつけ)続けて○ 水平砲撃へ派生 斬り上げ 斬撃 △+○ボタン 続けて○ 真上砲撃へ派生連携中は△で叩きつけに派生スーパーアーマー └上方突き(ガード突き) 斬撃 R+△ボタンまたは斬り上げ(一回目)後△ボタン 続けて○ボタン斜め砲撃へ派生三回目後に△+○ボタンで竜撃砲 水平砲撃 砲撃 (前方突き後)○ボタン 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費前方突きまたは斬り上げに派生 踏み込み砲撃 踏み込み突き上げの前進中に○ボタン 真上砲撃 斬り上げ後○ボタン 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費踏み込み突き上げまたは上方突きに派生 斜め砲撃 踏み込み突き上げ後○ボタンまたは上方突き後○ボタン ├溜め砲撃┐ 砲撃 攻撃・(溜め)砲撃後またはクイックリロード後R+○ボタン方向、攻撃派生は砲撃参照 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費回避に移行可能スーパーアーマー └クイックリロード その他 (溜め)砲撃後○ボタン 弾薬を一発分装填 └叩きつけ 斬撃 クイックリロード後△ボタン前方突き2回目の後△ボタン連携2段目以降の斬り上げ後△ボタン フルバーストまたは竜撃砲に派生弾かれ無効,スーパーアーマー方向微調整可 └フルバースト 砲撃 叩きつけ後○ボタン 実行時装填されている弾薬全てと、発射した弾薬数×一定の斬れ味を消費スーパーアーマー 竜撃砲 砲撃 R+△+○ボタンまたは叩きつけ・上方突き3回目後△+○ボタン 使用後120秒間使用不可溜め中スーパーアーマー リロード その他 R+○ボタンまたはステップ中に○ボタン 弾薬を最大数装填 ガード 防御 【抜刀状態】Rボタン【納刀状態】R+△+○ボタン 【納刀状態】その場で(しゃがみから)R+△ボタン仰け反り・起き上がり時R+○ボタンでも可 └ガード移動 防御 Rボタン+アナログパッド 移動中はスタミナが徐々に回復 バックステップ 回避 ×ボタン スタミナを25消費 サイドステップ 回避 攻撃/溜め砲撃後アナログパッド←または→+×ボタン 大バックステップ 回避 アナログパッド↓+×ボタン ※砲撃、リロード、クイックリロード、フルバースト、竜撃砲はステップに移行できない。 ※砲撃は斬れ味最低(赤く点滅)状態では使用不可。 ※砲撃(連携中)はRボタンを同時入力することで溜め砲撃となる。 連携一覧 モーション値 攻撃名 モーション値 補足 踏み込み突き上げ 32 抜刀減気30 踏み込み突き上げ 30 真上・斜め砲撃からの派生 前方突き 24 - 斬り上げ 28 - 上方突き 18 - 叩きつけ 40 - タイプ・レベル別砲撃威力 タイプ 装填数 射程 射角 LV1威力 LV2威力 LV3威力 LV4威力 斬れ味消費(業物) 溜め砲撃倍率 FB倍率 通常 5発 短 狭 10(12)+火4 14(16)+火5 18(21)+火6 21(25)+火7 2 (1) ×1.20 ×1.1 放射 3発 長 中 15(18)+火9 21(25)+火11 28(33)+火14 32(38)+火16 2 (1) ×1.20 ×1.0 拡散 2発 中 広 20(29)+火6 30(43)+火8 40(58)+火10 44(63)+火11 3 (1) ×1.45 ×0.9 ※砲撃威力右の()内は溜め砲撃での威力(近似値) 竜撃砲 砲撃Lv1 砲撃Lv2 砲撃Lv3 砲撃Lv4 斬れ味消費(業物) (30+火10)×4 (35+火11)×4 (40+火12)×4 (45+火13)×4 10 (5) ※放射タイプのみ威力補正1.2倍 斬れ味消費量は「業物」発動で半減する。 端数切り捨て。(3→1) 「砲術師」で物理1.1倍、「砲術王」で物理1.2倍の攻撃力となる。 砲撃・溜め砲撃は斬れ味橙で物理、属性共に威力低下(75%)し、赤で使用不可になる。フルバーストに斬れ味補正はかからない 竜撃砲に斬れ味補正はかからず、斬れ味赤でも使用可能 特徴 MHP2Gからの変更点として、前方突きの三段目が弾かれ無効の叩きつけとなり、さらに弾薬を一気に放出するフルバーストに繋げられる点、 砲撃後に弾薬を一発分再装填できるクイックリロードや威力の高い溜め砲撃の追加などが挙げられる。なお、今作では斬れ味の下方補正(0.95倍)は撤廃されている。 長所ランスと並んで全武器中最高のガード能力・範囲を持つ。 ガード状態で歩行でき、ガード攻撃から連携が繋がるなど、ガードに重点を置いたプレイスタイルは比較的楽に強敵を相手にできる。 肉質無視の砲撃機構を備なえ甲殻の硬いモンスターにも対応。 砲撃や竜撃砲は、普段モンスターの攻撃で壊れるオブジェクトを破壊することもできる。(凍土の隠しエリアへの入り口を除く) 斬り上げからの砲撃(放射)は全武器中で最も高い所に攻撃できる。 柔軟なファイトスタイルに応える武器のため、同じガンランスでも人によって異なる立ち回りを展開できるのも魅力と言える。 短所抜刀状態での移動が遅いうえ、ランスと異なり突進が使えないため壁際に追い込まれると脱出が難しい。 砲撃や竜撃砲は、斬れ味消費が激しいため、武器の斬れ味ゲージによっては砥石やスキルでの対策が必要となる。 砲撃は味方を吹き飛ばしてしまうのでPTプレイ時は注意が必要。 攻撃手段の選択肢・コンボ派生のバリエーションが非常に多く、そのポテンシャルを発揮するためには複雑な操作が要求される。 基本戦術 踏み込み突き上げでの接近や各種ステップにより一歩引いた間合いからの離脱式の攻撃から、 ガード状態からも攻撃を開始できるため、比較的安全に足元に張り付いての攻撃まで様々な戦術に対応する。 堅いモンスターには隙を見て溜め砲撃を絡め、ひるんだ隙に叩きつけからフルバーストをするのも有効なダメージ源となる。 モンスターの疲労、めまい、罠などの大きな隙には砲撃を絡めた連続突きや竜撃砲を撃ち込んでいくとよい。 近距離に限ればサイドステップや大バックステップ、踏み込み突き上げなど前後左右に機動力を補う手段が存在するが、 中距離以上になると途端に鈍重さが目立ち、ガードに頼る場面も多い。このため追い詰められてスタミナが切れると非常に危険。 足踏みなどは不用意にガードせず、斬り上げ等のSAを利用したり、ステップで軸をずらすことを常に意識するとスタミナの浪費を防ぐことができる。 また、「オートガード」を発動させると、クイックリロードと砲撃のモーション中にガード可能になるなど、特有の立ち回りが存在する。 通常攻撃 ガンランスの通常攻撃は以下の5種。それぞれは自由に連携できるわけではなく連携に一定の法則が存在する。 また、通常攻撃から砲撃に派生した場合、武器の向きによって砲撃する方向がそれぞれ異なる。 連携については上図の連携一覧を参照。 踏み込み突き上げ 抜刀攻撃でもあり、大きく踏み込むためリーチが長い。自身の位置調整や回避にも有効。 スーパーアーマー(SA)が付くので怯みや風圧を無視でき、前方突きの1段目に派生できるため連携の起点としても優秀。 踏み込みの間は攻撃判定がなく、突き上げ動作から攻撃判定が発生する。砲撃方向は斜め上。 また、踏み込みモーション中に砲撃操作を行うと、突き上げ部分をキャンセルしつつ水平に砲撃できる。(踏み込み砲撃) 斜めor真上砲撃からの派生は前進が短く、判定の発生が速いため踏み込み砲撃に派生した場合でも斬撃がヒットする。 前方突き 発生が早く操作の受付時間も長い。低い位置しか狙えないため使いどころは制限される。 突くたびに少し前進し、1,2段目ともに斬り上げに派生、3段目は新モーションの叩きつけとなる。 砲撃は1,2段目ともに水平方向に発射される。 前方突き*2→斬り上げ→バックステップ→前方突きor斬り上げ…のループ攻撃が比較的扱いやすい。 ガード突き(上方突き) 発生が非常に早い分、威力は低い。2段目は斬り上げに、3段目は竜撃砲に派生できる。 その場を移動しない定点攻撃で、攻撃後ガードへ移行するため使いやすい。 砲撃は斜め上に発射されるため、翼など高所の部位を連続して狙いやすい。 なおガード突き*3よりも、斬り上げ→ガード突き*2の方がダメージが高くなり、動作終了までの時間も変わらない。 斬り上げ 前方突きより威力が高めで発生も早く、SAも付くので連携の始点として優秀。 ハンターの頭上へのリーチに優れるものの、左下から振り上げるため 低い位置の部位(脚など)に当たると高い位置にはとどかない。立ち位置を調節しよう。 砲撃はハンターの真上に撃つため、高所の部位を狙いやすい。(真上砲撃) 連携始めの斬り上げは上方突きに、連携中は叩きつけへと派生する。 斬り上げ→ガード突き→斬り上げ→真上砲撃→ガードの連携はループこそ出来ないものの、高所への定点攻撃に重宝する。 叩きつけ 前方突きの2段目、連携中の斬り上げ、クイックリロードから派生するはじかれ無効の攻撃。 フルバーストや竜撃砲に派生でき、通常攻撃ではもっとも威力が高いものの、ステップへの派生はやや遅めで移動距離も短くなる。 叩きつけ1回の間にガード突きが2回入るためDPSはそれ程高くないが、モンスターに大きめの隙があれば連携の締めとして使っていこう。 フルバーストまで派生させるかどうかは状況を見て判断しよう。 ステップ 抜刀状態での回避行動は後方へのステップとなる。通常攻撃・溜め砲撃からは後方、及び左右にステップ可能。 大バックステップは抜刀状態からも直接使えるが、ガード状態や叩きつけから派生することはできない。 各ステップ後○ボタンでリロードができる。 砲撃 武器の内部で弾薬を爆発させ攻撃するガンランスの名前を体現する特殊な攻撃。通常攻撃よりも多めに斬れ味を消費する。 砲撃は『肉質無視の無属性ダメージ+火属性ダメージを与える』という貴重な性質を持っている。 なお、火属性値は固定で砲術や属性系スキルの影響を受けず、属性肉質の影響を受ける。 通常攻撃よりも砲撃が有効なのは以下のような状況。 パーティプレイ時に肉質のやわらかい場所を他武器に譲り、肉質の硬い場所を狙う場合 リオレイア&リオレウス希少種の頭やウラガンキンの顎など、斬撃が通りにくい部位の部位破壊を狙う場合 アグナコトルとその亜種の体表を覆う溶岩や氷を軟化させる場合 砲撃は斬れ味の消費が通常攻撃より激しいため、 肉質の柔らかいモンスターを相手にする場合は、攻撃力の上昇補正が大きい白・青ゲージの間は砲撃をなるべく抑え、 斬れ味が落ちてきたら砲撃の回数を増やしていく…などの工夫も必要。 砲撃タイプ ガンランスは武器ごとに砲撃タイプとレベルが設定されている。砲撃の範囲や装填数などは砲撃タイプに依存する。 砲撃のダメージは武器自体の攻撃力や会心率、属性値の影響を受けず、砲撃タイプとレベルによって変化する。 【通常型】 射程は短く、砲口(武器の先端付近)から大ステップ一回(ハンター3人分)程度。砲口から前方に短い棒状の判定が発生する。 3つの砲撃タイプ中で威力は最低だが、装填数は5発と最も多い。フルバースト(FB)には威力補正1.1倍がかかるためFBでの使用に適する。 ただし、元の威力の低さゆえ上昇幅も小さく、装填数の多さからFBの乱用は斬れ味消費が激しい点には注意。 武器自体の性能や装填数を活かし、通常攻撃に砲撃を織り交ぜ、FBまで視野にいれた連携を構築することで真価を発揮できる。 【放射型】 射程は長く、砲口からステップ2回(ハンター4人分)程度。砲口から前方に細長い棒状の判定が発生する。 上空へのリーチも非常に高く、近接武器では届かないような箇所(ドボルベルクのコブなど)にも平時から攻撃できる。 威力は中堅、装填数も3発と連携に砲撃を組み込みやすくFBや溜め砲撃も使いやすい。 竜撃砲の威力が他と比べて高く、ここぞという時に強い。 【拡散型】 射程は持ち手から大ステップ一回分(ハンター3人分)程度まであり、砲口を中心とした大きな球形の判定が発生する。 至近距離での真上砲撃ですら、真横の味方にヒットすることがあるため、パーティプレイ時は周りをよく見て使う必要がある。 威力は3つの砲撃タイプのなかで最も高く、肉質の固いモンスターには溜め砲撃を主軸に立ち回ることも可能。 装填数は2発と少なく、フルバースト時はマイナス補正もかかってしまうので、FB単体での威力は他に譲ることになる。 砲撃からの連携 水平砲撃からは前方突き、または斬り上げに派生。 斜め・真上砲撃は上方突き、または踏み込み突き上げに派生できる。 通常攻撃に砲撃を織り交ぜて戦うことでステップ以外の行動で連携を継続できる特徴が光る。 斜め上or真上砲撃→上方突き(orガード)→斬り上げ(orガード)→真上砲撃→…など、連携中にガードへ移行できるポイントを設置すれば ステップからガードを行うよりもスムーズにガードに移行できるので是非マスターしたい。 クイックリロード(QR) 砲撃・溜め砲撃後○ボタンで弾薬を1発だけ装填するクイックリロード(QR)が出せる。 スーパーアーマー(SA)が付与されるため、溜め砲撃と絡めて長時間SAを維持、風圧などを無視して砲撃し続ける等も可能。 砲撃・溜め砲撃や叩きつけに派生でき、QR後の砲撃方向は直前の砲撃の向きに従う。 通常砲撃やクイックリロードは動作後の硬直をステップではキャンセルできないが、素早くガードへ移行できる。 溜め砲撃 叩きつけを除く各攻撃や砲撃、QR後にRボタンを押しながら○ボタンで発射に時間がかかるが威力の高い溜め砲撃となる。 溜め砲撃にはSAが付き、QRを介せず連続して使用することも可能。通常砲撃とは異なりステップへ派生できる。 踏み込み砲撃もRボタンを押していれば溜め砲撃になる。これを利用すれば弾かれることが分かっている部位へ対して効率よく溜め砲撃ができる また、溜め砲撃は砲撃タイプにより威力の上昇率が異なり、通常・放射型の砲撃の1.2倍に対して拡散型は砲撃の1.45倍と効果が高い。 フルバースト(FB) 装填している弾薬を一気に爆発させる、叩きつけの後にのみ使用できる大技。 威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち。 連携後に弾倉に残った弾薬を有効に使えるため、隙を見せた相手への追撃としても優秀。 ただし、隙の大きい叩きつけからの派生であること、使用後の隙はキャンセルできない点に注意。 放射型は装填数分の砲撃ダメージとなるが、砲撃タイプにより威力に補正がかかり 通常型は砲撃ダメージが1.1倍、拡散型では0.9倍となる。 フルバーストの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化し、銃身の跳ね上がりに沿って縦方向に弾幕を形成する。 これに伴って射程、射角は若干変化するため、通常砲撃がギリギリ当たるといった際どい位置関係では全弾当たらないこともあるが、 砲撃が普通に当たる状況であればまず命中するため基本的に各砲撃タイプと同等の射程、射角とみなしてよい。 なお、抜刀状態から即座に使う際には、叩きつけへの連携を含むフルバースト終了までの所要時間は竜撃砲と然程変わらない。 叩きつけへの連携例 (踏み込み)砲撃→クイックリロード→叩きつけ→フルバースト納刀中からも可能。弾かれることもないため固い部位への攻撃にも向く。 前方突き→前方突き(or 斬り上げ)→叩きつけ (ガード)→上方突き→斬り上げ→叩きつけ連携中は斬り上げか、砲撃→QRを使うことで叩きつけへ派生できると覚えておけばよい。 砲撃の注意点 砲撃および竜撃砲で発生する爆発は、味方を巻き込むと大きく吹き飛ばしてしまう。 特に水平砲撃は判定の発生位置の低さ、ガンランスという武器自体の長さから、モンスターの反対側に居た味方を知らずに巻き込んでしまうことがあるので、 砲撃が完了するまで確実に射線上に味方が入らないことを確認した上で慎重に撃っていこう。斜め・あるいは真上に砲撃することで味方への誤射を減らせる。 また、これを利用して麻痺にかかった味方や攻撃を受けそうな味方を吹き飛ばして助けることができるが、使いどころは難しい。 今作では溜め砲撃やフルバーストによる火力の強化やステップ、ガードへの派生が増えたこともあり 更なる連携の強化がなされ、各種砲撃を組み合わせた全体的な火力の底上げが期待できる。 ただし肉質の柔らかい敵や部位には、通常攻撃の方が有効であることが多く、何より味方への影響を考慮するならば 砲撃は補助的なものとして理解しておいた方がよいだろう。 竜撃砲 竜撃砲は飛竜のブレスを元に作られた、瞬間的に大ダメージを与えるガンランス最大の砲撃機構。 使用後は一定時間放熱する必要があり連発することはできず、斬れ味も相応に消費する。 砲撃が斬れ味赤で使用不可となるのに対し、竜撃砲は斬れ味赤でも撃てる。 砲撃LVによって威力が変動し、「砲術王」発動時は冷却時間が120秒から90秒へ短縮される。 また、砲撃タイプが放射型の場合、威力に1.2倍の補正がかかる。 従来のように単発での使用のほか、叩きつけとガード突き3段目からも派生可能。 発射までに数秒のタイムラグがあるが、その間はスーパーアーマー状態が付加され風圧等を無視して発射できる。 左右合わせて90°ほど方向調整も可能。 一撃に見えて実は4ヒットする攻撃で、睡眠状態のモンスターに当てた場合は1ヒット目のダメージが3倍になるだけ。 ダメージ面では大タル爆弾(G)ほどの有効性はないので注意しよう。 射程はハンター自身からステップ2回分+アイルー1匹分(ハンター5人分)程度、射角は拡散タイプの砲撃よりやや広い。 攻撃判定は前面だけではなく、ハンターの背中側でもヒットする特徴がある。 これを逆手に取り、モンスターと背中を密着させて背面に撃ち、特定部位を狙うテクニックがある。 発射後に反動で大きく後ずさるが、それを利用して竜撃砲を撃ちつつ尻尾や突進の範囲から逃れることも可能。 近距離で振り向きにあわせ横を向いて撃つと軸がずれ 相手がのけぞらなかった場合も危険域から退避できる。 股下で撃つときなどは意識してみると多少反撃のリスクを減らせる。 背面撃ちならば後退せず敵から離れない、もしくは股下を抜けて反対側に抜けたり、 エリア端を背にして竜撃砲だけ叩き込みつつ隣エリアへ逃げる、 など色々と怪しげな動きが可能。 また逆に撃ち込んだ後の怯みや転倒に攻撃を叩き込みたい場合は、壁を背にして反動後退を殺す、などの工夫もできる。 爆風の範囲内に攻撃対象が存在すれば、必ずその対象に4ヒットの判定が発生するので、正面に捉えずに掠らせるようにするだけでもよい。 モンスターの転倒やめまい、疲労開始時の威嚇など味方が殺到してくるような状況では、 発射角度を調整して翼などのモンスターの末端部にかすらせるように当てて、巻き込む危険性を減少させることも大切。 竜撃砲こそガンランスの浪漫、この大砲撃に魅せられたプレイヤーも多いと思うが 浪漫ゆえに仲間を邪魔したり著しく斬れ味を消費したり隙がものすごかったりと、リスクは大きい。 しかし瞬間的に叩き出せるダメージとしては最高峰であり、部位破壊力も抜群である。撃てるときにはどんどん撃っていこう。 注目スキル 砥石使用高速化,業物 双剣と並んで斬れ味消費の激しい武器のガンランスには是非欲しいスキル。 他の武器よりもこれらのスキルの重要度は段違いに高い。 心眼 硬い部位に有効な砲撃だが、上方を狙う場合には突きを捻じ込む必要が生じる。 弾かれ回避によって安定性をもたらすこのスキルだが、ガンランスの場合はそこからの砲撃によってダメージ効率の直接的な上昇に繋がる。 パーティプレイで転ばされやすく、飛ばしやすいガンスが他と被りづらい位置に陣取れるのも利点の一つ。 攻撃力や砲撃LVは高いが斬れ味の低い武器を運用するのにも有用。剣聖のピアス一つで発動させることもできる。 砲術師,砲術王 大砲やバリスタがない場合、近接武器ではガンランス専用のスキル。砲撃の有効度が上がった今作、砲撃主体で戦わなくてもかなり効いてくる。 「砲術王」まで発動させると、竜撃砲の冷却時間が90秒に短縮される。 浪漫を追い求めるガンランス使いには是非欲しいスキルだが、枠の負担が大きいのが悩みのタネである。 装填数UP 近接武器ではガンランス専用のスキル。 クイックリロードを挟まずに連続で溜め砲撃をできる回数が増え、フルバーストの最大威力も上昇する。 特に威力の高い拡散型は装填数が2発と少なく、1発増える恩恵は大きい。 ただし、スキルポイントを15必要とし、剣士用防具では発動が困難。実用的な装備には増弾のピアスがほぼ必須となる。 剣士において「心眼」は比較的発動させやすいので、両立する場合は増弾のピアスを装備することになるだろう。 破壊王 砲撃、及び竜撃砲にも効果が乗るので素早い部位破壊が可能になる。 上記砲術スキルと併用することでさらに怯ませやすくなる。 ガード性能,ガード強化 砲撃やガード突きから素早くガードに移行でき、動きが鈍重であることも相まってガードに頼る場面も多い。 元のガード性能が高いとはいえ、ノックバックを受ける攻撃を減らすことは勿論有用。安定して張り付くことができるようになる。 オートガード ガード可能な状態で敵の攻撃を受けると自動でガードできるスキル。 砲撃時とクイックリロード時に限り、任意ではガードできないタイミングでも発動する。(公式回答:仕様) モンスターの攻撃の直前にわざと砲撃し、攻撃をオートガードで受け止めるなど攻守同時という極めて独特の立ち回りが可能になる。 ただし、「風圧無効」や「耳栓」発動時にも対象攻撃をガードしてしまうため、使いこなすにはスキル構成や自身のファイトスタイルと要相談。 回避距離UP 一回のステップ距離がかなり長くなるので、危険域からの離脱が容易になる。 開いた距離は踏み込み突き上げで簡単に詰められ、攻撃を繋げるには砲撃も存在するので多彩な戦術をとることもできる。 回避性能 ステップでの回避は、ガードでは凌げない攻撃でも削られない、ノックバックによる硬直がないなど利点がある。 体術,スタミナ急速回復 ガード・ステップをさらに多用できるようになり、安定性が格段にUPする。 後者は仰け反りなしのガード分ならガード突き1発で消費したスタミナがほぼ回復するようになる。 納刀 武器を納める速度が遅いのであればあったで便利。パーティプレイ時に走り回るモンスターを追いかけるのも楽になる。 踏み込み突き上げ(or踏み込み砲撃)の後に素早く納槍し離脱すると言う使い方も。 斬れ味レベル+1,攻撃力UP,弱点特効 おなじみ剣士共用スキル。砲撃には効果がないが、斬撃メインで戦うならあって損はない。 コメント 今まであったディレイがなくなっている模様 -- (名無しさん) 2010-11-30 13 14 23 砲撃のオートガードについて爆発が出きった頃からのガードを確認。 踏み込み砲撃でも発動するが、溜め砲撃では発動しなかった気がする。 砲撃が出る前に攻撃を食らってしまうと攻撃が出ずに弾薬だけ消費となってしまう。 ちなみにガード後に直接○でリロード。 ガードモーション最小の時に終わり際硬直をステップでキャンセルできる模様。←単にスキが小さいだけかも -- (名無しさん) 2010-12-03 03 09 36 今まで目測で乗せていた切れ味ゲージですが、岩殴りによる実測を開始しました。 ドリンククエスト タケノコ狩りに出かけよう! にて、エリア2の岩を殴って切れ味を計測します。 骨銃槍、大骨銃槍、竜骨銃槍、インペリアルガーダー、フレイムスロワーを計測して反映しました。 1目盛り当たり岩殴り5回(弾かれない敵10回)で削れることを確認しています。 また、携帯砥石で10目盛り、砥石で15目盛り(岩殴り50回分・75回分)回復することも確認できました。 見栄えと比較して少し短めに見えるので、見た目と近い実測値になるゲージテンプレ等があるとよいのですが… -- (名無しさん) 2010-12-08 20 32 02 スーパーアーマーの少ない武器だから風圧無効もガンランスと相性いいと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 21 23 砲撃は補助的なものって書かれてるけど、今回の拡散の溜め砲撃はこれメインで戦えるくらい強いと思う。 砲撃タイプによって立ち回りが変わってくるのが今回のガンスだと思うから、基本戦術に各タイプごとの特徴をまとめておいてもいい気がする - 溜め砲撃の倍率が正しいとすると上で言われてるように拡散型の溜め砲撃は決して補助的なものとは言い切れない。 なので装填数UPにもそれっぽいことを書いておいた。 ちなみに砲撃Lv3でのフルバーストのタイプ別威力は火属性無視すると 砲撃タイプ:スキル無し/装填数UP/砲術王 通常型(18*1.1):95/114/115 放射型(28*1.0):84/112/100 拡散型(40*0.9):72/108/86 となる(通常型は1Hit毎に端数切り捨て)ので十分特筆する価値はあるかと。 -- (名無しさん) 2010-12-22 15 59 18 (踏み込み斬り→)前方突き×1~2→斬り上げ→真上砲撃→踏み込み斬り… のコンボは攻撃と離脱が両立できてとても便利でした^^砲撃後の踏み込み斬りは相手の背後に抜けるように使うのがベター。 途中の真上砲撃は当然繋ぎとしての使用なので無理に当てる必要はありませんが、拡散型なら当て易い分より有効なコンボとなります。 -- (名無しさん) 2010-12-26 00 27 31 前作からの説明を流用してる関係で雑多になってる印象がありますね。 最初に数値関係の「皆が知りたいであろうデータ」を羅列しておいて、文章の部分は推敲して 下の方にまとめて掲載とかは如何でしょうか? もしくは箇条書きに直せる部分は変更しちゃうとか。 -- (名無しさん) 2010-12-30 16 24 53 弱点特効も注目スキルに入れてもいいと思うんだけど理由は下段なら突き→突き→切り上げでランス並の手数 だせるし上段なら上段突き(ガー突き)×3でだせてランスの上段突きみたいにステップで位置調整せずに 定位置で連続で弱点を突けるからランスみたいな使い方をするガンランスもあってもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-01-02 05 46 59 ↑ 弱点特攻は確かに強いしいろんな部位狙えるから悪くないけどガンランスで自由自在に部位を狙えるようになるにはある程度の熟練が必要な事、 ふっ飛ばしやすい肉質無視攻撃をウリにしてる以上PTで柔らかい部位に居座るのが微妙なのが推奨スキルとして考えるとちょっと微妙じゃないかな 足回りが遅いから常に弱点を狙い続けるのもなかなか難しいし -- (名無しさん) 2011-01-04 04 33 27 砲撃主体の立ち回りの長所として肉質の影響がないので討伐時間や砥石の使用頻度があるていど予測できるようになるので 捕獲のタイミングが分かりやすいのがあると思います -- (名無しさん) 2011-01-09 08 37 55 気のせいかもしれないけど今回って敵の攻撃をガードで受けた後、次の行動に移るまで前に比べて遅くないか? -- (名無しさん) 2011-01-09 11 12 49 オートガードの本来の効果を書かずに応用だけ書くと、「オートガードってこういう風に使うんだ」と誤解を招く恐れがある。 そもそもオススメスキルは初心者に配慮すべき欄じゃない? このオートガードを使った(というかガンランス特有の)戦い方は初心者がすぐ出来るものじゃないし。 消す必要は無いと思うが、「ある程度ガンランスに慣れてからでないとオススメ出来ない戦い方」とでも書くべきだと思う。 追記 あとこういうスキルの議論は掲示板で既存のスレで、無ければ新規に立ち上げてやらないと・・・管理する人は大変だよ -- (名無しさん) 2011-01-18 11 15 57 しりもちor膝をつく、ブナハブラ、メラルーなどの少しだけのけぞるダメージモーションのあとR+○で抜刀ガードと同じ動きするけど、 故意に使える訳じゃないから操作方法にかいてないのかな? -- (名無しさん) 2011-01-19 21 23 37 AG仕様に関してなんだけど、どうもガードしたあとにリロードをキャンセルで出せてるような気がする -- (名無しさん) 2011-01-28 03 58 43 ↑リロードの操作がガード中に○だから、○を連打しててガードの硬直切れた瞬間にリロードしてそう感じるのでは? -- (名無しさん) 2011-01-28 11 59 19 やはりクラウン系はぶっ壊れな属性値がウリなのかな。Gクラウンは拡散だしバードや火雷に比べると遥かに優れてるな。 DLCだがオススメ武器への期待もできるな。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 08 29 砲撃欄の放射型の解説欄に武器自体の属性値が高い傾向にあることを追記お願いします。私は編集できないのでどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 31 16 ↑↑属性値と砲撃の面では優れてますがただ切れ味の青ゲージに関してはバードや火雷より短いので人によっては使い勝手が悪く感じる人もいるかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 37 31 ↑2 通常型砲撃が砲撃性能だけについて書くと哀れだったんで 通常攻撃主体で砲撃を繋ぎとして使った場合の白兵戦に向く傾向がある、 というニュアンスで書かせてもらいました。(砲撃→QR→叩きつけ→FBだと威力面では通常も余り光らない。斬れ味は言わずもがな) 読み返してみると誤解を招く表現なので差し替えますね。 砲撃型別の特徴は現状ほぼ一人の編集で書いてあるのでもっと意見が欲しいところ。トピック作ってみるべきかな 因みに放射型の属性が他の砲撃タイプより高いのは火(対象がペッコ原種で覇竜素材を使う武器とは比較にならない)、龍の2属性。水に至っては逆。氷と雷はイベント武器を含むと一概には言えないので純粋に比較できるのは龍のみとなります。 -- (名無しさん) 2011-02-19 17 01 46 砲撃のとこ若干いじりました。 拡散ではフルバは封印推奨、と書きましたが、構いませんよね? フルバ撃つのと溜め2発撃つのじゃ所要時間はほぼ変わらず、威力0.9倍×2と1.45倍×2の差で溜め砲撃はステップできる。 -- (名無しさん) 2011-02-19 21 45 24 ただのDPSだけで考えると拡散でFB=死に技に見えちゃうんですよね。 ただし実戦で考えると連携中でのフルバーストと溜め砲撃は特性も役割も全く異なるので使用を牽制する書き方まではしていませんでした。 たとえば連携で怯みなど相手の隙があった場合にフルバーストを狙うにしても突き主体の場合、斬り上げ→叩きつけ派生が考えられますし、 拡散型の溜め砲撃一発目に怯みで後退→QR→叩きつけで前進→2発分FBって場合もあります。この辺FBでうまく解説出来てないのが悪いんですが。 柔軟なファイトスタイルに応える武器のため、同じガンランスでも人によって異なる立ち回りを展開できるのも魅力と言える この一文を保障できるほどの文章を書くのは難しいです。 -- (名無しさん) 2011-02-19 23 04 39 拡散でフルバ封印に執拗に拘る意図が分からない。 相手がエリチェンする瞬間とか移動する直前など有用な場面はある 砲撃タイプの固有倍率に捕らわれすぎてないか? -- (名無しさん) 2011-02-20 06 56 03 いつの間にか話題がフルバーストに移ったので編集。 叩きつけから溜め砲撃は出来ないし、その逆も然り。この二つは役割は被らないし、ラグのある竜撃砲とも若干用途が違う。 数値だけ見るのであれば威力表だけで十分。どこで使うべきかの指標を考えるべきかな -- (名無しさん) 2011-02-20 16 02 54 有用かどうかは結構だが、非効率云々は放っておけよ。砲術王つけずにタケオドシ担いだっていいんだよ。 -- (名無しさん) 2011-02-21 17 10 07 ガード突きと上方突きってモーション値一緒なの?その旨も書いたほうがわかりやすいかと -- (名無しさん) 2011-02-24 18 05 11 ↑それ言うなら上砲撃後の踏み込み突き上げも前作ではモーション値違ったが。 適当な敵で調べてみればいいよ。 -- (名無しさん) 2011-02-24 20 18 45 "オートガード発動時特有の立ち回りが存在する。"よりも、"オートガードを利用した立ち回りも可能"とした方がいいと思います。他にも気になる所としては竜撃砲の項。範囲に入った人を吹き飛ばすおそれがある点について記さないのは意図的なもの?あと"ガンランスは理屈ではない。"等、何か他の武器ページとは異質なものを感じます。 -- (名無しさん) 2011-02-26 14 19 19 ↑ オートガードの件については、ガンランスのオートガードが他の武器比べて一線を画しているということを記述する必要があるので、その記述には納得が行きません。 竜撃砲の項ではありませんが「砲撃および竜撃砲で発生する爆発は、味方を巻き込むと大きく吹き飛ばしてしまう。」と砲撃の項で記述済みです。それでも変更が必要ですか? 「理屈ではない」について:「撃たなければそれなりに安全に戦えるが、そんな理屈ではガンサーたちの浪漫は止められないだろう。」←MHP2Gの時点でこのような記述だったので許容範囲だと考えています。改善案を出して頂けると具体的に話ができるかと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-27 07 44 19 リオレウスのブレスで火属性やられになった時に水場でサイドステップすると納刀時の回避同様にすぐに打ち消すことが出来た。 しかし通常のバックステップ・大バックステップは水場でも消えなかった。 ランスのステップはサイド・バック・大バックステップ全て水場でも消えなかった。 ガンランスのサイドステップだけ判定が特別なのか?ライトボウガン・スラッシュアックスのステップについては未検証。 …既出だったらスマヌ。 -- (名無しさん) 2011-03-31 23 54 51 操作方法のところ、踏み込み砲撃があるから、抜刀砲撃ってのは書かなくてOK? わかりやすいように、抜刀で踏み込み中に砲撃ってのが書いてあってもいい様な気がした。 -- (名無しさん) 2011-04-12 19 55 04 モーション値んところにダッシュ突き上げなる謎の攻撃が追加されたのだが、操作方法にも連携一覧にも載ってないんだが、どうなってるんだ? -- (名無しさん) 2011-04-23 22 48 11 ↑名称は仮名だが 1、切り上げ→砲撃→踏み込みつきあげ 2、ガード突き→砲撃→踏み込みつきあげ の2パターンがモーション値30のそれになります。 連携からのみ とのこと -- (名無しさん) 2011-04-23 23 45 29 ↑3、踏み込み突き上げ→砲撃→踏み込みつきあげ もあるぞ・・・って言うか斜上/垂直砲撃後の派生なわけだけど。 2Gの頃からの俗称だしモーションもモーション値も違うんだから書いてあげてもいいような。 -- (名無しさん) 2011-04-24 17 18 28 割と知られて居ない事だけど、睡眠時のダメージは放射Lv4龍激砲+大タルG×2 大タルG×2。小タルG程度の差しかないけどね。 -- (名無しさん) 2011-04-27 01 51 57 ↑睡眠時初撃の"怯み値"へのダメージはLv1竜撃砲+大タルG×2≒大タルG×2。(体力へのダメージは3倍、怯み値へは2倍) Lv3なら打ち上げ(小タル)2.5個、放射Lv4なら6個は差が出るね。部位破壊が目的なら竜撃起爆も十分つかえる。 -- (名無しさん) 2011-06-08 14 56 12 上方突きの3回目の後、その後の入力受付時間ギリギリのところで△+〇押すと切り上げに移行できます。 タイミングは突いて引き終わった直後に押すと成功しやすいですが結構シビアです。 -- (名無しさん) 2011-04-30 15 07 31 おそらく攻撃後の入力受付時間とガード移行の変わり目で出せるんだろうね。↑↑は単にガード状態にに移行した後に○ボタン押したんだろうね。 検証の序でに受付時間のチェックをしてみたけど、ガード突き後の受付開始時間が回避可能時間より早い模様。 言い方を変えるとガード突き後の回避が入力より遅れて出る時間が有る。(一種の先行入力?) 「ガード突き後に回避入力してるのに喰らう」なんて事態の原因はコレかと。 -- (名無しさん) 2011-05-06 22 34 51 笑えないギャグと雑談は書き込むべきじゃないよね かなり前に発見した情報だし、そこまで有用性は無いが一応 装填数がゼロの時に、踏み込み砲撃をすると攻撃はキャンセルされ「カシャ・・・」という空しい響きだけが残る。 だが攻撃判定は存在し、極近距離の敵には当たる。 雑魚掃除の時に踏み込み突きあげじゃ移動しすぎて当てづらい、なんて時にオススメ。 -- (名無しさん) 2011-10-27 01 49 57 コメント整理
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村長クエスト村★1 村★2 村★3 村★4 村★5 村★6 村長緊急クエスト コメント 村長クエスト ユクモ村で受ける事が出来る、一人プレイ専用のクエストです。 クエストにオトモアイルーを2匹まで連れて行くことができます。 ( ○印 )のキークエストを全てクリアすると、次のレベルへ進む為の緊急クエスト( ◎印 )が発生します。 緊急クエストはクリアした後、次のレベルのクエストになります。(★1→★2の緊急クエストであれば、クリア後は★2クエに含まれます) すべての村長クエストクリアで村長からユクモチケット*10が入手できます。 村長・前半を編集(★1~★3の編集はこちらから) 村長・後半を編集(★4~の編集はこちらから) 村★1 キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 時間(乱入) 乱入モンスター 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など 奥様のお取り置きキノコ 採集 渓流<昼> 300z0z50分 ジャギィガーグァ 40 確15%18%20%12%20%15% アオキノコ*1ツタの葉*1ネンチャク草*1アオキノコ*1ニトロダケ*1クタビレタケ*1ペイントの実*2 成功条件 特産キノコ10本の納品 備考 採取物変化あり プレゼントにケルビの角を 採集 渓流<昼> 300z0z50分 ケルビジャギィ 40 確30%10%5%14%20%16%5% 暖かい毛皮*2生肉*1角笛*1回復笛*1ウチケシの実*3ケルビの角*1暖かい毛皮*1暖かい毛皮*2 成功条件 ケルビの角3本の納品 ○ 邪魔するジャギィは倒すべし 討伐 渓流<昼> 300z0z50分 ジャギィジャギィノス 40 確16%15%20%15%15%10%5%4% ジャギィの鱗*1ハリの実*4ペイントの実*4竜骨【小】*1ジャギィの鱗*1ジャギィの皮*1鳥竜種の牙*2鳥竜種の牙*4武具玉*4 成功条件 ジャギィ5頭の討伐 ○ ブルファンゴを狩れ! 討伐 渓流<昼> 300z0z50分 ブルファンゴジャギィ 40 確15%20%15%26%10%10%4% ファンゴの毛皮*1生肉*1ネンチャク草*2アオキノコ*1カラ骨*3棒状の骨*1ファンゴの毛皮*1武具玉*1 成功条件 ブルファンゴ3頭の討伐 ○ 恐怖の予兆 採集 渓流<夜> 300z0z50分 ジャギィオルタロス 40 確15%8%18%12%12%18%13%4% ハチミツ*2ハチミツ*1ハチミツ*2霜ふり草*1ツタの葉*2ツラヌキの実*2ツチハチノコ*1にが虫*1武具玉*1 成功条件 ロイヤルハニー5個の納品 備考 エリア5にアオアシラ出現 村★2 キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 時間(乱入) 乱入モンスター 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など 渓流の採取ツアー 採集 渓流<昼> 12z0z50分 ジャギィガーグァ 0 確25%25%25%25% なぞの骨*1釣りミミズ*1赤の種*2緑の種*2なぞの骨*1 成功条件 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 砂原の採取ツアー 採集 砂原<昼> 12z0z50分 ジャギィデルクス 0 確25%25%25%25% なぞの骨*1釣りミミズ*1赤の種*2緑の種*2なぞの骨*1 成功条件 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 水没林の採取ツアー 採集 水没林<昼> 12z0z50分 ルドロスズワロポス 0 確25%25%25%25% なぞの骨*1釣りミミズ*1赤の種*2緑の種*2なぞの骨*1 成功条件 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 ◎ 攻略 青熊獣アオアシラ 狩猟 渓流<昼> 1200z200z50分 ジャギィガーグァ 180 確8%10%10%36%10%20%4%2% 青熊獣の甲殻*1ハチミツ*3棒状の骨*1大きな骨*1青熊獣の毛*1青熊獣の甲殻*1青熊獣の腕甲*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 アオアシラ1頭の狩猟 ○ 攻略 ざわめく森 狩猟 渓流<夜>不安定有 1200z200z50分 ブルファンゴジャギィ 180 確25%2%15%9%35%8%4%2% 大猪の皮*1カラ骨*5棒状の骨*3大きな骨*1大猪の皮*1大猪の牙*1ファンゴの頭*1武具玉*1武具玉*2 乱入 ジンオウガ 成功条件 ドスファンゴ1頭の狩猟 備考 ドスファンゴ討伐の後ジンオウガ乱入(初回のみ乱入確定、それ以降は低確率) 狗竜の狩猟を披露せよ! 狩猟 渓流<昼> 900z150z50分 ジャギィジャギィノス 150 確20%20%8%10%16%20%4%2% 狗竜の皮*1竜骨【小】*1鳴き袋*1ジャギィの鱗*1ジャギィの皮*1狗竜の皮*1狗竜の爪*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 ドスジャギィ1頭の狩猟 備考 ★2「砂原のならず者の長」クリアで出現 渓流のジャギィノス退治 討伐 渓流<夜> 900z150z50分 ドスジャギィジャギィノス 130 確20%5%30%10%23%8%4% ジャギィの皮*1竜骨【小】*1竜骨【小】*2ジャギィの鱗*1ジャギィの皮*1鳥竜種の牙*1鳥竜種の牙*2武具玉*1 成功条件 ジャギィノス3頭の討伐 幸せのたまごを生むガーグァ 採集 渓流<昼> 900z150z50分 ドスファンゴガーグァ 120 確36%10%10%15%20%3%4%2% 丸鳥の羽*1生肉*1薬草*5ネンチャク草*5竜骨【小】*1丸鳥の羽*1鋼のたまご*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 ガーグァの卵3個の納品 ある日、森の昼下がり 採集 渓流<昼> 900z150z50分 アオアシラオルタロス 130 確8%8%8%12%5%15%15%25%4% 甲虫の大顎*1ハチミツ*1アオキノコ*1ウチケシの実*1にが虫*1雷光虫*1モンスターの体液*1甲虫の大顎*1甲虫の腹袋*1武具玉*1 成功条件 熟成キノコ5本の納品 ○ 砂原のならず者の長 狩猟 砂原<昼> 900z150z50分 ジャギィジャギィノス 150 確20%20%8%10%16%20%4%2% 狗竜の皮*1竜骨【小】*1鳴き袋*1ジャギィの鱗*1ジャギィの皮*1狗竜の皮*1狗竜の爪*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 ドスジャギィ1頭の狩猟 求む! 砂原の平定者! 討伐 砂原<昼> 900z150z50分 ジャギィジャギィノス 130 確20%5%10%9%20%20%12%4% ジャギィの鱗*1竜骨【小】*2竜骨【小】*4ジャギィの鱗*1ジャギィの鱗*2ジャギィの皮*1鳥竜種の牙*4鳥竜種の牙*6武具玉*1 成功条件 ジャギィ10頭の討伐 古代のロマン? 竜骨結晶! 採集 砂原<昼> 900z150z50分 ドスジャギィジャギィ 120 確20%20%30%20%5%4%1% マカライト鉱石*1霜ふり草*1サボテンの花*1カラ骨*5石ころ*2鉄鉱石*1大地の結晶*1マカライト鉱石*1 成功条件 竜骨結晶5個の納品 疾走する猛き大猪! 狩猟 水没林<昼> 1200z200z50分 ブルファンゴルドロス 180 確25%10%15%20%20%4%4%2% 大猪の皮*1カラ骨*5棒状の骨*3大きな骨*1大猪の皮*1大猪の牙*1ファンゴの頭*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 ドスファンゴ1頭の狩猟 備考 ★2「ざわめく森」クリアで出現 牙獣の行水 狩猟 水没林<夜> 1200z200z50分 フロギィルドロス 180 確8%10%10%36%10%10%4%2% 青熊獣の甲殻*1ハチミツ*3棒状の骨*3大きな骨*1青熊獣の毛*1青熊獣の甲殻*1青熊獣の腕甲*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 アオアシラ1頭の狩猟 ○ ルドロス討伐作戦! 討伐 水没林<昼> 900z150z50分 ルドロスフロギィ 130 確20%8%23%15%30%4% 水生獣の皮*1生肉*2アオキノコ*3竜骨【小】*1水生獣の皮*1未熟な海綿質*1武具玉*1 成功条件 ルドロス5頭の討伐 ○ 毒のフロギィ 討伐 水没林<夜> 900z150z50分 アオアシラフロギィ 130 確20%5%14%8%10%24%15%4% フロギィの皮*1竜骨【小】*2竜骨【小】*4フロギィの鱗*1フロギィの鱗*2フロギィの皮*1フロギィの毒牙*4フロギィの毒牙*6武具玉*1 成功条件 フロギィ10頭の討伐 良薬作りに必要なもの 採集 水没林<昼> 900z150z50分 ドスファンゴズワロポス 120 確25%9%7%15%10%30%4% 垂皮竜の皮*1生肉*1アオキノコ*3マヒダケ*3竜骨【小】*2竜骨【中】*1垂皮竜の皮*1武具玉*1 成功条件 垂皮油5本の納品 村★3 キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 時間(乱入) 乱入モンスター 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など 孤島の採取ツアー 採集 孤島<昼> 12z0z50分 ジャギィアプトノス 0 確25%25%25%25% なぞの骨*1釣りミミズ*1赤の種*2緑の種*2なぞの骨*1 成功条件 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 凍土の採取ツアー 採集 凍土<昼> 12z0z50分 バギィポポ 0 確25%25%25%25% なぞの骨*1釣りミミズ*1赤の種*2緑の種*2なぞの骨*1 成功条件 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 ◎ 攻略 踊るクルペッコ 狩猟 渓流<昼> 1500z300z50分 ジャギィブルファンゴ 220 確20%20%20%18%8%8%4%2% 彩鳥の鱗*1竜骨【中】*1鳴き袋*2彩鳥の鱗*1彩鳥の羽根*1極彩色の羽根*1へんなクチバシ*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 クルペッコ1頭の狩猟 備考 クリア後に村長から「闘士の護石」を貰える 激走カーニバル! 討伐 渓流<昼> 900z150z50分 ドスファンゴブルファンゴ 130 確16%12%10%20%28%5%3%4%2% ファンゴの毛皮*1生肉*2アオキノコ*2クタビレタケ*2棒状の骨*2ファンゴの毛皮*1ファンゴの毛皮*2ファンゴの頭*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 ブルファンゴ10頭の討伐 ○ 攻略 土砂竜ボルボロス! 狩猟 砂原<昼> 1500z350z50分 ジャギィリノプロス 270 確12%12%25%5%10%5%25%4%2% 土砂竜の背甲*1竜骨【中】*2竜骨【大】*1土砂竜の甲殻*1土砂竜の背甲*1土砂竜の爪*1土砂竜の頭殻*1肥沃なドロ*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 ボルボロス1頭の狩猟 攻略 トリックスターを追え! 狩猟 砂原<夜> 1500z300z50分 リノプロスジャギィ 220 確20%20%20%18%8%8%4%2% 彩鳥の鱗*1竜骨【中】*1鳴き袋*2彩鳥の鱗*1彩鳥の羽根*1極彩色の羽根*1へんなクチバシ*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 クルペッコ1頭の狩猟 お騒がせのリノプロス 討伐 砂原<夜> 900z150z50分 ドスジャギィリノプロス 130 確18%16%20%15%15%10%4%2% 草食竜の甲殻*1生肉*1カラ骨*15竜骨【小】*2竜骨【中】*1草食竜の甲殻*1草食竜の頭殻*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 リノプロス8頭の討伐 砂原を泳ぐ珍味!? 採集 砂原<昼> 1200z200z50分 デルクスジャギィ 180 確20%15%15%9%15%22%4% 大きなヒレ*1なぞの骨*1キレアジ*3はじけイワシ*5カクサンデメキン*2大きなヒレ*1とがった牙*1武具玉*1 成功条件 モンスターのキモ5個の納品 ○ 水没林愚連隊 狩猟 水没林<昼> 1500z250z50分 フロギィルドロス 180 確12%20%12%15%20%15%4%2% 毒狗竜の皮*1竜骨【小】*1毒袋*1フロギィの鱗*1毒狗竜の皮*1毒狗竜の腕甲*1フロギィの毒牙*4武具玉*1武具玉*2 成功条件 ドスフロギィ1頭の狩猟 ロアルドロスを狩猟せよ! 狩猟 水没林<昼> 1500z350z50分 ルドロスフロギィ 270 確10%20%30%10%16%8%4%2% 水獣の鱗*1水袋*1狂走エキス*1海綿質の皮*1水獣の鱗*1水獣の爪*1水獣のトサカ*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 ロアルドロス1頭の狩猟 備考 ★3「強襲する孤島の水流!」クリアで出現 美味との遭遇? 討伐 水没林<昼> 900z150z50分 ブナハブラズワロポス 130 確5%5%15%10%5%22%20%4% 飛甲虫の甲殻*2不死虫*2光蟲*2モンスターの体液*1飛甲虫の甲殻*1飛甲虫の甲殻*2飛甲虫の羽*1飛甲虫の麻痺針*5武具玉*1 成功条件 ブナハブラ20匹の討伐 牙むく群れの長を狩れ! 狩猟 孤島<夜> 900z150z50分 ジャギィジャギィノス 150 確15%20%8%10%16%20%5%4%2% 狗竜の皮*1竜骨【小】*1鳴き袋*1ジャギィの鱗*1ジャギィの皮*1狗竜の皮*1狗竜の爪*1王者のエリマキ*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 ドスジャギィ1頭の狩猟 ○ 攻略 強襲する孤島の水流! 狩猟 孤島<夜> 1500z350z50分 ルドロスアプトノス 270 確10%20%30%10%16%8%4%2% 水獣の鱗*1水袋*1狂走エキス*1海綿質の皮*1水獣の鱗*1水獣の爪*1水獣のトサカ*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 ロアルドロス1頭の狩猟 孤島の海賊団 討伐 孤島<昼> 900z150z50分 アオアシラルドロス 130 確20%10%15%10%21%20%4% 未熟な海綿質*1生肉*2アオキノコ*3竜骨【小】*1竜骨【小】*2水生獣の皮*1未熟な海綿質*1武具玉*1 成功条件 ルドロス10頭の討伐 特産キノコにかける未来 採集 孤島<昼> 900z150z50分 ドスジャギィオルタロス 120 確8%20%15%10%20%2%25% アオキノコ*2ハチミツ*1ネンチャク草*4アオキノコ*2ドキドキノコ*1クタビレタケ*1マンドラゴラ*1ペイントの実*4 成功条件 特産キノコ15本の納品 大猪の猛攻! 狩猟 凍土<昼> 2400z400z50分 ブルファンゴバギィ 340 確17%10%20%5%20%15%7%4%2% 大猪の牙*1カラ骨*10棒状の骨*4大きな骨*1大きな骨*2大猪の皮*1大猪の牙*1ファンゴの頭*1なぞのお守り*1なぞのお守り*2 成功条件 ドスファンゴ2頭の狩猟 ○ 攻略 雪のちウルクスス 狩猟 凍土<昼> 1500z250z50分 バギィポポ 220 確8%12%8%16%10%20%20%4%2% 白兎獣の毛*1氷結晶*2棒状の骨*4大きな骨*2白兎獣の毛*1白兎獣の耳*1白兎獣の腹甲*1白兎獣の氷爪*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 ウルクスス1頭の狩猟 眠りを誘う青き集団 討伐 凍土<夜> 900z150z50分 ドスファンゴバギィ 130 確20%6%10%28%20%10%4%2% バギィの鱗*1竜骨【小】*2竜骨【小】*4バギィの鱗*1バギィの皮*1鳥竜種の牙*4鳥竜種の牙*6武具玉*1武具玉*2 成功条件 バギィ10頭の討伐 ガウシカの角切り 採集 凍土<昼> 900z150z50分 ウルクススガウシカ 120 確15%10%5%13%25%8%20%4% 暖かい毛皮*2生肉*2霜ふり草*3氷結晶*2棒状の骨*1暖かい毛皮*1暖かい毛皮*2ガウシカの角*1武具玉*1 成功条件 ガウシカの角5本の納品 村長・前半を編集 村★4 キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 時間(乱入) 乱入モンスター 成功条件 クリア条件・補足など 火山の採取ツアー 採集 火山<昼> 12z0z50分 ウロコトルリノプロス 0 確25%25%25%25% なぞの骨*1釣りミミズ*1赤の種*2緑の種*2なぞの骨*1 成功条件 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 ◎ 攻略 女王、渓流を舞う 狩猟 渓流<昼> 3000z500z50分 ジャギィブルファンゴ 400 確10%10%15%10%24%17%8%4%2% 雌火竜の鱗*1竜骨【大】*1竜の牙*5火炎袋*1雌火竜の鱗*1雌火竜の甲殻*1雌火竜の翼膜*1雌火竜の棘*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 リオレイア1頭の狩猟 備考 クリア後村長からユクモ温泉たまご*5行商人から謎の武器の秘伝書*1加工屋から上武具玉*3が貰える 落石注意!? 狩猟 砂原<昼> 2400z400z50分 ジャギィオルタロス 310 確10%10%26%8%10%20%10%4%2% 赤甲獣の甲殻*1棒状の骨*4大きな骨*2麻痺袋*1モンスターの体液*1赤甲獣の甲殻*1赤甲獣の爪*1赤甲獣の蛇腹甲*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 ラングロトラ1頭の狩猟 備考 ★4「赤甲獣ラングロトラ現る!」クリアで出現 ○ 攻略 砂上のテーブルマナー 狩猟 砂原<昼> 2700z450z50分 リノプロスデルクス 360 確20%5%30%14%5%20%4%2% 潜口竜の甲殻*1竜骨【大】*1潜口竜の甲殻*1潜口竜の皮*1潜口竜の爪*1潜口竜の頭殻*1鮮やかな体液*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 ハプルボッカ1頭の狩猟 女王への挑戦 狩猟 砂原<夜> 3000z500z50分 ジャギィリノプロス 400 確10%10%15%10%24%17%8%4%2% 雌火竜の鱗*1竜骨【大】*1竜の牙*5火炎袋*1雌火竜の鱗*1雌火竜の甲殻*1雌火竜の翼膜*1雌火竜の棘*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 リオレイア1頭の狩猟 彩鳥クルペッコの狩猟! 狩猟 孤島<昼> 1500z300z50分 ルドロスジャギィ 220 確20%20%20%18%8%8%4%2% 彩鳥の鱗*1竜骨【中】*1鳴き袋*2彩鳥の鱗*1彩鳥の羽根*1極彩色の羽根*1へんなクチバシ*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 クルペッコ1頭の狩猟 孤島の相撲大会 狩猟 孤島<夜> 2400z400z50分 ルドロスジャギィ 340 確6%17%6%20%30%5%8%4%2% 青熊獣の腕甲*1ハチミツ*6大きな骨*1大きな骨*2青熊獣の毛*2青熊獣の甲殻*1青熊獣の腕甲*1青熊獣の腕甲*2なぞのお守り*1なぞのお守り*2 成功条件 アオアシラ2頭の狩猟 ○ 眠りを誘う蒼白 狩猟 凍土<昼> 1500z300z50分 バギィポポ 250 確20%20%8%15%16%15%4%2% 眠狗竜の皮*1竜骨【小】*1睡眠袋*1バギィの鱗*1バギィの皮*1眠狗竜の皮*1眠狗竜の爪*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 ドスバギィ1頭の狩猟 ○ 攻略 暗闇にうごめく猛毒! 狩猟 凍土<夜> 2700z450z50分 バギィガウシカ 360 確14%20%20%5%10%25%4%2% 毒怪竜の皮*1竜骨【大】*2アルビノエキス*1毒怪竜の皮*1毒怪竜の爪*1不気味な皮*1不気味な毒腺*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 ギギネブラ1頭の狩猟 月光アイスダンス 狩猟 凍土<夜> 3000z500z50分 バギィブルファンゴ 400 確6%15%10%14%18%25%6%4%2% 白兎獣の氷爪*1氷結晶*3大きな骨*2白兎獣の毛*1白兎獣の毛*2白兎獣の耳*1白兎獣の腹甲*1白兎獣の氷爪*1なぞのお守り*1なぞのお守り*2 成功条件 ウルクスス2頭の狩猟 進め!凍土調査隊! 討伐 凍土<昼> 1200z200z50分 ドスバギィバギィ 130 確15%10%10%15%22%10%12%4%2% バギィの皮*1竜骨【小】*2竜骨【小】*4バギィの鱗*1バギィの鱗*2バギィの皮*1鳥竜種の牙*4鳥竜種の牙*6武具玉*1武具玉*2 成功条件 バギィ20頭の討伐 極寒の地の採掘依頼 採集 凍土<昼> 1200z200z50分 ギギネブラバギィ 180 確22%10%20%8%5%1%20%4%10% アイシスメタル*霜ふり草*2鉄鉱石*2大地の結晶*1マカライト鉱石*1アイシスメタル*1ライトクリスタル*1氷結晶*3武具玉*1水光原珠*1 成功条件 血石8個の納品 ○ 攻略 赤甲獣ラングロトラ現る! 狩猟 火山<昼> 2400z400z50分 ウロコトルフロギィ 310 確10%10%26%8%10%20%10%4%2% 赤甲獣の甲殻*1棒状の骨*4大きな骨*2麻痺袋*1モンスターの体液*1赤甲獣の甲殻*1赤甲獣の爪*1赤甲獣の蛇腹甲*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 ラングロトラ1頭の狩猟 ドクターの毒毒研究 狩猟 火山<夜> 3000z500z50分 フロギィウロコトル 340 確8%12%7%10%14%25%5%13%4%2% 毒袋*1竜骨【小】*2毒袋*1フロギィの鱗*4毒狗竜の皮*1毒狗竜の皮*2毒狗竜の腕甲*1王者のクチバシ*1フロギィの毒牙*4なぞのお守り*1なぞのお守り*2 成功条件 ドスフロギィ2頭の狩猟 溶岩獣を討伐せよ 討伐 火山<昼> 1200z200z50分 ラングロトラウロコトル 130 確12%5%25%30%4%2%12%10% 溶岩獣の鱗*1生肉*2生肉*4竜骨【中】*1溶岩獣の鱗*1武具玉*1武具玉*2水光原珠*1陽翔原珠*1 成功条件 ウロコトル8頭の討伐 降りしきる毒雨 討伐 火山<昼> 1200z200z50分 ドスフロギィフロギィ 130 確10%15%10%13%8%15%23%4%2% フロギィの皮*2竜骨【小】*2竜骨【小】*4フロギィの鱗*1フロギィの鱗*2フロギィの皮*2フロギィの毒牙*4フロギィの毒牙*6武具玉*1武具玉*2 成功条件 フロギィ20頭の討伐 かくし味は燃石炭 採集 火山<昼> 1200z200z50分 ラングロトラウロコトル 180 確25%15%20%16%5%3%4%12% マカライト鉱石*1鉄鉱石*1鉄鉱石*2大地の結晶*2マカライト鉱石*1ドラグライト鉱石*1紅蓮石*1武具玉*1水光原珠*1 成功条件 燃石炭15個の納品 村★5 キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 時間(乱入) 乱入モンスター 成功条件 クリア条件・補足など ◎ 攻略 月下雷鳴 狩猟 渓流<夜> 3600z600z50分 ジャギィブルファンゴ 500 確10%10%10%8%25%15%16%4%2% 雷狼竜の甲殻*1超電雷光虫*4上竜骨*1竜の牙*5雷狼竜の甲殻*1雷狼竜の帯電毛*1雷狼竜の爪*1雷狼竜の蓄電殻*1上武具玉*1上武具玉*2 成功条件 ジンオウガ1頭の狩猟 備考 初回(ムービー有)のみ最初から超帯電状態。クリア後村長からユクモチケット*3加工屋から陽翔原珠*5が貰える 紅煌流星 狩猟 渓流<夜> 3300z550z50分 ブルファンゴジャギィノス 480 確12%10%7%10%25%7%8%15%4%2% 迅竜の鱗*1カラ骨*20上竜骨*1竜骨【大】*2迅竜の鱗*1迅竜の黒毛*1迅竜の尾棘*1迅竜の刃翼*1迅竜の牙*2武具玉*1武具玉*2 成功条件 ナルガクルガ1頭の狩猟 備考 ★5「漆黒の影」クリアで出現 ○ 攻略 漆黒の影 狩猟 水没林<夜> 3300z550z50分 フロギィルドロス 480 確12%10%7%10%25%7%8%15%4%2% 迅竜の鱗*1カラ骨*20上竜骨*1竜骨【大】*2迅竜の鱗*1迅竜の黒毛*1迅竜の尾棘*1迅竜の刃翼*1迅竜の牙*2武具玉*1武具玉*2 成功条件 ナルガクルガ1頭の狩猟 水獣たちの争い 狩猟 水没林<昼> 4200z700z50分 ルドロスフロギィ 520 確8%10%28%6%14%18%10%4%2% 水袋*1水袋*1狂走エキス*2海綿質の皮*1水獣の鱗*1水獣の鱗*2水獣の爪*1水獣のトサカ*1なぞのお守り*1なぞのお守り*2 成功条件 ロアルドロス2頭の狩猟 空の王者を狩猟せよ! 狩猟 孤島<昼> 3600z600z50分 ジャギィアプトノス 500 確15%12%9%10%24%18%6%4%2% 火竜の鱗*1上竜骨*1竜の牙*5火炎袋*1火竜の鱗*1火竜の甲殻*1火竜の翼膜*1火竜の骨髄*1上武具玉*1上武具玉*2 成功条件 リオレウス1頭の狩猟 備考 ★5「空の王者リオレウス!」クリアで出現 縄張りに侵入するべからず 狩猟 孤島<昼> 3600z600z50分 ルドロスジャギィ 500 確10%10%10%8%25%15%16%4%2% 雷狼竜の甲殻*1超電雷光虫*4上竜骨*1竜の牙*5雷狼竜の甲殻*1雷狼竜の帯電毛*1雷狼竜の爪*1雷狼竜の蓄電殻*1上武具玉*1上武具玉*2 成功条件 ジンオウガ1頭の狩猟 ○ 攻略 氷牙竜ベリオロス! 狩猟 凍土<昼> 3300z550z50分 バギィポポ 480 確10%8%8%20%10%26%8%4%4%2% 氷牙竜の甲殻*1上竜骨*1竜の牙*8竜の爪*8氷結袋*1氷牙竜の甲殻*1氷牙竜の毛皮*1氷牙竜の棘*1琥珀色の牙*1上武具玉*1上武具玉*2 成功条件 ベリオロス1頭の狩猟 抗いがたき睡魔との戦い 狩猟 凍土<夜> 3600z600z50分 バギィブルファンゴ 460 確8%12%7%18%10%14%25%4%2% 睡眠袋*1竜骨【小】*2睡眠袋*1バギィの鱗*4バギィの皮*4眠狗竜の皮*1眠狗竜の皮*2眠狗竜の爪*1なぞのお守り*1なぞのお守り*2 成功条件 ドスバギィ2頭の狩猟 ○ 攻略 脅威!火山の鉄槌! 狩猟 火山<昼> 3600z600z50分 ウロコトルリノプロス 500 確10%8%15%12%5%28%10%6%4%2% 爆鎚竜の鱗*1カラ骨*20竜骨【大】*2溶岩塊*2上竜骨*1爆鎚竜の鱗*1爆鎚竜の甲殻*1爆鎚竜の耐熱殻*1爆鎚竜の骨髄*1上武具玉*1上武具玉*2 成功条件 ウラガンキン1頭の狩猟 ○ 攻略 空の王者リオレウス! 狩猟 火山<夜> 3600z600z50分 フロギィズワロポス 500 確15%12%9%10%24%18%6%4%2% 火竜の鱗*1上竜骨*1竜の牙*5火炎袋*1火竜の鱗*1火竜の甲殻*1火竜の翼膜*1火竜の骨髄*1上武具玉*1上武具玉*2 成功条件 リオレウス1頭の狩猟 魔球!火山のナックルボール 狩猟 火山<夜> 4800z800z50分 フロギィウロコトル 580 確12%12%10%10%14%20%16%4%2% 麻痺袋*1大きな骨*2麻痺袋*1モンスターの体液*1赤甲獣の甲殻*1赤甲獣の甲殻*2赤甲獣の爪*1赤甲獣の蛇腹甲*1なぞのお守り*1なぞのお守り*2 成功条件 ラングロトラ2頭の狩猟 足下にはご注意を! 討伐 火山<昼> 1500z350z50分 ウラガンキンウロコトル 200 確8%8%25%30%1%4%2%10%12% 溶岩獣の鱗*2生肉*2生肉*4竜骨【中】*1溶岩獣の鱗*1溶岩獣の鱗*2武具玉*1武具玉*2水光原珠*1陽翔原珠*1 成功条件 ウロコトル15頭の討伐 女王、乱立す 狩猟 孤島<昼> 3600z600z50分 ジャギィアプトノス 440 確8%8%5%10%23%25%10%5%4%2%80%5%15%80%20%100% 火炎袋*1竜骨【大】*2上竜骨*1火炎袋*1雌火竜の鱗*1雌火竜の甲殻*1雌火竜の翼膜*1雌火竜の棘*1火竜の骨髄*1なぞのお守り*1なぞのお守り*2上竜骨*3雌火竜の逆鱗*1火竜の骨髄*1火炎袋*2雌火竜の棘*1雌火竜の鱗*2 成功条件 リオレイア3頭の連続狩猟 白銀に抱かれて 連続狩猟 凍土<昼> 4200z700z50分 ドスファンゴドスバギィウルクスス 650 確3%10%10%13%7%15%5%8%10%12%1%1%2%1%2%100%100%100% 勇気の証*1大きな骨*2睡眠袋*1大猪の皮*1大猪の牙*1ファンゴの頭*1眠狗竜の爪*1王者のトサカ*1白兎獣の耳*1白兎獣の腹甲*1白兎獣の氷爪*1勇気の証*1上武具玉*1上武具玉*2なぞのお守り*1なぞのお守り*2大猪の皮*2眠狗竜の皮*2白兎獣の毛*2 成功条件 すべての大型モンスターの狩猟 赤甲激震!潜口猛進! 連続狩猟 砂原<昼> 4800z800z50分 ラングロトラハプルボッカ 670 確3%15%18%12%17%8%20%1%1%2%1%2%100%70%30% 勇気の証*1上竜骨*2麻痺袋*1赤甲獣の爪*1赤甲獣の蛇腹甲*1潜口竜の爪*1潜口竜の頭殻*1鮮やかな体液*1勇気の証*1上武具玉*1上武具玉*2なぞのお守り*1なぞのお守り*2赤甲獣の甲殻*2潜口竜の甲殻*3潜口竜の皮*3 成功条件 すべての大型モンスターの狩猟 仁義なき抗争 連続狩猟 水没林<昼> 3600z600z50分 ドスフロギィロアルドロス 450 確3%15%12%8%20%10%12%5%8%1%1%2%1%2%100%60%40% 勇気の証*1上竜骨*2毒袋*1水袋*1狂走エキス*1毒狗竜の腕甲*1王者のクチバシ*1水獣の爪*1水獣の尻尾*1水獣のトサカ*1勇気の証*1上武具玉*1上武具玉*2なぞのお守り*1なぞのお守り*2毒狗竜の皮*2水獣の鱗*3海綿質の皮*3 成功条件 すべての大型モンスターの狩猟 孤島の来訪者 連続狩猟 孤島<昼> 4200z700z50分 アオアシラリオレイア 580 確8%2%16%20%17%13%8%2%6%1%1%2%1%2%100%60%40% 勇気の証*1ハチミツ*4上竜骨*2火炎袋*1青熊獣の甲殻*1青熊獣の腕甲*1雌火竜の翼膜*1雌火竜の棘*1雌火竜の逆鱗*1火竜の骨髄*1勇気の証*1上武具玉*1上武具玉*2なぞのお守り*1なぞのお守り*2青熊獣の毛*2雌火竜の鱗*3雌火竜の甲殻*3 成功条件 すべての大型モンスターの狩猟 村★6 キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 時間(乱入) 乱入モンスター 成功条件 クリア条件・補足など ◎ 攻略 渾身のドボルベルク 狩猟 渓流<昼> 3900z650z50分 ジャギィガーグァ 600 確14%6%16%10%20%7%12%9%4%2% 尾槌竜の甲殻*1カラ骨*20竜骨【大】*2上竜骨*1尾槌竜の甲殻*1尾槌竜の苔甲*1尾槌竜のコブ*1尾槌竜の尾甲*1尾槌竜の角*1上武具玉*1上武具玉*2 成功条件 ドボルベルク1頭の狩猟 備考 クリア後村長からユクモチケット*5加工屋から上武具玉*5行商人から謎の重弩の秘伝書*1が貰える ○ 攻略 砂原の角竜を狩れ! 狩猟 砂原<昼> 4200z700z50分 デルクスリノプロス 630 確8%16%22%8%5%20%10%5%4%2% 角竜の背甲*1竜骨【大】*2上竜骨*1角竜の甲殻*1角竜の背甲*1角竜の尾甲*1角竜の牙*1ねじれた角*1角竜の骨髄*1上武具玉*1上武具玉*2 成功条件 ディアブロス1頭の狩猟 ○ 攻略 轟竜迎撃戦 狩猟 砂原<夜> 4200z700z50分 ジャギィデルクス 630 確10%11%8%30%5%10%5%10%5%4%2% 轟竜の甲殻*1上竜骨*1竜の牙*5竜の爪*5轟竜の鱗*1轟竜の甲殻*1轟竜の爪*1轟竜の爪*2轟竜の牙*1轟竜の牙*2上武具玉*1上武具玉*2 成功条件 ティガレックス1頭の狩猟 ドボルベルク流域 狩猟 水没林<夜> 3900z650z50分 フロギィルドロス 600 確14%6%16%10%20%7%12%9%4%2% 尾槌竜の甲殻*1カラ骨*20竜骨【大】*2上竜骨*1尾槌竜の甲殻*1尾槌竜の苔甲*1尾槌竜のコブ*1尾槌竜の尾甲*1尾槌竜の角*1上武具玉*1上武具玉*2 成功条件 ドボルベルク1頭の狩猟 山の嵐、川の氾濫 狩猟 水没林<昼> 6000z1000z50分 フロギィルドロス 800 確1%8%5%10%13%8%20%16%10%3%4%2% 上竜骨*2上竜骨*2水袋*1狂走エキス*2海綿質の皮*1水獣の鱗*1水獣の爪*2尾槌竜の甲殻*1尾槌竜の苔甲*1尾槌竜の尾甲*1尾槌竜の尾骨*1光るお守り*1光るお守り*2 成功条件 ドボルベルク1頭とロアルドロス1頭の狩猟 凍土に轟く咆哮 狩猟 凍土<昼> 4200z700z50分 ブルファンゴポポ 630 確10%11%8%30%5%10%5%10%5%4%2% 轟竜の甲殻*1上竜骨*1竜の牙*5竜の爪*5轟竜の鱗*1轟竜の甲殻*1轟竜の爪*1轟竜の爪*2轟竜の牙*1轟竜の牙*2上武具玉*1上武具玉*2 成功条件 ティガレックス1頭の狩猟 備考 ★「轟竜迎撃戦」クリアで出現 凍土に舞う白き風! 狩猟 凍土<夜> 6600z1100z50分 バギィガウシカ 900 確6%4%4%8%6%14%24%12%8%8%4%2% 氷結袋*1上竜骨*2竜の牙*12竜の爪*12氷結袋*1氷牙竜の甲殻*1氷牙竜の甲殻*2氷牙竜の毛皮*1氷牙竜の棘*1氷牙竜の尻尾*1琥珀色の牙*1光るお守り*1光るお守り*2 成功条件 ベリオロス2頭の狩猟 凍土の大合戦 狩猟 凍土<昼> 6900z1150z50分 ギィギポポ 950 確1%6%10%6%12%5%8%12%10%6%6%5%7%4%2% 上竜骨*2上竜骨*2アルビノエキス*2毒怪竜の皮*1毒怪竜の爪*1不気味な皮*1不気味な毒腺*2おそろしいクチ*1轟竜の鱗*1轟竜の甲殻*1轟竜の爪*2轟竜の牙*2轟竜の尻尾*1轟竜の頭殻*1光るお守り*1光るお守り*2 成功条件 ティガレックス1頭とギギネブラ1頭の狩猟 ○ 攻略 火の海に棲む竜! 狩猟 火山<昼> 3900z650z50分 ウロコトルリノプロス 580 確10%10%10%15%5%20%9%15%4%2% 炎戈竜の甲殻*1紅蓮石*1溶岩塊*4上竜骨*1炎戈竜の燃鱗*1炎戈竜の甲殻*1炎戈竜の皮*1炎戈竜のヒレ*1赤熱した胸殻*1上武具玉*1上武具玉*2 成功条件 アグナコトル1頭の狩猟 火山鳴動! 狩猟 火山<夜> 7200z1200z50分 フロギィウロコトル 940 確8%10%8%8%14%23%8%14%1%4%2% 爆鎚竜の骨髄*1カラ骨*20溶岩塊*4上竜骨*2爆鎚竜の鱗*1爆鎚竜の鱗*2爆鎚竜の甲殻*1爆鎚竜の顎*1爆鎚竜の耐熱殻*1爆鎚竜の骨髄*1光るお守り*1光るお守り*2 成功条件 ウラガンキン2頭の狩猟 天と地の領域! 狩猟 孤島<昼> 8400z1400z50分 ジャギィアプトノス 900 確6%11%15%15%8%15%15%8%1%4%2% 火竜の骨髄*1上竜骨*2火炎袋*2雌火竜の鱗*2雌火竜の甲殻*1雌火竜の棘*1火竜の鱗*2火竜の甲殻*1火竜の翼膜*1火竜の骨髄*1光るお守り*1光るお守り*2 成功条件 リオレウス1頭とリオレイア1頭の狩猟 迅速・雷光・太刀ふさぐ壁 連続狩猟 渓流<昼> 6900z1150z50分 ナルガクルガジンオウガ 950 確3%6%10%12%8%8%1%15%12%10%7%1%1%1%2%1%2%60%40%60%40% 勇気の証*1上竜骨*2超電雷光虫*4雷狼竜の爪*1雷狼竜の蓄電殻*1雷狼竜の尻尾*1雷狼竜の角*1雷狼竜の逆鱗*1迅竜の尾棘*1迅竜の刃翼*1迅竜の牙*1迅竜の尻尾*1迅竜の骨髄*1勇気の証*1上武具玉*1上武具玉*2光るお守り*1光るお守り*2迅竜の鱗*3迅竜の黒毛*3雷狼竜の甲殻*3雷狼竜の帯電毛*3 成功条件 すべての大型モンスターの狩猟 砂原からの救援依頼 連続狩猟 砂原<夜> 6300z1050z50分 ボルボロスディアブロス 940 確3%12%10%8%15%16%10%10%2%7%1%1%2%1%2%60%40%100% 勇気の証*1上竜骨*2土砂竜の爪*1土砂竜の尻尾*1土砂竜の頭殻*1肥沃なドロ*1角竜の背甲*1角竜の尾甲*1角竜の牙*2角竜の骨髄*1上質なねじれた角*1勇気の証*1上武具玉*1上武具玉*2光るお守り*1光るお守り*2土砂竜の甲殻*3土砂竜の背甲*3角竜の甲殻*3 成功条件 すべての大型モンスターの狩猟 双の焔 連続狩猟 火山<昼> 7500z1250z50分 リオレウスアグナコトル 1000 確4%3%15%10%12%6%2%6%10%12%8%8%1%1%2%1%2%60%40%60%40% 勇気の証*1紅蓮石*2上竜骨*2火炎袋*1火竜の翼膜*1火竜の尻尾*1火竜の骨髄*1火竜の逆鱗*1炎戈竜の爪*2炎戈竜のヒレ*1炎戈竜の尻尾*1炎戈竜の碇口*1赤熱した胸殻*1勇気の証*1上武具玉*1上武具玉*2光るお守り*1光るお守り*2火竜の鱗*3火竜の甲殻*3炎戈竜の甲殻*3炎戈竜の皮*3 成功条件 すべての大型モンスターの狩猟 攻略 終焉を喰らう者 連続狩猟 闘技場 21000z3500z50分 イビルジョーティガレックスナルガクルガ 2100 確6%12%10%2%8%9%10%3%6%7%8%8%1%1%3%3%3%60%40%40%60%60%40% 勇気の証G*1迅竜の尾棘*2迅竜の鋭刃翼*1迅竜の鋭牙*1迅竜の延髄*1轟竜の尖爪*2轟竜の鋭牙*3轟竜の尻尾*1轟竜のアギト*1恐暴竜の大牙*2恐暴竜の鉤爪*2恐暴竜の尻尾*1恐暴竜の頭殻*1恐暴竜の宝玉*1勇気の証G*1堅武具玉*3重武具玉*2古びたお守り*2恐暴竜の黒鱗*3恐暴竜の黒皮*3轟竜の上鱗*3轟竜の堅殻*3迅竜の上鱗*3迅竜の上黒毛*3 成功条件 すべての大型モンスターの狩猟 備考 他の全ての村長クエストをクリアで出現イビルジョー狩猟後ティガレックスとナルガクルガが同時出現強さ・報酬は上位クエスト相当 村長緊急クエスト キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 成功条件 クリア条件・補足など ◎ 大砂漠の宴!! 特殊 大砂漠 9000z1500z30分 ジエン・モーランデルクス 1000 確13%15%10%24%18%12%2%4%2%80%20% 峯山龍の蒼鱗*1古龍の血*1峯山龍の蒼鱗*1峯山龍の蒼鱗*2峯山龍の甲岩殻*1峯山龍の腕甲*1たくましい龍牙*1大地の龍玉*1上武具玉*1上武具玉*2勇気の証*1勇気の証*2 成功条件 ジエン・モーランの討伐 備考 村長クエスト最終緊急クリア後村長からユクモチケット*8行商人から謎の太刀の秘伝書*1が貰える 村長・後半を編集 *コメント 「渾身のドボルベルク」クリア後にチケットと秘伝書は貰えたけど、上武具玉は貰えませんでした。 以前、集会浴場のジエンをクリアしたときに加工屋からいろいろ貰った記憶があります。その中に入ってる? -- (名無しさん) 2010-12-14 19 04 53 ☆4「かくし味は燃石炭」火山6エリアで石ころ無限採取出来るみたいです。 -- (名無しさん) 2010-12-19 17 06 38 ☆5緊急までは、キークエを初クリアするたびに、ざわめく森の狩猟環境が不安定になってました。 それまでのクエでは全く安定した状態でした。 -- (名無しさん) 2010-12-29 01 34 08 ★5「魔球!火山のナックルボール」で1体のラングロトラがエリア4で回転したままバグってました。 エリア2との境目で攻撃が当たらず。しかしオトモの爆弾攻撃でダウンし、何故か復旧。2体同時場面は なかったから、早い段階でバグったかと・・・ -- (名無しさん) 2011-01-04 12 49 56 終焉を喰らう者 ティガ+ナルガに見つかっていない状態なら煙球効きますね。 延々投げ続ければ簡単に討伐可能? 見つかったら戻り玉で戻って・・・とか出来るかも。 戻り玉は未検証です。 -- (名無しさん) 2011-01-12 22 40 29 終焉を喰らう者 ↑煙玉、発見されて戻玉で戻った後にもう一度投げても有効でした でも戻るタイミングによると思いますが、2度目はすぐ発見されてしまいました。 -- (名無しさん) 2011-01-19 11 18 15 ↑×2 モンスターの状態は自動マーキングで青:通常、黄:警戒、赤:戦闘 (ハンターの横に目が付くのは「発見」で、↑のいずれとも違う) となっており、けむり玉は発見・戦闘時は効果がありません 2度目にすぐ発見されたのは赤状態だったからかと けむり玉の効果も「ハンターが発見されにくくなる」というより「モンスターの策敵範囲を狭める」 という方が正しく、あまりにも近いと青時でも発見されます -- (名無しさん) 2011-02-05 15 02 13 ★2「良薬作りに必要なもの」で5と6のエリアでズワボロスが無限沸きする。生肉や皮が欲しい時とかにもオススメ。 -- (名無しさん) 2011-05-09 19 27 59 村★4「極寒の地の採掘依頼」のエリア6の②で石ころが無限に取れます。 -- (名無しさん) 2011-06-11 19 15 00 ざわめく森クエストにて、初めてのジンオウガを倒しても、村長さんのコメントは変化しませんでした。 「もっと力をつけて退治してください~~」みたいな。 -- (名無しさん) 2011-09-25 21 28 28 ★2「古代のロマン? 竜骨結晶!」のマップ4の採集できる骨から無限で「棒状の骨」が取れました。 他のマップでは有限のようです。 -- (名無しさん) 2011-11-17 20 02 30 ↑訂正します。すみません。 クエストはこのままで、マップ5でした。 -- (名無しさん) 2011-11-23 17 54 07 邪魔するジャギィは倒すべしの報酬の武具玉*4って1の間違いでは? -- (名無しさん) 2011-12-13 13 06 44
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10/28 砂塵の牙、地殻の角(ベリオロス亜種 ディアブロス亜種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 ハンマー ランス ガンナーヘビィボウガン 弓 10/28 砂塵の牙、地殻の角(ベリオロス亜種 ディアブロス亜種) 01...大 05 04"36 02...槍 05 17"00 03...重 05 25"96 04...槌 06 19"06 05...弓 08 47"53 06...大 13 36"26 報告件数 6件 未報告武器 片/双/刀/銃/笛/斧/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 05 04"36 煌黒大剣アルレボ 攻撃力UP【小】見切り+3弱点特攻集中罠師 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの調合術【大】ネコの着地術 なし 両捕獲 鎚 06 19"06 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃力UP【中】見切り+3弱点特攻罠師業物 攻撃アップ【大】etc なし 両捕獲 槍 05 17"00 煌黒槍アルトラス 攻撃力UP【大】弱点特攻業物回避性能+1罠師体力-10 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの調合術【大】ネコの着地術 なし 両捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 05 25"96 覇砲ユプカムトルム 攻撃力UP【大】弱点特攻貫通弾強化通常弾強化体力-10 攻撃アップ【大】ネコの火事場術ネコの射撃術 麻痺×2 ベリオ亜種討伐ディア亜種捕獲 弓 08 47"53 ファーレンフリード 攻撃力UP【大】弱点特攻連射矢強化集中罠師 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの暴れ撃ちネコの起上り術【小】 なし 両捕獲 剣士 大剣 945名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 19 05 14.56 ID SwjwRP3F 【クエスト名称】 砂塵の牙、地殻の角 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 05 04"36 【武器・武器種】 煌黒大剣アルレボ 大剣 【スキル】 攻撃力UP【小】 見切り+3 弱点特効 集中 罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 調合大 着地 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/FCx3RLLx0m 【備考】 ベリオ閃光2 落とし穴1 捕獲用シビレ罠 大タルG4 ディア閃光2 シビレ罠1 捕獲用落とし穴 大タルG4 8スタート 9でベリオ捕獲→10でディア捕獲 ディアが難しいのでどちらも非火事になりました 長くなってすみません(汗 944名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 17 03 11.94 ID /WGM8ebi 【クエスト名称】 砂塵の牙、地殻の角 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 13 36 26 【武器・武器種】 アルレボ・大剣 【スキル】 攻撃小・抜刀【力】・抜刀【技】・集中・納刀 【ドリンクスキル】 攻撃大・吹奏・こやし達人 【オトモ】 無し 【画像】 http //h2.upup.be/yh0djMgAv2 【備考】 3スタート ディ亜討伐>ベリ亜討伐 ・使ったアイテムたち 鬼人グレート 1 ホット 1 秘薬 2 いにしえ 1 千里眼 2 砥石 1 怪力の種 3 ベリ亜がんばりますorz ハンマー 946名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 23 25 48.19 ID 1RG3gNqr 941更新です 【クエスト名称】 砂塵の牙、地殻の角 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 06 19"06 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃中・見切り+3・弱点特効・罠師・業物 【ドリンクスキル】 攻撃大・etc 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/YxbX45BcmZ 【戦術・備考】 5→亜リオ→ディ亜 閃光玉*7 シビレ*2 落とし穴*1 音爆弾*1 ランス 945名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 19 05 14.56 ID SwjwRP3F 【クエスト名称】 砂塵の牙、地殻の角 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 05 17"00 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス ランス 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 業物 回避性能+1 罠師 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 調合大 着地 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/Je7e1JoVBj 【備考】 ベリオ閃光2 落とし穴1 捕獲用シビレ罠 大タルG4 ディア閃光1 音爆1 シビレ罠 捕獲用落とし穴 大タルG4 エリア9スタートしてベリオ→ディアの順に9で捕獲 ガンナー ヘビィボウガン 943名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 12 44 14.82 ID 99fFJxOb 【クエスト名称】 砂塵の牙、地殻の角 【討伐or捕獲】 ベリオ亜種討伐、ディア亜種捕獲 【タイム】 05 25"96 【武器・武器種】 覇砲ユプカムトルム・ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃大、弱点特効、貫通弾・通常弾強化、体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、射撃術 【オトモ】 麻痺猫×2 【画像】 http //e.mjmj.be/8QFBNywhTl/ 【戦術・備考】 装甲生肉がいるエリアで火事場ドーピング、まずはベリオから 落とし穴を設置して適度な距離を保って通常2しゃがみ、脱出後に怒り咆哮から頭怯みまで撃つ 閃光一回で足を引きずったので追撃…中にディア乱入 オトモが囮になっている間にベリオ討伐 ディアには閃光×2、麻痺一回、シビレ罠で貫通1をしゃがむ 捕獲タイミングを逃して下のエリアに逃げられ、そこで捕獲完了 弓 942名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 12 13 11.91 ID nC3DEB7t 【クエスト名称】砂塵の牙、地殻の角 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】08 47"53 【武器・武器種】ファーレンフリード 弓 【スキル】攻撃大 弱点特効 連射矢強化 集中 罠師 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 暴れ撃ち 起き上がり術小 【オトモ】無 【画像】http //g2.upup.be/g7Zg274iX8 【戦術・備考】 ベリオと同エリアから。ドーピングしてハメて終了。残り48 13 調合、再ドーピングしてディ亜のエリアに直行 シビレ罠タルG×2を置いて、お決まりのデルクスの起爆で爆弾不発。 シビレ罠後は尻尾狙い。とにかくズサーが多すぎてかなりグダりましたが疲労後エリア移動先にて捕獲 とにかくディ亜が鬼門・・・
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2/18 氷牙竜ベリオロス!(ベリオロス) 武器種 武器名 タイム 弓 ファーレンフリード 1 49"26 ヘビィボウガン 覇砲ユプカムトルム 2 16"93 片手剣 ? 2 17"20 ハンマー 煌黒堅鎚アルメタ 2 40"03 大剣 暗夜剣【宵闇】 3 18"30 ライトボウガン 鳳仙火竜砲 3 53"46 スラッシュアックス フレイムテンペスト 4 17"00 双剣 サラマンダー 4 27"73 太刀 漆黒刀【終焉】 4 49"36 ランス 煌黒槍アルトラス 5 34"56 ガンランス 轟銃砲【虎砲】 5 37" 狩猟笛 ドズルヴォンヴァ 5 58"73 弓 108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 00 33 29 ID JrKbU5aV すぐ抜かされるだろうけど 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】4 32 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】【スキル】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuY3vTLAww.jpg 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //beebee2see.appspot.com/i/azuYoIzMAww.jpg 【戦術・備考】 ひたすら頭を 118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 00 54 58 ID KhS+cmZ9 とりあえず1回目 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】3 3 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】【スキル】 http //z.upup.be/sjbxvD6Msb 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 【画像】 http //a2.upup.be/x6Pfc58vDW 【戦術・備考】 頭に溜め4or曲射連打。 129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03 02 48 ID aB7fbgdS 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】2:43:66 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032717.jpg 【スキル】攻撃大、装填数UP、弱点特攻、集中、連射矢UP 【ドリンクスキル】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032716.jpg 【画像】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032715.jpg 【戦術・備考】 ベリオと同じエリアからスタート すぐに強走G飲んで 閃光投げてベリオを落とす ぴよってる間に爆弾G2個と小タルで種飲んで開始 それからは溜め4当てての繰り返しです 暴れ撃ちありのドリンク引いたらチャレンジしてほしい 131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03 14 34 ID 8XzSFpKY 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス! 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】2 57"33 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】増弾、レウスS、残りシルソル 【スキル】装填数UP、弱点特攻、集中、攻撃小、連射UP 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠、暴れ撃ち、調合術小 【画像】ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira008605.png ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira008606.png ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira008607.png 【戦術・備考】 ネコ、火事場無し。使用アイテムは怪力種、強走Gを1個。強撃ビン ひたすら頭を撃つ 153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 04 47 13 ID i7o1j6/L 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】2分54秒 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】【スキル】 http //imepita.jp/20110218/166890 【ドリンクスキル】攻撃大 暴れ撃ち 【画像】http //imepita.jp/20110218/168110 http //imepita.jp/20110218/168410 【戦術・備考】 オトモなし 強撃瓶39本でお亡くなりになられた 一回被弾したり怪力の種飲み忘れたりでグダグダでしたので もうちょっとがんばってみようかな 155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 05 28 59 ID aB7fbgdS 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】2 19 60 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032725.jpg 【スキル】攻撃大、装填数UP、弱点特攻、集中、連射矢UP 【ドリンクスキル】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032724.jpg 【画像】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032723.jpg 【戦術・備考】 ベリオと同じエリアからスタート すぐに強走G飲んで 閃光投げてベリオを落とす ぴよってる間に爆弾G2個と小タルで種飲んで開始 爆弾の2個目をベリオにあてるようにしました あとは、溜め4の繰り返しです 疲れたので寝ます 276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 23 50 07 ID ORnuuXeh 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス! 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】01 49 26 【武器】ファーレンフリード 【防具】シルソル一式 【スキル】攻撃大、弱点特効、集中、通常弾強化、体力-30 【ドリンクスキル】攻撃【大】、ネコの火事場、暴れ撃ち、他 【オトモ】なし 【画像】http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan188041.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan188042.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan188043.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan188044.jpg 【戦術・備考】 開幕強走→閃光して、タルG2個頭に置きつつ火事場 その後、溜め3一発で怯んで怒るので、そこから溜め3→溜め4でループ ほぼ完璧にはまったんで、後は低体力かそうじゃないか次第だと思います。 ランス 111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 00 44 26 ID S7Kwdm4V じゃあ俺が出させてやんよ! 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】8分17秒 【武器】ランス 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/022080 【スキル】切れ味、砥石、弱点特効、ガ性2 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/021840 【戦術・備考】 特に罠とかは使用せず 回避ランスはやってて楽しいいけど、やっぱり時間気にするとカウンターが必要不可欠だと思われ 少なくとも、ベリオに関してはね けっこう被だんしたから上手い方なら5針前半はいけるはず というか低空非公の待ちぼうけの時間がもったいなさすぎるwww 191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 15 02 43 ID VVdmd8p5 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5分35秒 【武器】煌黒槍アルトラス 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/524730 【スキル】攻撃中 業物 ガ性+2 弱点特攻 高速砥石 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトリ】なし 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/523150 ttp //imepita.jp/20110218/523760 【戦術・備考】 初投稿です。みんな5分きってるのにごめんなさい。 鬼人薬G、捕獲のために痺れ罠使用しました。 画質悪すぎ、空気読まずにごめんなさい。 ハンマー 112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 00 44 28 ID nCjSq01W 出かける前に一回だけ行ってみた 【クエスト名称】ベリオ単品 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】八分十秒 【武器】アルメタ 【防具】シルソル 【スキル】画像みてくだせい 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //imepita.jp/20110218/021970 http //imepita.jp/20110218/021520 http //imepita.jp/20110218/022190 【戦術・備考】 1乙しました ドッスんにど突かれました 子分に眠らされました。 帰ってきたら本気出す 121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 01 24 48 ID nCjSq01W あまりにも恥ずかしくてあまりにも不甲斐なかったので、アイテム込みで行ってきた。 【クエスト名称】ベリオ単品 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】四分二十七秒http //imepita.jp/20110218/045550 【武器】アルメタ 【防具】シルソル一式 【スキル】画像みてくだせいhttp //imepita.jp/20110218/044580 【ドリンクスキル】攻撃大と確かこやし玉名人 【画像】http //imepita.jp/20110218/044200 【戦術・備考】 エリア6から開始したため焦ってぐだぐだ火事場発動 落とし穴かける落とし穴出るスタンとる。が一連の流れ1 後は閃光玉投げながら頭たたくだけ。正直PSよりも戦術的な楽しみがあるクエかと。 後ほど縛りでもやってみます。あ、睡眠猫二匹睡眠1でした。 134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03 22 52 ID 7ZZwzRbc 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス! 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】2分46秒93 【武器】暴風槌【裏常闇】 【防具】http //imepita.jp/20110218/108810 【スキル】攻撃力UP【大】、弱点特効、耳栓、見切り+1、業物 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、ネコの火事場力 【画像】http //imepita.jp/20110218/108130 http //imepita.jp/20110218/109420 弓早すぎて近接涙目orz 138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03 32 53 ID nCjSq01W 弓早すぎだろ・・・・・・むろふし涙目すぎる〇ΓZ 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス! 【討伐or捕獲】 【タイム】三分五拾七秒 【武器】王牙鎚【大雷】 【防具】【スキル】http //imepita.jp/20110218/120850 【ドリンクスキル】攻撃大となんかいらんなにか 【画像】http //imepita.jp/20110218/119220 http //imepita.jp/20110218/118800 【戦術・備考】 6スタート 怪力の種ときじんやくぐれ飲む お供にサインしつつ落とし穴はる 落とし穴中に縦三二回入らない気がするので、溜つつ待機→ベリオ飛ぶ→後ろに回避→ベリオはまる→縦三一回溜1溜2(この時為に首に吸われる)横殴り→ベリオ落とし穴から抜ける→溜三当てる→スタンしなかった〇ΓZ ちょっと長いのでこれくらいで うまく行けば三分前半行くかも 自分はプロハンじゃないし弓に勝てないのでこれくらいで 150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 04 16 41 ID ozHEG7oz 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】2 40"03 【武器】アルメタ 【スキル&装備】ttp //wktk.vip2ch.com/vipper1993.jpg 【画像】ttp //wktk.vip2ch.com/vipper1994.jpg ttp //wktk.vip2ch.com/vipper1995.jpg 【戦術・備考】 睡眠猫x2 開幕閃光で落として頭殴ってすぐ爆弾置いて起爆、以後、罠閃光でスタンとったら 爆弾、睡眠爆殺って感じでほぼ罠と閃光で,、スタンと猫に安定させてブーメさせるのを重視 武器変わっただけでやってることはアグナの時とあまり変わってないテロリスト ライトボウガン 115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 00 46 49 ID /DpsI8k1 まぁ参考までに 被弾しまくりんぐだが 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 53.46 【武器】鳳仙火竜砲 【防具】【スキル】 W属性と連発+1 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //www.rupan.net/uploader/download/1297957308.JPG 【戦術・備考】とりあえず両方の刺いってあとは頭 スラッシュアックス 120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 01 15 08 ID S7Kwdm4V また8分台だった よーしパパ、全武器で8分台目指しちゃうぞ 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】8分15秒 【武器】スラッシュアックス 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/040320 【スキル】業物、砥石、弱点特効、攻撃大、回避性能1 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/040080 【戦術・備考】 スパイクは先に壊した方が良いかなと思って、出会い頭の咆哮の最中にいそいそ落とし穴設置 片方縦ループで壊して、罠解除で降りてきたとこに属性解放突き 次に痺れ罠使ってぶん回しやったんだけど壊れなくてその後ちと困った 属性解放突きは疲労時以外は余り入れられなかった けっこう被だんもしたし、罠はスパイクじゃなくてひたすら頭の方が多分早かった気がする 252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 21 42 32 ID nCjSq01W なんとなくスラアクで行ったら意外といいタイム出たので・・・・・ 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】四分 【武器】フレイムテンペスト 【防具】シルソル一式 【スキル】攻撃大業物痛撃罠師ボマー体力-1 【ドリンクスキル】攻撃大短期催眠 【画像】http //imepita.jp/20110218/776040 http //imepita.jp/20110218/776330 http //imepita.jp/20110218/776740 【戦術・備考】 開始エリアが2エリア左の所だったので、三分台なら普通に出そうです。 自分はスラアク使いじゃないので、スラアク使いの人なら二分台も夢じゃないかも・・・・・・ 罠師は最高の攻撃スキルですね ガンランス 124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 02 29 12 ID S7Kwdm4V 悲しみの9分台シリーズと化した 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス 【討伐or捕獲】どちらも討伐 【ドリンクスキル】どちらも攻撃大 【武器】ガンランス 【タイム】9分2秒 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/072810 【スキル】業物、砥石、弱点特効、砲術王、ガ性1 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/072520 【戦術・備考】 罠ありオトモなし 【武器】双剣 【タイム】9分59秒 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/083500 【スキル】切れ味、砥石、弱点特効、回避性能1 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/083240 【戦術・備考】 罠ありオトモなし強壮Gあり閃光あり 151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 04 20 21 ID WtIeAK7I 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6分22秒 【武器】王牙銃槍【火雷】 【防具】【スキル】 痛撃業物砥石ガ性2AG 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1355741.jpg 【戦術・備考】猫なし 弓早すぎだろ・・・ゴールドクラウン来たら本気出す 196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 16 36 17 ID 8cHl/fF6 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】7:34 【武器】王牙銃槍【火雷】 【防具・スキル】匠砥石ガ性2AG 【ドリンクスキル】攻撃大、肥やし名人 【画像】http //imepita.jp/20110218/593090 【オトモ】なし 【戦術・備考】罠爆弾なし 壁際で突き→突き→砲撃を繰り返す 咆哮をガードして竜撃砲 切れ味が緑になる前に研ぐ これより早いタイム貼られてるけど捕獲してないから一応upしとく このスレは化物だらけか 207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 18 31 26 ID ZfmX/oUM 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5分37秒 【武器】轟銃砲【虎砲】 【防具】スキル】砲術王、装填数アップ、ガ性+1、高速砥石、オートガード 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトも】なし 【画像】http //viploader.net/ippan/src/vlippan187884.jpg 【戦術・備考】 砲術重視で行ってみた。猫砲術あれば5分切れたかも クソ肉質のハプルと柔らかベリオがタイムあまり変わらないあたり砲術メインの限界なのかも てか片手ボマーさんのおかげで砲撃形無しっす 双剣 124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 02 29 12 ID S7Kwdm4V 悲しみの9分台シリーズと化した 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス 【討伐or捕獲】どちらも討伐 【ドリンクスキル】どちらも攻撃大 【武器】ガンランス 【タイム】9分2秒 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/072810 【スキル】業物、砥石、弱点特効、砲術王、ガ性1 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/072520 【戦術・備考】 罠ありオトモなし 【武器】双剣 【タイム】9分59秒 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/083500 【スキル】切れ味、砥石、弱点特効、回避性能1 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/083240 【戦術・備考】 罠ありオトモなし強壮Gあり閃光あり 146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 04 03 58 ID a6VsWfLs 2分台とか早すぎワラタw 双剣で頑張ってる人がいるが居ると聞いて飛んできました 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 28 【武器】サラマンダー 【防具】【スキル】切れ味+1、砥石高速、、耳栓、罠師 http //imepita.jp/20110218/137310 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //imepita.jp/20110218/136470 http //imepita.jp/20110218/137670 【戦術・備考】 エリア4スタート。睡眠オトモ2匹。強走薬G×2、落とし穴、シビレ罠×3、大樽G×2、小タル爆弾使用。 まずシビレ罠で睡眠蓄積+頭に乱舞、寝たら近くに落とし穴しかけて起爆。落ちたら頭に乱舞。 ステップし放題なので、あとはベリオの斜め後ろからステップ切り上げ→ベリオの行動みて適当に。 後は途中強走飲み直してシビレ罠使って削って、最後またシビレ罠で捕獲。罠師便利でした。 片手剣 125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 02 35 03 ID /DpsI8k1 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5 49.93 【武器】王牙剣【折雷】 【防具】【スキル】 匠、ボマー、罠師、砥石、回避1 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //www.rupan.net/uploader/download/1297963892.JPG 【戦術・備考】G爆12発使用 研ぐかなと思ったら寝たのでG2個置いて起爆して、いけんじゃね?と思って捕獲したらいけた あとはいつものうまい人に託すぜ 135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03 24 15 ID Qxx6pQwL 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】7 28 33 【武器】ゴールドマロウ 【防具】http //beebee2see.appspot.com/i/azuY_vTLAww.jpg 【スキル】 匠、ボマー、罠師、砥石、捕獲見極め 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //beebee2see.appspot.com/i/azuYk5TMAww.jpg 【戦術・備考】劣化ボマーです やることに意味があるんだ…多分… 参加人数も増えて欲しいしね ジョーさん倒してたら時間かかったwww 165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 08 16 37 ID g3ggThU1 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 38 26 http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan187801.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan187802.jpg 【武器】ゴールドマロウ 【防具・スキル】http //viploader.net/ippan/src/vlippan187803.jpg 【ドリンクスキル】攻撃大と後なんか 【オトモ】睡眠強化貫通ブメ×2 【戦術・備考】 いつも通り爆殺 罠は立ち回りで落とし穴×2 捕獲でシビレ×1 タイムはそこそこ満足してるけど立ち回りでは漢爆破失敗、被弾と不満があります そこら辺見直してかつベリオちゃんの機嫌が良ければ片手でも夢の2分台が見える!!・・・かも 25が本気出したら俺も本気出す!! てか片手の報告が増えて俺歓喜 192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 15 17 10 ID lf5f4jRe もるさんにお声をかけて頂いたのなら黙ってられず失礼します 【クエスト名称】 氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 23 90 【武器】 画像参照 【防具・スキル】 画像参照 【ドリンクスキル】 攻撃大 ネコ火事場 短期催眠術 【オトモ】 ナシ 【戦術・備考】 戦闘中の罠解禁で落とし穴2回使用しました 戦いやすい相手ではありますけど 調合にかかる時間のロス分などもふまえわたしとしては限界です もちろん運要素もかなり大きいですね ホバリング中のベリオを2回撃ち落とせたのがかなりラッキーでした 何回か試したんですが今回白ゲージの恩恵が残念な為か匠装備より こちらの方が早かったので痛撃と業物、攻撃up装備を選択しました 回避性能ほしい・・・ http //imepita.jp/20110218/515610 http //imepita.jp/20110218/515140 http //imepita.jp/20110218/515420 ホットドリンク+お肉の時間短縮のため強走飲みました あとは爆弾、鬼人Gです 208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 19 18 56 ID g3ggThU1 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 30 43 http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan187907.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan187910.jpg 【武器】ゴールドマロウ 【防具・スキル】 165と同じ 【ドリンクスキル】攻撃大と後なんか 【オトモ】睡眠強化貫通ブメ×2 【戦術・備考】 本気出すと言っておいてそのままなのもあれなんで必死こいてなんとか 初期位置までリタマラ(これが一番つらかった・・・ 閃光でたたき落として顔面狙い 全開は落とし穴中は腕壊し狙ってたけど今回は顔狙いに変更 後はタイミングをはかって爆破 それでもhelcat氏には及びませんですた・・・ まずSB火事場の時点で俺のPSではむr 242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 21 15 11 ID lf5f4jRe 会社の同僚に火事場でその程度?と煽られ顔真っ赤で再挑戦しました 【クエスト名称】 氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 17 20 【武器】 画像参照 【防具・スキル】 画像参照 【ドリンクスキル】 攻撃大 ネコ火事場 【オトモ】 ナシ 【戦術・備考】 落とし穴2回使用は変わらず 前回は正直火事場ということもあり削りがコワくて ほぼ顔のみの攻撃でしたが 今回は攻撃スキル一切なしの安全重視でやってみました というよりも試しにやったら出来ちゃった・・・が正解です でも回避性能のおかげで圧倒的に手数が増やせたのは事実でして 回避性能はいろいろ言われたりしますけど片手剣などにとっては 間違いなく攻撃スキルの1つと言えるんじゃないでしょうか ただ今回他の攻撃スキル削ったせいかそこまで伸びませんでしたけど バランス悪くて申し訳ありません やっぱ見た目が気に入った装備じゃないとやる気になれなくってダメです あと、元々TAよりもアドパでふっつーに遊ぶのが好きな地雷なので 次回はレイアかレウスさんがお題になった時にでも挑戦しようと思います 長々と失礼しました http //imepita.jp/20110218/742610 http //imepita.jp/20110218/742390 http //imepita.jp/20110218/742800 269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 23 01 08 ID nXhZ3jYW 【クエスト名称】 氷河竜ベリオロス! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 4分24秒 【武器】 ゴールドマロウ 【防具・スキル】 ダマスク荒天テンプ 匠・回避1・砥石・ボマー・罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠 【オトモ】 睡眠ブーメラン×2 【画像】無し >< 【戦術・備考】 一応5分針切れたのでなんとなくうp、開幕エリア7→6へ煙弾・ ホット・怪力使用→崖上る→未発見状態のまま爆弾落とし穴設置+調合→落とし 穴から起爆頭狙い→落とし解除に合わせ閃光→睡眠状態になるので爆破+落とし 穴設置→落とし穴から閃光→あとは適宜爆弾を使ってあとはテキトーに捕獲。 調合や1つ1つの動作の精度の向上、開幕エリア6なら3分台も見える感じ。 PSそこまでなくてもこの方法ならそこそこは早く倒せると思ふ。 太刀 127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 02 52 46 ID meN+4uHk 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6 54 73 【武器】太刀 【防具】http //imepita.jp/20110218/091440 【スキル】火事場+2攻撃up中弱点特効耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //imepita.jp/20110218/093870 http //imepita.jp/20110218/093570 http //imepita.jp/20110218/092500 【戦術・備考】 開幕6で鬼人薬G怪力の種を飲み落とし穴と大タルGセット 後は攻撃をわざとくらい火事場発生後赤ゲージを維持しつつ ひたすら顔と後ろ足を切るだけで部位破壊は顔のみで 閃光は砥石のタイミングのみ使用 火事場+2だとどの攻撃も一発耐えれるが猫火事場はPSがないので断念 携帯が古いせいで画質がひどすぎるがこれでいいんだろうか? 227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 20 03 44 ID meN+4uHk 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 49 36 【武器】漆黒刀【終焉】 【スキル】火事場+2,捕獲の見極め、罠師、耳栓 【防具】http //imepita.jp/20110218/714850 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //imepita.jp/20110218/715170 http //imepita.jp/20110218/714400 開幕6初めに閃光で落とし回転切り2発入れる。後は落とし穴閃光玉大タルG をふんだんに使い捕獲。 ヘビィボウガン 133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03 22 25 ID S7Kwdm4V これで全武器挙がったかな? 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス 【討伐or捕獲】どちらも討伐 【ドリンクスキル】どちらも攻撃大 【武器】ヘビィ 【タイム】8分13秒 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/115590 【スキル】攻撃大、弱点特効、見切り1、通常弾強化、ブレ1 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/115320 【戦術・備考】 何か途中狙われまくると思ったらオトモが下で戦っていた 麻痺ネコなのに結局一度も麻痺らなかった 【武器】笛 【タイム】10分50秒 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/114590 【スキル】切れ味、攻撃大、弱点特効 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/114380 【戦術・備考】 エリチェン2回もした上に最後の最後で2度も崖から吹っ飛ばされて そこから空中ダイブのコンボでピヨったのが痛かった あとやっぱり麻痺ネコなのに一度も(ry 224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 19 48 32 ID yhgHvK9n 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】02 47.40 http //imepita.jp/20110218/700510 http //imepita.jp/20110218/701070 【武器】覇砲ユプカムトルム 【防具】http //imepita.jp/20110218/699810 【スキル】攻撃大 弱点特攻 ブレ+1 通常弾強化 見切り+1 【ドリンクスキル】攻撃大 ネコ火事場 【オトモ】なし 【戦術・備考】 初参加、そしてネコ火事場です 捕獲では片手さんに敵いそうも無かったので討伐で最速狙ってみました これで討伐では最速かな?と思ったのですがよく確認したら・・・ 途中で若干グダったとはいっても 155さんに勝てる気がしない 251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 21 41 37 ID y9r5QtOi とりあえず0分針出来たので初うp。これからよろしくお願いします。 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス!! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4分54秒 【武器】画像参照 【防具】画像参照 【スキル】画像参照 【ドリンクスキル】攻撃【大】、射撃術 【画像】 http //imepita.jp/20110218/773570 http //imepita.jp/20110218/775050 【戦術・備考】 オトモの特徴 防御特化睡眠貫通ブメ猫×2 アイテム 強走G、鬼人G、シビレ罠×2 大樽G、煙玉、ペイントボール、捕獲用麻酔玉、閃光玉 戦略 5番スタート。強走G、鬼人G飲んで6に移動。気づかれなかったので煙玉使って高台へ 先にシビレ罠張っておいて違う場所から火炎弾しゃがみ。次にシビレ罠に誘導しながら通常2を頭へ 眠ったら爆弾2個おいて火炎しゃがみ。途中で閃光玉しゃがみ。点滅したら調合しておいたシビレ罠置いて麻酔値蓄積させておいて終了。 シビレ罠使ったけど落とし穴のほうがよかったと思った。スキルは護石がよければ中や大もつけられるんだが・・・ これから練習してPSあげていきたい。 271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 23 44 31 ID yhgHvK9n 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】02 16.93 http //imepita.jp/20110218/847450 http //imepita.jp/20110218/848300 【武器】覇砲ユプカムトルム 【防具】http //imepita.jp/20110218/848750 【スキル】攻撃大 弱点特攻 罠師 通常弾強化 見切り+1 【ドリンクスキル】攻撃大 ネコ火事場 射撃術 【オトモ】なし 【戦術・備考】 ヘビィの意地 使用アイテモは大タル爆弾G×2、小タル爆弾、シビレ罠、怪力の種、鬼人薬 G、閃光玉、通常弾Lv2 です かなり良いベリオでしたがまたしても途中グダったせいで納得いかない・・・ 笛 133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03 22 25 ID S7Kwdm4V これで全武器挙がったかな? 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス 【討伐or捕獲】どちらも討伐 【ドリンクスキル】どちらも攻撃大 【武器】ヘビィ 【タイム】8分13秒 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/115590 【スキル】攻撃大、弱点特効、見切り1、通常弾強化、ブレ1 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/115320 【戦術・備考】 何か途中狙われまくると思ったらオトモが下で戦っていた 麻痺ネコなのに結局一度も麻痺らなかった 【武器】笛 【タイム】10分50秒 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/114590 【スキル】切れ味、攻撃大、弱点特効 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/114380 【戦術・備考】 エリチェン2回もした上に最後の最後で2度も崖から吹っ飛ばされて そこから空中ダイブのコンボでピヨったのが痛かった あとやっぱり麻痺ネコなのに一度も(ry 142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03 47 12 ID kAopBnhS ドズルヴォンヴァ!! 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5 58"73 【武器】ドズルヴォンヴァ 【防具】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032720.jpg 【スキル】↑参照 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032721.jpg 【戦術・備考】 睡眠猫2匹連れてった 鬼人薬グレート、樽爆G2個、痺れ罠1個、落とし穴2個使用 ベリオと同じエリアで開幕。自分強化演奏+攻撃アップを演奏しつつ頭を殴る 5回ぐらい殴ったら、落とし穴張って鬼人薬G飲んで待機 ベリオが落とし穴にかかったら左右ぶんまわし→スタン。スタン中で眠ったら最高だったが眠らず 抜け出した後は、旋律維持しながらスタミナ奪う為に手数を稼ぎつつ、できるだけ頭を狙う スタミナ切れた後に痺れ罠かけて、左右ぶんまわしで再びスタン。 ここで眠ったので樽爆G2個で爆破→落とし穴にかける 麻酔薬投げて殴ってたら捕獲完了 大剣 263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 22 22 10 ID ZhAKXk5M 前スレから誰一人として大剣で挑戦してくれなくて寂しいですね このスレに中庭の大猪の記録が載ってるのがかなり嬉しいですw実は最後のタイム画面だと59秒なんですよ>< エリアの事考えても後1分縮めるのが限界そうですね 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3分52秒 【武器】暗夜剣【宵闇】 【防具】http //imepita.jp/20110218/784020 【スキル】攻撃大、弱点特効、集中、耳栓 【ドリンクスキル】攻撃【大】、ネコの火事場 【画像】 http //imepita.jp/20110218/783720 http //imepita.jp/20110218/784220 【戦術・備考】 オトモの特徴 睡眠貫通異常ブメ猫×2 防具全て未強化で207 エリア7 スタート 出口で大タルGキックエリア移動→大タルGキック→小タル苦虫を全て最速でネコ火事場の体力へ 気付いてなかったので崖を登って、ほうこうに溜め3→すぐに閃光、離れて落とし穴設置して閃光中威嚇に溜め3の後罠の近くで丸薬閃光に合わせて待機、落とし穴にハマったので溜め3→横殴り→溜め3→納刀→閃光で落とす→頭に溜め3→納刀→落とし穴 2回目の落とし穴は溜め3→納刀→閃光で落とす→溜め3の後睡眠 睡眠時は丸薬→頭に溜め3→左に回避→縦斬り→横殴り→強溜め3 3回目落とし穴も同じでシビレ罠で捕獲って感じですね 274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 23 48 26 ID ZhAKXk5M 268 それはつまりこれからも一人で頑張ゴホン 粘ったんですが時間切れです 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3分18秒 【武器】暗夜剣【宵闇】 【防具】http //imepita.jp/20110218/784020 【スキル】攻撃大、弱点特効、集中、耳栓 【ドリンクスキル】攻撃【大】、ネコの火事場 【画像】http //imepita.jp/20110218/851170 http //imepita.jp/20110218/851380 【戦術・備考】 263と一緒です…エリア7まで一緒……リタマラ疲れました
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/182.html
情報ページはこちら ドボルベルク攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ドボルベルク攻略 基本情報 小山のような体躯のモンスター。肥大 硬質化したハンマー状の尻尾から「尾槌竜」とも呼ばれる。 見た目通り動きは遅いが、巨大な体躯と尻尾で重みのある一撃を繰り出す。 怒り状態になると攻撃速度と頻度が大幅に上昇して一気に危険なモンスターへと変貌する。 状態 怒り 120秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x0.80、行動速度x1.20。 口と背中のコブから蒸気が上がる。移行時に合図としてバインドボイス【大】効果の咆哮。 全体的に動作が機敏になり、しばしばコンボめいた連続攻撃も行うようになる。 また怒り中は全体防御率修正により、肉質無視攻撃を含め受けるダメージを20%軽減する。 疲労 75秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。大回転攻撃に失敗し、2回転半くらいで転倒する。他の大型モンスターより疲労時間が短い。 確率で特定エリア(渓流5、水没林3・5)に移動し、倒木を摂取しようとする。成立で時間前に終了。 背中のコブがスタミナ源であるとされ、部位破壊後は疲れやすくなる。 瀕死 足を引き摺りながらエリアチェンジ。 巣のあるエリア(渓流9、水没林5)に移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 他の大型モンスターと違い、尻尾の細い部分と尾先の球は完全に別部位扱い、怯み値も別々に定められている。 なのでドボルベルクの尻尾に限っては、途中の細い部分を幾ら攻撃しても破壊(分離)はできない。 斬撃属性の攻撃でなくても尻尾を本体から引き剥がせる稀有なモンスターであるため、「切断」ではなく「分離」と表記。 頭部 : 角が折れる(怯み2回)。 背中 : 背中にあるコブを覆う甲殻が壊れる(怯み1回)。破壊後は背中の肉質が大幅に軟化する他、疲労しやすくなる。 尻尾 : 怯み1回で尾先の外殻にヒビが入り(1段階目)、更に怯み1回で外殻が完全に分離する(2段階目)。分離した外殻からは剥ぎ取り1回。斬撃/打撃/射撃を問わず2段階目の破壊まで可能。2段階破壊後は尻尾スタンプ攻撃の震動判定がなくなる。1段階目以後は、大ジャンプ攻撃後の地面にめり込んだ尻尾に対しピッケルで採掘(1回)ができる。なお尻尾先の採掘は剥ぎ取り扱いのため、剥ぎ取り達人スキルを発動させると2回採掘できるようになる。 その他 落とし穴・シビレ罠共に通常時の効果は平均よりやや長めだが、疲労時に使った際の時間延長がほとんどない。 閃光玉も落とし穴・シビレ罠同様、疲労時の時間延長が他の大型モンスターより短い。ただ効果時間中には高確率で大回転攻撃を行い、疲労時のように勝手に失敗して短時間だが転倒する。 毒410ダメージ(120秒)麻痺10秒。睡眠60秒。気絶15秒。毒はダメージが高い割にはさほど耐性も高くないが、終了して再度毒蓄積が可能になるまでの時間が長い。麻痺は効果はそうでもないが耐性が低く、比較的何度も麻痺にしやすい。睡眠と気絶は初回こそ楽に状態異常にできるが、回数累積での耐性上昇の度合いが大きい傾向がある。減気耐性は比較的並だが、それを狙うより早く背中のコブを破壊した方が手っ取り早い。 攻撃パターン 尻尾スタンプ 尻尾の先端の丸い部分をハンマーのように地面に打ちつける、ドボルベルクの主力攻撃。 尻尾の部位破壊二段階目の前は、周囲のごく狭い範囲に震動が発生。 ハンターが背後にいる場合の使用率が高く、立て続けに使ってくることも珍しくない。 単発 同じ位置に対して立て続けに二回。 後方奥に大きく踏み込むようにしながらの、縦方向への二回 やや左後方→やや右後方の順に、左右に薙ぎ払うようにしての横方向への二回。 などの様々なパターンが存在し、どれもそれなりにハンターの位置を狙ってくる他、 怒り中は攻撃判定の大きさと追尾性能がやや増大する。連続で使ってきやすいこともあり、 スタミナ切れやガード出来ない武器だと起き攻めでそのままハメ殺される場合があるので注意。 左右や後ろに逃げるより、思い切って尻尾の付け根の方に踏み込んでしまった方が回避はしやすい。 反転スタンプ ハンターが正面側にいる場合にも、180°ターンしつつ上記の尻尾スタンプをしてくることがある。 ただし尻尾側に陣取っている場合と比べ、使用率はさほど高くない。 突進 角で地面を抉りつつ突進してくる。スピードは並、ホーミング性能は低い。 予備動作が突き上げと見分けにくいが、こちらは遠距離にいないと使ってこない。 終了時に(ちょうどボルボロスの突進のように)右足側に尻尾をしならせる。 他の大型モンスターの突進と違い、目標地点で正確に停止する、滑り込んで遠くに行ってしまわないので、 ちょっと横や後方に移動するだけで回避可能、頭部への攻撃チャンスに変えやすい。 突き上げ 突進とほぼ同じ予備動作で頭を使って地面を抉る。突進と比べると溜めが短く、 頭の正面に位置取っていると被弾しやすい。左角の判定が広いため向かって左に回避すると安定。 また、怒り時には後述のコンボ攻撃に繋がることがあるので気を付けること。 旋回頭突き ボルボロス、ウラガンキンも使用する獣竜種に固有のモーション。 90°ほど身体を捻りつつ、側面を大きく角でかち上げる。頭部の他、しなる尻尾にも攻撃判定がある。 身体が大きいのと角の部分にも判定があるのとで、他の獣竜種のそれより若干攻撃判定が広い。 尻尾薙ぎ払い ウラガンキンが火薬岩を飛ばすのに使用するのと同じモーション。 大きく溜めを作った後、尻尾で薙ぎ払うように攻撃する。火薬岩が飛ばない分やや範囲は広い。 左右頭突き 前方に踏み込みつつ大きく首を振り、向かって右→向かって左の順に2回、頭の角でかち上げる。 頭部の他、左右に大きくしなる尻尾にも攻撃判定がある。 後に登場するイビルジョーが主力として使う攻撃と同じモーションだが、こちらは必ず2回しか行わない。 ショルダータックル 鳥竜種のそれを範囲・威力共に強化したような獣竜種のタックル。 その場から半歩身を引いた後、肩を前面に押し出し鈍重な動きで三歩分ほどの距離をタックルする。 ハンターが足元に居る場合に使って来やすく、視界の悪さも加わり避けるのは困難。 ドボルベルクが体が大きい割に短足なのも加わって、回避性能スキルで股下を潜るのも非常に難しい。 尻尾ハンマー投げ ハンターとの間にかなり距離が開いている場合、しばしば使って来る。 尻尾をハンマー投げのハンマーのように使い、それに引っ張られる形で巨体ごとこちらにかっ跳んでくる。 大技の割に出が早く、勢いもそれなりにあって、攻撃判定も見た目よりやや広い。 大ジャンププレス以上に物理法則を無視した動きをするので、初見では意表をつかれやすい。 大回転攻撃 その場から大きく後退しつつ、尻尾ふりまわしと同じモーションで溜めを作った後、遠心力でグルグル回りだす。 9回転した後、「大ジャンププレス」「滑り込み」「尻尾ハンマー投げ」に派生する。 攻撃判定は尻尾の先端部のみだが、判定は3回転目以降回転した分だけ発生するのでガードするのは危険。 回転中にダメージを与え怯ませるか、麻痺or睡眠orめまいor閃光状態にすることで転倒させることができる。ただし最初の2回転の間は転倒しない。 転倒させると確率で落とし物を落とす他、転倒中は弱点である背中のコブを攻撃し放題に。 疲労時や閃光玉の効果中に回転を始めた場合は何もしなくても転ぶが、こちらは落とし物がなく転倒時間も短い。 うまく回転内部に潜り込んで足を狙う場合は、低速で周囲至近距離を回る最初の2回転に注意。 1回転目での脚下はドボルが前進する都合で2回転目の尻尾に直撃する。この間に潜り込んだ場合は攻撃を控え位置取りを調節するといい。 2回転した後は、前転で飛び込めば楽に入れる。 大ジャンププレス 大回転攻撃の後の他、コンボ攻撃の終端に使用する。 画面外まで高く飛び上がり、影のできた位置に向かって垂直落下してくる。落下地点周辺には震動発生。 頭から胴体部にかけては気絶確定の特大ダメージ、尻尾のハンマーにあたると中ダメージ。尻尾の細い部分には判定はない。 必ず離陸地点に尻尾を向けて落下する。 ガード可能な武器なら、少し離れた後影の中心点に向かってガードするといい。 落下後はしばらく硬直し隙だらけになる。1段階以上破壊した尻尾への採掘は、この行動の直後のみ可能。 滑り込み 大回転攻撃後に限定の行動。大ジャンプせず、勢いを流して殺すような格好で前方に滑り込みつつ停止する。 ダメージは大ジャンププレスより小さく、頻度もあまり高くはない。 足元で攻撃しているか、かなり離れているかすると危険はない反面、半端な距離の時が一番食らいやすい。 角でブレーキをかけているため、破壊後はわずかではあるが隙ができる。 コンボ攻撃 怒り時限定の攻撃。各攻撃の合間に移動などの動作を挟まずコンボを繋げてくる。 突き上げ→尻尾薙ぎ払い→大ジャンププレス、尻尾スタンプ(後ろの左右に2回叩き付け)→大ジャンププレスなど 連続攻撃の〆に大ジャンププレスを放つため途中の攻撃で気絶させられると危険度が増す。 ジャンプまでの速度は速いものの軸合わせの精度が低く、大抵はその場に落ちてくる。 納刀は間に合わないことが多いので、地面の影を見て素早く落下地点から離れよう。 カウンター咆哮 発見時および怒り移行時にのみ使用。バインドボイス【大】効果。 咆哮の届く範囲の広さに反し、ガードしてもあまりスタミナを削られない。 判定は一瞬なので、回避性能なしでもフレーム回避が可能。 噛み付き 怒り時の頭の怯みにカウンターで使用する。イビルジョーも使う、前方に向かってまっすぐに噛み付く攻撃。 ダメージは小さいが、頭を狙っている場合は注意が必要。 武器別簡易攻略 共通 斬撃は背中のコブ>後脚>顔面の順に柔らかく、打撃は逆に頭部が固く尻尾先端が柔らかい。 ガンナーならば尻尾全体が柔らかい。胴体上部、通常背中に当たる部分はコブ肉質であるため貫通弾で撃ち抜くことも容易。 頭が低いので角の破壊は容易だが、斬れ味ゲージ緑色だと弾かれてしまう。 なお、角部分と頭部分は破壊判定は同じで肉質が別判定になっているため、角破壊を目指すなら武器によって有効な箇所をしっかり狙う必要がある。 剣士は転倒中か落とし穴中のみ背中のコブを狙えるので、尻尾の破壊が済んだら大回転中に転倒を誘って破壊しに行こう。 ガンナーは大回転中に足元へ潜り込むメリットがないので、飛び上がらせて動けなくさせるか、閃光玉で回転→転倒を誘発させる方がよい。 最初の2回転中に閃光玉を炸裂させても実質効果がないため回転攻撃の中間以降を狙いたいが、 高速で回転しているドボルベルクの視界中に投げ込むのは難しい。回転速度を見てタイミングを見計らいたい。 尻尾の叩き付けとジャンププレスは「耐震」スキルがあると手数を大きく増やせ、部位破壊の難易度が大幅に下がる。 ドボルベルクの尻尾攻撃は「ガード性能+1」をつけたガードでも削りダメージが入るので、回避を中心に立ち回ろう。 単体狩猟では支給品に眠り投げナイフが3本ある(2本命中で眠る)ので、大タル爆弾は眠らせてから使おう。 また毒状態にさせると体力をゴッソリ削ることができる。毒状態にさせやすい武器やガンナーなら積極的に狙っていこう。 剣士 片手剣 セオリー通り足に張り付いて攻撃したいところだが、あまりの巨体で敵のモーションがほとんど判別できなくなってしまう。 鈍重なイメージに反して張り付きに困る程度には機敏でもあるので、 慣れるまでは無理に張り付かず中距離から隙を探って部位破壊を狙いつつ攻撃する方が安定する。 幸いにして攻撃後の隙は大きく、片手剣はガードができるので震動もさほど影響がない。焦らずじっくりと立ち回ることが重要になる。 双剣 胴は硬く腹下の視界が劣悪のため、側面に張り付いての脚狙いが基本。 非怒り状態なら割と大人しいのでこの間に鬼人ゲージをしっかり稼いでおこう。 ただし、タックル及び突き上げあたりが張り付きの障害となるのでうまく対処していきたい。 タックルは、尻尾側の方向に回避もしくはタックルが向かってくるのと同じ方向に回避すると意外と回避しやすい。 突き上げは足元から抉るように当たり判定が発生するため、横に軸をずらしてしっかり回避しよう。 また、突進時にしなる尻尾のダメージ判定もかなり広いのでこちらにも注意したい。 コブをどれだけ攻撃できるかで討伐時間が大きく変動するだけに、大回転時はできる限り転倒を狙いたい。 鬼人化で少しでもダメージを伸ばして転倒を誘発したいが、 スタミナが足りないために離脱が間に合わず大ジャンププレスをもらう、ということはないように無茶な攻めは控えよう。 むしろ早めに離脱した方が、プレス時の震動も確実に回避でき、プレス後の隙を狙いに行くのもスムーズだ。 プレス後の隙は角か尻尾を、欲しい素材と相談して狙おう。どちらも破壊済みなら足狙いで問題ない。 頭はすぐそばの角に吸われて弾かれやすいので、火or雷属性武器なら乱舞が安定。 大剣 尻尾叩きつけや各種振り向き動作の際に、抜刀攻撃で脚を狙っていこう。 大回転時は溜め3チャンスではあるのだが、軸が少しずつ移動するため予想以上に空振りしやすい。 飛び上がらせて尻尾をめり込ませた場合は尻尾の先端に溜め斬り3を、 大回転を転倒させた場合は背中のコブを狙って溜め斬り3を入れていこう。 斬れ味ゲージが緑色だと角への攻撃が弾かれてしまうので、しっかり顔面を狙いたい。 爆弾を使う場合ある程度離さないと背中のコブに吸われるので注意。 太刀 隙が多いため練気ゲージも溜めやすく気刃大回転斬りのチャンスも多数あるので相性はよい。 尻尾叩きつけ中に足に攻撃して練気ゲージを溜める。 大回転を始めたら足下に素早く潜り込み、気刃大回転斬りまで気刃斬りコンボを叩きこむ。 気刃大回転斬りで転ばせられなかったら緊急回避の用意をしたほうが無難。 転ばせたらコブまでダッシュしてまた気刃斬りコンボ。 うまくいけば一回の大回転攻撃でこちらは2回も気刃大回転斬りができるので一気にゲージレベルを上げられる。 ただし隙が多いからといって攻撃を欲張りすぎないのは他の大型モンスターと変わらない。 角は硬いが顔面へダメージが通りやすいので、気刃斬りで角破壊を狙いながら攻撃するのもよい。 ハンマー 基本は尻尾振り下ろし中に足に溜め3、もしくは溜め1からの派生攻撃。 打撃では珍しく頭(角)へはあまりダメージが通らないので、気絶や部位破壊を狙う以外には頭部を狙うメリットが少ない 正面/背後共に相手の攻撃範囲なので側面をキープして立ち回る。回転を始めたら足元に潜り込んで縦3を当てて転ばせよう。 パーティプレイ時は弾かれやすい頭を攻撃して1~2回気絶させたら後は尻尾を中心に攻撃が無難。 狩猟笛 基本的にハンマーと同じ戦法が通じる。 上方攻撃が豊富+打撃属性なので尻尾破壊を狙いやすいが、下手に狙うと高確率で叩きつけられてしまう。 慣れるまでは尻尾破壊は転倒時やジャンププレス後に絞り、通常時は側面から足や頭を狙うと安全。 大回転攻撃の3回転目に上手く潜り込めたら叩きつけを2回入れるチャンスがある。転倒しなかった場合は、納刀して回避の準備。 武器は、弱点属性かつ耐震、属性攻撃強化が吹けるアグナディオン系やセロヴィセロジョーヌ系がオススメ。 ランス 基本は懐に入り込んで攻撃。 頭部を攻撃するときはなるべく真正面か頭の真下にいないと角ではじかれる可能性があるので注意。 尻尾の破壊は、尻尾叩きつけをカウンター突きでガードしつつ行うと安定。 大回転時は、回転が始まったあたりならガード移動で難なく足元に入れる。 他の武器とは違い、移動も納刀も動作が遅く、必然的に回避よりもガードを使うことになるので、スタミナは最大を保とう。 ちなみに、「耐震」はガードで代用できるので必須ではない。 尚、ドボルベルクの胴体や尻尾先端は打撃肉質の方でダメージ計算される珍しい部位。 ガンランス 基本はランスと同様。近くで回転を始めたらボーナスタイム。うまく足元に入って竜撃砲を撃ち込んでやろう。 ランスとの違いは角破壊が比較的容易であること。頭の位置が低めであるため、水平撃ちでもよく当たる。 特に大ジャンププレス後の隙は大きいので、角破壊を狙うならしっかりガードして手数を稼ぎたいところ。 腹の下で斬り上げ砲撃をすると背中のコブに届く。(ただし最大金冠級は通常・拡散では届かない可能性あり) 砲撃自体は肉質無視なので弱点に当ててもダメージは変わらないため砲撃をコブに当てる意味自体はあまりないが、 いち早く破壊しておけば疲労状態になりやすくなるためダウンする機会が増え、ダウンさせた時にダメージを稼ぎやすくもなる。 スラッシュアックス 大きな体高とそれに見合った広い攻撃範囲を持ち、一撃一撃が強力で気絶値も高いため確実な回避を心がけよう。 攻撃判定は短い物ばかりでステップ回避とは好相性。どれだけコンボを叩き込めるかで討伐時間が大きく変わる。 基本的に側面に周り込んで後脚に剣ループや振り回し。尻尾スタンプ中に突進斬り→変形斬りとつなぐとやりやすい。 あまりに踏み込み過ぎると堅い胴体に攻撃が吸われる上に、予備動作の判別が困難になるので、リーチ長を活かして一歩引いて攻撃できるとよい。 剣モードであれば角に阻まれがちな頭部へも比較的安全に攻撃できる。突進を回避しやすいよう真正面ではなく、やや側面から攻める方が無難。 大回転中に振り回しや剣ループで転ばせれば、そのままコブに攻撃しよう。疲労時の大回転失敗のダウンの際にも積極的に狙うべし。 尻尾先端は物理ダメージの通りが悪い。属性武器であれば大ジャンププレス後の硬直に属性解放突きでも十分破壊できる。 しっかりダメージを特定の部位に狙っていくこと、攻撃を回避して距離を詰めることと、集中力とプレイヤースキルが試される。 動きや隙を確実にとらえ、落ち着いて戦おう。 ガンナー ライトボウガン 弱点のコブは狙い放題、各種状態異常も効果的、さらに武器出し状態での機敏さで回避もしやすく相性は良好。 回転を始めたら距離を取って大ジャンププレスに備えよう。バックステップで距離を取りながら尻尾を撃つのもいい。 基本は通常弾・散弾でコブ・尻尾を狙うか、前後から貫通弾を通すか。ただし、貫通弾を使う場合、突進や尻尾スタンプには注意。 前方から狙う場合、突進はバックステップを使えば位置取り・銃口方向を変えずに避けられるので攻撃チャンスが増える。 また、LV3通常弾で頭と前のコブの間、腕と足の間(側面)、後ろの腹から尻尾の下側辺りを狙うと、結構な確率で跳弾する。 火炎弾や電撃弾を用いれば角の破壊は容易。ただし頭部(顔)に当たると威力は半減するので、速射を用いる場合はしっかり角を狙おう。 ヘビィボウガン 基本的にライトと同じ。ある程度距離を置けば問題なく、どの弾を使っても効果的に戦える。 角と尾先の破壊は睡眠爆破を使うと手っ取り早い。睡眠弾が撃てない場合は通常弾で狙っていこう。 散弾も上方向に照準すればコブ破壊も楽チンで安全にダメージを稼げる。 また、コブの判定が広めなので貫通弾も効果的。頭部や尻尾からコブへ通すように撃てば大ダメージを見込める。 突進は射撃後の横回避を、尻尾スタンプは横に動くと当たりやすいので足元に逃げ、 大ジャンププレスは至近距離なら脚を撃ち、中距離なら納銃しつつ弾調合の時間に充てよう。 落下後はしゃがみ撃ちの大チャンス。落ちてくる向きを確認次第、しゃがみ撃ちの体勢に入っておくといい。 徹甲榴弾や麻痺弾も効果的なので、装填できればしゃがみ撃ちの機会は更に増える。 弓 曲射が非常に有効で、抜群の相性を誇る。 (特にオススメは集中型。クイーンブラスター系なら毒強化まで兼ね備えており、毒ダメージも2回ほど期待できる) 弱点であるコブを狙える・スタミナを奪える・動きが遅くて的も大きい・急接近される攻撃が少ないので安全、といい事ずくめ。 距離を取って連発していれば簡単に討伐可能。尻尾回転等で壁際に追い詰められないよう、位置取りだけに注意すればいい。 角と尻尾を破壊する場合は連射を当てていくのがベター。拡散では尻尾の射程圏に入らなくてはいけないのでやや危険。 コメント 水没林エリア3の左上ポータルでハマる可能性あり、ハマると動かない、撃破後剥ぎ取りできず, -- さすらいのメラルー (2010-12-06 17 05 28) 瀕死状態時に逃走先エリアに向かって真っ直ぐにしか進まない傾向があるので、地形にハマる場合多し 下手に正面切って攻撃しない限り地形破壊攻撃もそんなにしてこない。 渓流エリア5の大木や4の建物は特にハマる。4の建物は判定がほぼ円形なのでズレるけど 転倒すると起き上がりに軸ズレするので完全ハメはたぶん無理 -- 名無しさん (2010-12-16 00 33 13) ランスにて大回転からの滑り込みにかなりいやらしいめくり性能があるのを確認 正面向いて防御してたら、包み込むようにしてきた尻尾に捲られました。 左か後ろを向いた方がいいのかな?でも本体に当たりそうな気もする。 正確な範囲は未確認です。 -- 名無しさん (2010-12-18 20 52 57) 回転からスライディングに移行する場合回転前に助走をつけるような気がします -- 名無しさん (2010-12-27 15 17 51) 尻尾先端の破壊について、睡眠+大タルG×2+ボマーでダメージを一気に稼いだところ、部位破壊前から一足飛びに外殻剥離までいった。村クエにて。 爆弾は尻尾先端にのみ爆風が当たるようにしないと、尻尾の細いところに当たり判定が食われることがあった。 -- 名無しさん (2010-12-29 18 00 15) 大回転攻撃の欄、大ジャンププレスと滑り込みだけになってますが尻尾ハンマー投げにも派生しますよね? -- 名無しさん (2011-02-13 22 31 42) 大ジャンププレスよりコンボ攻撃の危険性説いた方がいいかもです。 コンボの初撃食らって気絶→ジャンププレスで乙ってのが多いです。 -- 名無しさん (2011-02-16 12 14 28) ↑一理有ります 滞空時間と気絶開始のタイミングがバツグンすぎます。どんなに連打に自身があろうが被弾確実なので、上のコメにも有りましたが有用スキルは気絶無効>耐震かと。 地震は少し位離れればくらわないと思いますし -- 名無しさん (2011-02-16 15 28 37) 大回転攻撃について 回転開始から尻尾を伸ばすまでの間は回転数問わず判定1回(一度ガードすると以降判定無し) 尻尾伸ばしてからは毎周攻撃判定 ガードできる武器は回り始めたの見たら即1回ガードして足元へ、 ガードできない武器は2回転目スカしたあたりで足元へ、 が安全かと。 今更かもしれませんが一応。 -- 名無しさん (2011-02-23 01 47 08) 突進の短い版、長い版とありますが 短い版は突進ではなくボルボ亜種の雪球飛ばしと同じ類では? 足はほぼ動きませんし地面を抉っているだけのような・・・ -- 名無しさん (2011-05-03 22 00 35) モーション自体はそっくりだし、別に判りにくい表記でもないからこのままでいいんじゃないの -- 名無しさん (2011-05-12 21 01 47) 回転後の滑り込み、角破壊後はブレーキが効かないのか、角破壊前とモーションが変わります。 -- ihhk (2011-05-23 17 58 43) 大ジャンプは縦長の全身全てに判定があると書いてありますが、 尻尾の細い所は攻撃を食らいませんでした。 -- 名無しさん (2011-06-28 18 24 59) 毒410ダメージ 120秒ってあるけど 毒成立時に10+三秒毎に10ダメージでいいのかな? 0.33秒(9フレーム)で1ダメージだとズレるしね。 -- 名無しさん (2011-07-06 01 36 35) 周知の事実だとは思いますが、出ていなかったため。 大ジャンプの硬直後、復帰する際に尻尾を叩きつけて尻餅を負わせます。 わりと削られるので尻尾から近づく際にはある程度気をつけたほうがいいです。 双剣のようなスーパーアーマーの武器なら尚更。 ケータイから失礼しました。 -- 81 (2011-09-15 22 37 17) ↑大ジャンププレスのとこに書いてない? -- 名無しさん (2011-09-15 22 39 54) ↑これは上から落ちてきた際のハンマーにぶち当たると中ダメージ+ぶっ飛び。 復帰後の打ちつけについては書かれてないね。 -- 名無しさん (2011-09-15 22 44 09) 尻尾叩きつけ→尻尾薙ぎ払いのコンボが書かれてませんねえ。通常の薙ぎ払いよりモーションスピードが速いのが特徴ですね回転回避で避けやすいです。非怒り時でも使用します。 普通にプレイしていれば何度も見る筈なんですが。 あとついでに、尻尾叩きつけ(単発)は前進しながらや後退しながらもありますからね。 -- 名無しさん (2011-09-20 21 04 10) 尾先の採取が渓流エリア6では出来なかった。 破壊段階1段目の時にめり込んだのを確認し近付いたが、ピッケルマークが表示されなかった。 -- 名無しさん (2011-10-31 07 49 39) ↑尻尾採掘は一回だけですよ -- 名無しさん (2011-11-03 18 18 48) 集会場下位「ドボルベルク流域」にて、水没林7から6、6から4へと、ボルボロスのように地中に潜ってエリアチェンジするのを確認しました。 -- 名無しさん (2011-11-25 00 25 34) エリアチェンジ間際などに尻尾を破壊しても、ドボルの怯みがないと ピッケルで採掘ができないみたいです。 ハンターのセレクトキックでも何でも、一撃与えて怯ませれば採掘可能になりました。 -- 名無しさん (2012-03-09 01 18 16)
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情報ページはこちら ジエン・モーラン攻略基本情報 状態 搭載兵器 攻撃パターン航行エリア 下位集会浴場での攻撃パターン 村長クエスト・集会浴場上位での攻撃パターン 決戦エリア 武器別簡易攻略剣士 ガンナー どうしても集会浴場下位のジエン・モーランがソロで倒せない人向けの攻略 コメント ジエン・モーラン攻略 基本情報 村長クエストにおける最後の緊急クエスト、または集会浴場のクエストで出現。 背中は牙から以外にも撃龍船に近づいて来たときに、ヒレの後ろの方の▼マークから乗ることができる。 背中に乗っている時に、背ビレの青くなっている部分で採掘が可能(要ピッケル)。ちなみにこの青い部分の配置には複数のパターンがあり、それが毎回入れ替わっている。またパターンの抽選はプレイヤー毎に行われるため、自分の方では青い部分から採掘していても、他のプレイヤーからは青くない部分から採掘している様に見える。採掘回数を増やす場合は、剥ぎ取り回数を増やさなければ増えない。採取ではなく、剥ぎ取り扱いのため。 集会浴場下位緊急以外のクエストでは、ある程度体力を減らすと決戦エリアへ移動。決戦エリアで討伐可能。なお、決戦エリアは航行エリアと違い船の甲板がベースキャンプ扱いとなり力尽きたりモドリ玉を使ったりしてもベッドや支給品は利用できなくなる。 航行エリアでは最大体力の20%までしか減らすことはできない。(それ以上のダメージは無効だが、その状態でも部位破壊用のダメージは蓄積される) 集会浴場☆5「峯山龍ジエン・モーラン」(下位緊急クエスト)では航行エリアのみで戦闘が行われジエン・モーランの行動パターンおよびクリア条件が他クエストと異なる。一定以上のダメージを与えた上で制限時間いっぱい船を守り切る、体力を10%以下にする、いずれの場合も撃退となり、剥ぎ取りはできない。 クエスト内容確認で表示される撃竜船の耐久度は、5%区切りで切り捨ての値。最初の接近直後のタックル(強)は船体ダメージが4%なので表示は100%のままだが実際は96%になっている。 決戦エリアでの討伐後、頭と胴体で各4回ずつ剥ぎ取り可能。回数は多いが「高速収集」が無くても間に合う。口内で○ボタンを連打すれば移動せず8回連続して剥ぎ取りができるので、時間切れの心配もない。 状態 怒り ?秒。攻撃倍率x1.20、行動速度x1.00。非常に怒りにくい(航行中)→やや怒りやすい(決戦時) 怒り中は口から砂が洩れる。決戦場では頭部の位置が下がり、のしかかりの使用頻度が激増。 ※各攻撃のダメージが正確に1.2倍化している時期があることから一応怒り状態になるようなのだが、 行動パターンにも外見にも、パッと見ですぐそれと分かる変化が現れない。 疲労 疲労状態にはならない。 部位破壊 背中 前後2箇所のヒビ割れ部分(各怯み2回)。破壊すると穴が開く。(両方破壊で報酬確定) 牙 左右2箇所(各怯み1回)。破壊すると牙が折れる。(両方破壊で報酬確定) 両腕 左右2箇所(各怯み1回)。破壊すると装甲が剥がれ落ちる。(片方破壊で報酬確定)報酬となる「峯山龍の(上)腕甲」は剥ぎ取りでの入手ができないアイテムで、素材としての需要は高いので優先的に破壊すると良い。 搭載兵器 どの兵器もクエストによる全体防御率の影響を受け、肉質無視の固定ダメージを与える。 大砲の弾は航行エリア・決戦エリアで各10発ずつ、バリスタの弾は航行エリア・決戦エリアで各20発ずつ、支給品も加えて計60発手に入る。 大砲・バリスタともに、採取し切らなかった分のエリア間持ち越しはない。 オトモアイルーを連れて行くと彼らもバリスタや大砲で攻撃してくれる。オトモスキル「大砲・バリスタ強化術」を覚えさせれば意外なほど戦力になる。(平和主義のオトモは攻撃しない) 大砲 船の後方で「大砲の弾」を採取し、これを左右に設置された大砲まで運び、○ボタンを押すと発射する。1発170ダメージ。 射程距離が短く発射方向は固定で、しかも採取→運搬→発射と一連の行動時間が長いためにバリスタより使いにくいが、ダメージは圧倒的に高い。 運搬中に弾を落としてしまうと、弾が爆発して足元にダメージ判定が発生する。近くにデルクスがいる時は要注意。 連射できず行動できない時間が長いので、ジエン・モーランの体当たりなどが硬直中に直撃しないよう行動を観察しながら撃とう。 バリスタ 船の前方で「バリスタの弾」を採取し、これを左右に設置された大型バリスタの近くでアイテムとして使用する。 1発80ダメージ(実際は2ヒットしており、1ヒット40ダメージになる)。 射程距離が長く、上下左右に射角を調整できる。Rボタンでスコープモードに切り替えることも可能。 ただしボウガンのスコープモードと違い、アナログパッドでの射角調整ができない。操作する際は注意。 弾はゆるやかな放物線を描いて飛ぶため、近距離で撃つ分には特に問題ないが、長距離にいる場合は少し上に修正して撃つ必要がある。 硬い牙の部位破壊に役立つので、ぜひ狙っていきたいところ。 バリスタ用拘束弾 支給品ボックスに1個だけ入っているバリスタ用の特殊弾(黄色の弾丸マークのアイテム)。一応1ダメージを与えるので拘束弾での討伐も可能。 使い方はバリスタと同じく、大型バリスタ近くでアイテムとして使用する。 使用感覚は弾道が落ちにくいこと以外はほぼ同じ。当たるとジエン・モーランの行動をキャンセルして、少しの間拘束できる。 何度撃ってもなくならず、3分経過で再度撃てるようになる。 ○ボタンで使おうとすると、通常のバリスタの弾を持っている時にはそちらが優先されてしまう。Lボタンで切り替えて使うこと。 大銅鑼 船のマスト下に設置された大きな銅鑼(どら)。ジエン・モーランを怯ませる事ができる。 使い方は船後部のマスト下にあるスイッチ(コインマークが出る)近くで○ボタン。3分経過で再度スイッチを押せるようになる。 【押す→約1秒硬直→発動】このわずかな時間差を考えてほんの少しワンテンポ早めに押すと失敗しにくい。 決戦ステージではのしかかりの中間部分(胴体を思いっきり上げている状態がベスト)で、大銅鑼を使うと確実に転倒させることができる。 予備動作の初動時付近で使うと怯みになってしまい、押すのが遅いと先に押し潰されるので注意。 転倒後は弱点の口内を攻撃できるほか、口内で剥ぎ取りも出来るようになる。 撃龍槍 航行中では船の舳先下、決戦では左前方下に設置された大きな槍。 攻撃判定が複数回発生し、すべて当てると1020ダメージ(255ダメージ×4回)と大威力を誇る。 充填時間は10分、エリアが切り替わる時点で充填時間はリセットされ、充填時間が残っていた場合でも使用可能になる。 ソロの場合は航行エリアで1回、決戦エリアで2回使うチャンスがあるが パーティプレイ時はジエン・モーランの体力との関係で、航行エリアと決戦エリアでそれぞれ1回ずつの使用となる可能性が高い。 1回目は航行エリアにジエン・モーランの前方からの突進時に使用する。ベストタイミングは2回目のジャンプ直後。 2回目は決戦エリアでジエン・モーランが最接近した時に当てる。 どちらの状況でもヒットすればほぼ確実に怯むので、向こうが攻撃を仕掛けてきたタイミングで当て、キャンセルさせるのが望ましい。 なお、決戦エリアで当てるとBGMが変わる。実はここでしか聴けない特別仕様でメインテーマ曲とは少しだけ違う。 対巨龍爆弾 支給品BOXにある時限式の大型爆弾、他の爆弾と違いジエン・モーランの上にのみ設置できる。 1個400ダメージと非常に強力。できれば硬い牙の上に置くようにしよう。 「ボマー」が適用されるので、発動させると2個で撃龍槍をも凌駕する破壊力を発揮する。 攻撃パターン 航行エリア 岩石とばし 背中から岩石を飛ばしてくる。岩石は射出時にハンターが居た位置を狙う。 当たってもダメージは高くないが吹っ飛ばし効果あり。採取中や搭載兵器での攻撃中にやられると厄介な攻撃。 射出自体にも判定があり、背中に乗っている時に食らう可能性がある。 こちらもダメージは小さいが、反動で大きく跳ね飛ばされて運が悪いとそのまま砂原へ落下する危険がある。 タックル(強) 船体へのダメージ4% 船の右舷に接岸した後、背中に乗れる赤矢印マークが出る前に使ってくるタックル。 こちらに完全に背中を向け、反動をつけて勢いよくタックルしてくる。 (弱)よりもダメージ・範囲ともに大。反対側のウィング(船の横から突き出た足場)まで逃げれば当たらない。 また意外にも舳先が安地。ガンナーなら牙を狙えて一石二鳥。 タックル(弱) 船体へのダメージ4% 船の右舷に接岸した後、背中に乗れる赤矢印マークが出た後に使ってくるタックル。 それほど体を傾けず、体の側面を打ち付けるようにタックルしてくる。(強)よりもダメージが少なく範囲も狭い。 背中の上(船側)に居て位置が悪い場合、この攻撃時にダメージを受け振り落とされることがある。 振り落とし 場所を移動をする前に大きく体を撥ね上げ、背中に乗っているハンターを振り落とす。大ダメージ。 「ガード強化」があってもガード不可能。背中の上に居ると必ず食らう 振り落とされる。 左舷行動時の潜り際にこの行動をした場合、船の左ウイングにいると牙の判定に引っかかり砂漠に放り投げられる場合が有るので注意したい。 合図として直前に独特の唸り声を三回上げる。PSP本体の音量を上げるかイヤホンなどをしてると判別しやすい。 また予備動作として画面全体が揺れるような演出が入るため、それで見分けるのも手。 尻尾振り上げ 航行エリアでのみ使う攻撃。 振り落としのように画面が揺れ、そのあとに尻尾を振り上げる。そこそこのダメージ+カチ上げ。 尻尾側のヒビを攻撃しているとよくくらってしまうが、頭側に逃げれば回避できる。 なお、振り落としと違い、突き上げられても背中の上に普通に着地可能。立ち位置によっては砂漠に落とされてしまうので注意。 振り落としと予備動作が全く同じなため、よく惑わされてしまうが、右舷並走時、左舷行動時共に最初の振動はこの攻撃。2回目に振動が発生したら振り落としになる。 突進 船体へのダメージ15% 右舷/左舷至近への出現時に、撃龍船の斜め後方やや遠くからゆっくり突っ込んでくる。 牙部分に見た目通りの判定があり、ダメージもそこそこ。なにより船ダメが大きいのでできれば大銅鑼か拘束弾で怯ませたい。 牙なぎ払い 船体へのダメージ4% 右舷/左舷接岸時に使用する。撃龍船上から見て右から左へと大きく牙を薙ぎ払う。 かなり範囲が広いが右舷側ウイング端やバリスタの弾の採取ポイントでしゃがんでいると当たらない。 この攻撃の後は牙から背中に乗り移ることができる。 牙は見た目通り縦に長く横に細いため、少しずれると落下の可能性もある。 のしかかり 船体へのダメージ8% 「突進(左舷)」前、「左舷行動終了~正面移動」の間、「左舷への2回目の大ジャンプ」直後、 いずれかのタイミングで航行中に1回だけ使用してくる。 突進よりも船のすぐ近くに出現し、直後に体を持ち上げてのしかかる。食らうと大ダメージ&確実に気絶。 出現してから攻撃までの時間が短く、また攻撃後は一度砂の中に戻る。 船の先端及び後ろに居れば当たらないが、船へのダメージが大きいので極力大銅鑼・拘束弾で怯ませたい。 突進の前だった場合は、次に来る「突進(左舷)」も、可能ならば使ってない方の搭載兵器で阻止するのが理想。 突進(正面) 船体へのダメージ15% 一度だけ使用。船の前方かなり遠くに出現した後、勢いよく正面から突っ込んでくる。 撃龍槍の場所に来るので確実に当てよう。失敗すると大ダメージ 確実に気絶 船にも大ダメージ。 突進中に3回砂の中から頭を出し、3回目の頭出し後に船にぶち当たる。 2回目の頭出しを見た直後に撃龍槍のスイッチを押せば、クリーンヒットを狙える。 突っ込んでくる直前に一度岩石飛ばしをする。超遠距離だがきちんと狙ってくるので棒立ちせずに避けること。 クリーンヒットのタイミングから少々遅れても当たるが、遅すぎると操作しているハンターにダメージ。 砂漠への落下 船かジエン・モーランの身体から落ちると砂漠に落下し、船の後方から船内に戻ることになる。 ロープを手繰っている間は操作不能になっており、ボタン連打などをしても復帰速度は上がらない。 体力バーの赤ゲージ自然回復はないが、スラッシュアックスのゲージは自然回復する。 この間は回避・ガードやアイテム使用などが一切できず、かと言って無敵状態でもない。 船に着くタイミングが悪いと、一方的に岩石とばし攻撃をくらい続けてしまうことがある。 また、攻撃を受けて砂漠に落下しても、船甲板やジエン・モーランの尻尾付近に乗り上げて復帰できることもある。 振り落とし攻撃のみ、ジエン・モーランの地形判定が完全に消失するため復帰は不可能。 下位集会浴場での攻撃パターン のしかかり攻撃は使用してこない。 クエスト開始 → 岩飛ばし×2 → 右舷側へ接舷 → 岩飛ばし→ タックル(強)(拘束弾チャンス) → → (飛び乗りチャンス) → タックル(弱)×2 → 岩飛ばし×2 → タックル(弱)×2 → → 船から離れて岩飛ばし → タックル(弱)×2 → 岩飛ばし → 振り落とし → 潜行 → → 突進(右舷)(拘束弾チャンス) → 牙なぎ払い(大銅鑼チャンス) → → (飛び乗りチャンス) → (※残り時間10分表示) → 岩飛ばし → 振り落とし → 大ジャンプして左舷へ → → 左舷側浮上 → 潜行 → 正面左側から岩飛ばし → 潜行 → 突進(正面) →撃龍槍チャンス → 潜行 → → 右舷側浮上 → タックル(弱)×2 → (飛び乗りチャンス) → (※残り時間5分表示) → → 船から離れて岩飛ばし → タックル(弱)×2 → 岩飛ばし → 振り落とし → 潜行 → → 突進(右舷)(拘束弾チャンス) → 牙なぎ払い(大銅鑼チャンス) → → (飛び乗りチャンス) → 岩飛ばし → 振り落とし → タイムアップ ※残り時間表示は目安です。怯みの影響で若干前後します。 村長クエスト・集会浴場上位での攻撃パターン クエスト開始→岩飛ばし×2→右舷側へ接舷→岩飛ばし→タックル(強)・(拘束弾チャンス) → (飛び乗りチャンス) →タックル(弱)×2 → 岩飛ばし×2 → タックル(弱)×2 → 船から離れて岩飛ばし → タックル(弱)×2 →岩飛ばし →振り落とし → 潜行 →左舷のしかかり(タイミング1)(大銅鑼チャンス)→潜行 →突進(左舷)(拘束弾チャンス)→(牙なぎ払い→(飛び乗りチャンス)→岩飛ばし)×2 →牙なぎ払い→振り落とし→潜行 →左舷のしかかり(タイミング2)(大銅鑼チャンス)→潜行) →左前方から石飛ばし1回→突進(正面)(撃龍槍チャンス) →右から岩飛ばしとタックル(弱)がランダム(拘束弾チャンス)→(飛び乗りチャンス) →左から潜行後のしかかり(タイミング3)(大銅鑼チャンス)→潜行 →決戦ステージに移行 なお、与ダメージが多ければ右舷/左舷行動終了後の潜行時に決戦エリアへの移行メッセージが表示される。 決戦エリア 咆哮 バインドボイス【大】効果。隙が非常に大きいので「高級耳栓」があれば攻撃のチャンスだが、 咆哮後に降りてくる上半身(頭 腕)の下敷きになると押しつぶされてダメージを受けるので注意。 咆哮自体の長さに反して硬直は短め。 岩石とばし 地中に頭を突っ込みそのまま岩石を飛ばしてくる。 航行エリアと違い、岩石が落ちてくる位置は真正面の遠近に2個+バリスタ台付近で固定。 バリスタの弾や大砲の採取地点では当たらない。 当たってもさほどダメージはないが吹っ飛ばし効果あり。搭載兵器での攻撃中にやられると厄介な攻撃。 また岩だけでなく、射出時および射出後に持ち上げる頭部 牙の上にいてもダメージを受ける。 牙なぎ払い 航行中と違い、撃龍船上から見て左から右へと大きく牙を薙ぎ払う。 牙だけでなく、大きくスライドする前足を含めて上半身全体に攻撃判定が発生するので回避は大きめに。 倒れこみ 小さく体を持ち上げて、牙と上半身を地面に打ち付けるように倒れこむ。 倒れこんだ時に岩石発射も伴うが、位置補正はなく広めの3WAY弾で真正面1個と左右側面に1個ずつ落ちてくる。 倒れこみ・岩石ともに、腕の真横に居ると当たらない。 のしかかり 大きく体を持ち上げて、喉を風船のように膨らませた後のしかかってくる。食らうと大ダメージ 確実に気絶 船にも大ダメージ。 拘束弾でも中断させられるが、胴体を上げきったあたりで大銅鑼を使うと確実に大ダウンを奪え、口を開けて長時間転倒する。 胴体が下がってきた時点で当てると一歩後退にとどまり、大ダウンを奪うことはできない。怒り状態になると使用頻度が格段に上がる。 噛みつき 胴体ダメージ蓄積/のしかかり中の大銅鑼での大ダウン終了後、口を閉じて起き上がる際の攻撃判定。 航行エリアでの振り落としと同様、直前に特有の唸り声と画面が揺れるエフェクトがある。 口内に居なければ当たらないが、当たると振り落とし並の大ダメージ+カチ上げを受けて口外へ吹っ飛ばされる。 足踏み(前進) 一歩前に踏み出す時の、踏み出す方の前足&頭下に密着していると接触ダメージを受ける。 足踏み(後退) 怯むなどして一歩後ろに下がった時、下がった前足に引っ掛けられると接触ダメージを受ける。 怯み こちらの攻撃で怯ませた時、胴体の下にいると押しつぶされる。後ろの方にいればあたらない。 武器別簡易攻略 背中の部位破壊 ヒレに▼マークが表示されるとジエン・モーランの背中に飛び乗れる。▼表示前でも飛び乗れるが安定しないので表示を待とう。 背中にはヒビの入った部分が二箇所ある。この部分は他の部分よりも肉質が軟らかく破壊可能。 「航行中に最もダメージが通る部位」なので、できる限りダメージを稼いでおきたい。飛び乗りチャンスは大まかに分けて3回。 ずっと乗っていると振り落とされてしまうので、頃合いをみて船に飛び乗ろう。モドリ玉を使ってすぐに戻る方法もある。 共通項にあるポイントを参照の事。なお、ヒビ破壊後も付近に軟らかい肉質部分が残る。尻尾側の背中判定が結構広い。 もっとも分かりやすい場所は、ジエン・モーランの顔を前として「後ろの空洞の左側の左上、隣のヒレとの境目の箇所」である。 文字では分かりにくいが、この部分にランスの上段突きを当てればヒットストップ(攻撃がひっかかる感じ)があるので、 一度自身で確認してしまうのが手っ取り早い。会心率が0%以下の武器を装備し、「弱点特効」をつけて会心エフェクトが出るところを探してもよい。 そしてそこがヒレ破壊後でも残された弱点部分である。 上方にリーチのある攻撃でしか当てにくく、武器を選ぶのが難点。 大剣(溜め3)、太刀(抜刀斬り・縦斬り)、ハンマー(縦3)、狩猟笛(前方攻撃)、 ランス(上段突き)、ガンランス(斬り上げ)、スラッシュアックス斧(縦斬り)などで攻撃しやすく、 モドリ玉を持参して振り落とし直前まで攻撃してもいい程の大ダメージを見込める。 牙の部位破壊 斬れ味補正がある攻撃や弾かれ無効の攻撃でない限り、斬れ味ゲージ白色でも片手剣以外は弾かれるため、武器攻撃は効果が薄い。 主にバリスタで、右舷時には左牙を、左舷時には右牙を狙う。左舷行動時なら難しいが大砲も当てられる。 また、背中に乗った際は牙に巨龍爆弾を設置しよう。時限式なので牙の上に置くだけでいい。 左牙は船からバリスタで狙い易いので、左舷から右牙に飛び移ったときに牙上に2つとも設置するのがセオリー。 左舷からの突進を拘束用バリスタでキャンセルすると、拘束解除後にゆっくりと船に近づいてくるのでバリスタで破壊しやすい。 航行中に破壊しておくと、決戦場での直接攻撃の時間が増やせて少し楽になる。 しかし、決戦場でも狙う機会はたくさんあり、破壊するのも容易なのでそこまで執着する必要はない。 腕の部位破壊 大砲では狙いにくいのでバリスタを使うか、航行中のタックル(強/弱)を拘束弾で止めた際に武器で攻撃しよう。 支給用大タル爆弾を腕に使ってしまってもいい。決戦エリアでは殴り放題になる部位だが、肉質がそこそこ硬いので時間が掛かる。 決戦エリア移動後に、バリスタで腕も狙い撃ってダメージを蓄積しておくと、武器で破壊するよりも少し楽になる。 遠くの場合は照準をスコープモードにして、心持ち上方向に撃てば狙いやすい。 共通 航行エリアではのポイントは以下の2点。 1.搭載兵器(バリスタ拘束弾・大銅鑼・撃竜槍)によって敵の各攻撃をキャンセルさせられる。 2.背中に飛び乗れるチャンスは見逃さず、ヒビを攻撃しに行く。部位破壊を狙いつつダメージを稼ぐ。 (乗る前に怪力の種を使用しておくと地味に火力が上がる。強走薬を使うのであればこのタイミングで使用。) 決戦エリアでは接近してくるまで時間が掛かるため、まずはバリスタで攻撃。 近づいてきたら撃龍槍を撃ち込み、討伐できなかったら接近戦へ。 胴体下部の白い部分への武器攻撃が一番ダメージが通るが、移動されるだけでダメージを負うため真正面は危険。 腕と胴体の間、ちょうど腋のあたりの空間上部に、肉質が首と同じ部分がある。船に近付いてきたらここを攻撃しに行こう。 ここに陣取ればジエン・モーランの移動や各攻撃、アイテムの使用なども腕の外側へ少し離れるだけで対応できる。 のしかかり攻撃に大銅鑼を使うと確実にダウンを奪え、柔らかい口の中を攻撃しに行けるのでチャンスがあれば狙ってみよう。 撃龍槍と搭載兵器でしっかりダメージを稼いでおけば、上位ソロプレイ+全部位破壊でも船が壊れる前に討伐可能。 「砲術王」や「ボマー」、会心率が+の場合は「弱点特効」などを発動させることで下手な攻撃スキルよりもダメージの底上げになる。 ドリンクスキルの「ネコの砲撃術」も有効。 ジャギィフェイク系でお手軽に発動する「高速採集」も相対的な火力アップにつながるほか、討伐後の剥ぎ取りも素早くなるので便利。 牙以外は柔らかい&殴り放題なので武器・スキルは攻撃力重視で。 オトモ推奨スキルは、大砲・バリスタ強化の術、高速採取の術。特に大砲バリスタ強化は非常に役立つ。 剣士 片手剣 航行エリアではヒビ破壊を優先するが、破壊後は搭載兵器をフル活用するといい。(搭載兵器の使い方は共通項通り) 片手剣の長所である機動力がまるで役に立たず、リーチも短いせいでヒビ破壊後には直接攻撃のダメージ効率が落ちるためである。 ヒビはダメージが通りやすく楽に破壊できるため、よほど弱い武器でもなければ攻撃系スキルはなくても問題ない。 討伐時間にこだわるのでもなければ、「砲術王」や「高速収集」といった、搭載兵器運用向けのものの方が役立つ。 決戦エリアで腕破壊を狙う場合は、前から攻撃するよりも後ろから攻撃する方が無難。 破壊が済んだら、腕の内側に入って胴体の白い部分へ側転からのコンボを叩き込もう。 双剣 航行エリアでは背中のヒビに乱舞を当て放題。 強走薬がもったいなければ、鬼人化して、二回転斬り→2段目キャンセルで斬り払い→コンボ→… のループでもいい。 ただしヒビ破壊後には直接攻撃でのダメージ効率が激減してしまうので、船の搭載兵器で部位破壊を狙う方がいい。 決戦エリアではバリスタ後に腋へ攻撃していれば問題ない。 属性値が高い武器ならば腕を乱舞で破壊してもいいが、硬直中に轢かれないようにしよう。 大剣 回避に気を取られる状況が少ないので、溜め3を当てまくれる。溜め3→横殴り→溜め3→横殴り…のループで攻め続けよう。 「集中」スキルをつけるとダメージ効率が大幅上昇するのでオススメ。 航行エリアでは背中、決戦エリアでは腕の破壊をそれぞれ狙う(腕破壊の際は、腕と胴体の間に入り込んで攻撃するとよい)。 破壊した△部分の上部に当たるように攻撃するとヒットストップがかかる箇所があり、そこを狙えばさらにダメージを稼ぐことが可能(共通項参照)。 決戦ステージでも溜め斬りを当てるチャンスがちゃんと存在するので、チャンスが訪れたら積極的に溜め斬りを当てていこう。 太刀 気刃大回転斬りを連発して赤ゲージを維持しやすく、フルに活用できる。弱点も持ち前のリーチの長さで十分攻撃可能。 ただし背中に乗っている時に移動斬りを使うと落ちる可能性がある。暴発には注意。 決戦エリアは腕と腹の間の領域に縦斬りなどの上方にリーチの有る攻撃をひたすら繰り返す。居座る場合横からのかちあげには注意したい。 ここでも移動斬りで動くと脚や顎にはねられる恐れが有るのでなるべく控えるが吉。 ちなみに口内への気刃斬りは気刃斬り3の縦斬り以外牙に吸われやすい。踏み込み斬りからのループで攻め立てよう。 ハンマー 部位破壊が完了してからハンマーの本領発揮。共通項で記してある背ビレの残された弱点に縦3を延々当てることができる。 前述の位置の正面に立ち、ヒレに対して垂直に縦3を繰り返すだけで全ての攻撃が弱点に当たる。 ただし、この位置はタックル(弱)の際に振り落とされてしまうことがあるため、 ジエン・モーランが右舷側にいる時に飛び乗った場合は頭側のヒビを攻撃するといいだろう。 この行為を振り落とされる直前まですればよい。勿論振り落とされるのはよくないのでちゃんと飛び降りて船に戻ろう。 モドリ玉があるとさらにぎりぎりまで攻撃を当てられる。モドリ玉→即BCからでる→ジエン・モーランの腕を攻撃、の連携も可能。 ソロプレイ時でも船の耐久値は気にしなくてもよい。 村、上位ともに村なら下位武器、上位なら上位武器の最終系なら、ほぼ航行中に体力を奪ってしまえるため、 決戦エリアでバリスタや大砲を撃っていれば、最接近される頃には戦いは終わるだろう。 狩猟笛 背中に乗り、叩きつけなどでさっさと背中を壊してしまおう。 断面に入り込み叩きつけ→後ろ殴り→叩きつけ……とやればダメージを稼げる上、落ちにくい。 また、特に斬れ味が悪くない限り自分強化より攻撃アップ等その他の演奏を優先しても問題ない。 バリスタや大砲は落ちたときや背中に乗れない状態で使うとよい。 ランス 背中に乗ったときは、上段突きで部位破壊まで延々と突ける。ステップの位置調整が難しければキャンセル突きでもいい。 破壊後も、位置取りが難しいが上段突きで破壊箇所のてっぺんを狙うとダメージを確実に稼げる。 決戦場に到着後は、慣れない内は、脚を攻撃したり横腹の辺りで上段突きをひたすら繰り返す。できれば脇の辺りに攻撃しよう。 モーションを覚えてきたら、カウンターやガードをしつつ正面から脇の下や顎に上段突きを繰り返す。 なお突進は、大ダウン時に口内に現れる弱点以外は弾かれる。口内に突進すればかなりのダメージを期待できるが引き際は弁えること。 ほとんどの攻撃をガードできるため、比較的御しやすい相手。 ガンランス 搭載兵器にも効果が適応される砲術スキルの恩恵が最も大きい相手。「砲術王」は最優先で発動させておきたい。 「砲術王」を発動させると竜撃砲の冷却時間が90秒に短縮されるので、ガンガン撃っていこう。 ただし背中の上では反動で背中から落ちる危険性があるため、撃つ際は背ビレに対して平行に向くか背を向けて撃つとよい。 (後ろの弱点付近は足場が狭いので、特に注意) 牙の上で溜め砲撃を連発して牙を折るなど、他の武器にはできない立ち回りができる。この場合は砲撃タイプが拡散のものを推奨。 ただし全体的に肉質が軟らかいので、斬れ味がよい内はステップを絡めた連携で突いていく方がダメージ効率はよい。 決戦エリアでも横ステップを駆使しつつ、腋に陣取って柔らかい所を狙っていこう。 パーティプレイ時は搭載兵器を一手に担いつつ肉質の硬い部分へ砲撃中心で攻め、弱点は味方に譲るのもよいだろう。 スラッシュアックス 高い攻撃力・強撃ビンと武器スロットのある王剣斧ライデン派生がお勧め。 行動は共通攻略にある通り。背中のヒビへ剣モードで縦斬り→斬り上げを繰り返す。 スラッシュゲージがなくなりそうになったら、横斬りから斧モード変形斬り→突進斬りからリロードで無駄なくリロードできる。 背ビレを破壊したあとは、背ビレに張り付いてジエン・モーランの尻尾方向を向いて弱点を剣モードの縦斬り→斬り上げで攻撃すると両方弱点に当たる(少しずつずれていくので、立ち位置調整を忘れずに)。 属性解放突きはフィニッシュの反動+ジエン・モーランのひるみによって振り落とされることがあるので、 背ビレに対して水平に攻撃するか、フィニッシュせずに横斬りに派生させるとよい。 強走薬が飲めるなら斧モードの斬り上げ→振り回しを使うことによって、全武器中最も手軽に背ビレを破壊できる。 また、振り回しの三回目に会心が発生すれば以降すべて会心ヒット(物理*1.25)になるので、強走薬に加え「見切り」を発動させて臨むのも有効。 この場合はビンが関係ないため氷属性+デフォルト会心のアンバースラッシュ派生も有効だろう。怪力の丸薬などもあるとなおよい。 なお決戦時において、転倒時の口内に振り回しを叩き込もうとすると、十中八九牙に阻まれる。 口内には素直に属性解放突きを入れた方がいいだろう。 ガンナー ガンナー共通 航行エリアの立ち回りは剣士と同じなので上記共通項を参照。 決戦エリアでも回避する場面は少なく撃ち放題であるため、クリティカル距離をしっかり意識すれば討伐は簡単。 ただし最大弱点の口内は大ダウン中でしか判定が出ず、ダメージが狙える部位は胴体下部の白い部分(肉質38)のみ。 剣士と違い、決戦エリアでも背中のヒビ割れを狙えるが弓の曲射でもない限り当てるのはかなり難しい。 スキル面では各種「弾・矢強化」や「最大数生産」が有用。ヒビを狙うなら「弱点特攻」で手数を稼ぎたい。 ライトボウガン 長所である機動力を活かしにくく、リロード回数も多くなるため操作が少し面倒。 貫通弾が撃てるボウガンと相性がよい。うまく距離をとって背中のヒビ~周囲のヒレに通すように撃とう。 Lv3通常弾も密着しての跳弾ダメージを稼ぎやすく、LV2通常弾もヒビ破壊後の弱点に叩き込む用途で使える。 属性弾はあまり効果を見込めない。また、上記の弾も速射で撃つと威力が下がるため単発で撃てるボウガンを用意しよう。 高コストの拡散弾や滅龍弾を用意するくらいなら、「砲術王」を発動させたバリスタで部位破壊する方が楽だろう。 ヘビィボウガン 機動力の低さはほとんど影響せず、しゃがみ撃ちのおかげでリロード回数も気にならない。 パワーバレルで攻撃力を上げて思う存分叩き込もう。 使う弾や立ち回りはライトと同様、通常弾か貫通弾のしゃがみ撃ちに対応したボウガンなら常に安定してダメージを与えられる。 LV3通常弾を背中のヒビ周辺から体内にめり込ませたり、腕と胴の隙間を狙うことで跳弾のヒット数を稼げる。 なお、右舷行動時に大銅鑼スイッチのある柱の辺りから貫通弾をしゃがみ撃ち続けると、潜る頃には腕を破壊できる。 支給品にLV2通常弾とLV1貫通弾があるので、決戦エリア前にバリスタ弾の補充ついでに取りに戻るといい。 弓 ダメージ効率はよくないが、基本的にどのタイプの弓でも戦える。強いて言えば決戦エリアで首下を狙いやすい貫通が向いている。 スキルは何はともあれ「集中」や各種「弾・矢強化」を優先。アイテムは強撃ビンの調合分の他に強走薬などがあるとよい。 航行エリアは共通項を参照。貫通でも背ビレに沿って弱点のヒビを攻撃すると連射、拡散と同等のダメージを稼ぐ事ができるので覚えておこう。 背中に乗らず撃龍船の上から曲射という方法もあるが、放散型の弓であれば腕を狙うなり搭載兵器を使用するほうがダメージを見込める。 パーティプレイ時は他のハンターに当たる、吹き飛ばす恐れがあるので極力曲射は控えた方がよい。 決戦エリアでは、連射、拡散の場合は位置取りにもよるが前進がかなり危険。 攻撃に行かずそのまま搭載兵器を使用し続けるのも一つの手。貫通の場合は首下にクリ距離を保ちながら攻撃する事が容易なので武器攻撃をメインに。 首下で怯むと大ダウンに移行するので口内への攻撃チャンス。 どうしても集会浴場下位のジエン・モーランがソロで倒せない人向けの攻略 下位ヘビィボウガン+安価防具でパターン化 コメント 背中に乗っている時の振り落とし攻撃ですが、回避性能+2で一応攻撃判定は避けられました(背中からはすり抜けるように落下したが) いらないとは思いますが念のため -- 名無しさん (2011-03-01 18 05 50) 弓の解説は上位について触れてないけどそれはいいのかな? -- 名無しさん (2011-04-07 16 45 25) 大銅鑼を叩こうとピッケルを振り上げてる最中(まだボタンを叩いていない時)に咆哮なり攻撃なりでキャンセルされても銅鑼は鳴っちゃうみたいですね。 -- ζ (2011-06-18 23 07 17) バリスタの説明に「大砲の弾とバリスタの弾は航行エリア・決戦エリアで各々20発ずつ」とありますが、大砲は10発ずつですね -- 名無しさん (2011-06-20 22 23 42) 振り落としとはまた違う航行エリアで尻尾を大きく持ち上げる攻撃もありましたよね…? 胴体は安全ですが尻尾付近は大きく吹っ飛びます。攻撃方法に追加した方が良いのでは… -- 名無しさん (2011-06-21 22 16 00) 航行エリアで振り落とし攻撃を行う直前に飛び降りて、ジエンの体の部分の砂原に転がっていたのですが 相手が振り落とし攻撃を行ったら食らいました 砂原に飛び降りる場合は、方向にも注意 -- 名無しさん (2011-06-26 00 51 00) スラアクの振り回し戦法には痛撃スキルの「弱点特効」もよいと思いますよ。 アンバースラッシュ系統は素でも会心率が有るので、「見切り+」よりもお手軽に無限会心を叩き込めるはずです。自分も斧を使う際は特効と体術で挑んでますが、かなりの確率で会心エフェクトが出ます。 -- 名無しさん (2011-07-08 17 30 27) ↑*4 振り上げ攻撃確認しましたので追記しました。こんなもんでいいでしょうか。 明らかに情報不足だと思うのでここが違うとか有りましたら編集よろしくです; -- 名無しさん (2011-07-10 22 31 03) 牙なぎ払い時に、風圧が発生しているのを確認 決戦ステージで船に極接近時に、牙なぎ払いを牙の真下でガードしようとしたところ、牙は頭上を通過し風圧を防ぐモーションを取った -- 名無しさん (2011-09-23 10 55 47) 背中に乗って採掘をしているときに何らかの攻撃でジエンが怯み仰け反ると、「何もありませんでした」と採掘に失敗するのを確認 -- 名無しさん (2011-10-08 07 41 41) 怯み中にジエンに乗り、尻尾の先に向かって走ったら落ちた -- 名無しさん (2011-10-12 07 54 22) 振り落としの予備動作を確認したため、船に戻ろうとしたが間に合わず吹き飛ばされた。 ・・・のだが、船尾のベースキャンプ入り口にスッポリ入った。 ロープに掴まって戻る動作が無くてラッキーだった。狙ってできればいいのだけど。 -- 名無しさん (2011-11-07 14 40 16) 背中に乗っている時の振り落とし攻撃は運が良ければ落とされずに済む(多少流されるが) -- 名無しさん (2012-03-28 17 08 08) モドリ玉で、振り落としを回避しようとしたところ、 玉を投げたものの、振り落とされてしまう(タイミング次第) そして、驚いた事にBCでモドリ玉の続きの動作を確認 -- 名無しさん (2012-04-08 17 00 33)